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Crewgründung

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Beiträge : 606

BeitragThema: Crewgründung   Fr 3 Apr 2015 - 15:31

•• CREWS ••
Jeder Charakter kann entscheiden, ob er sich alleine auf eine Reise begeben mag oder ob er sich mit mehreren anderen Spielern zu einer Gemeinschaft - einer Crew - zusammenschliesst. Beides kann Vor- und Nachteile haben.

Entscheidet ihr euch eine Crew zu haben, solltet ihr euch zuerst überlegen, ob ihr einer bereits bestehenden Bande beitretet oder selbst eine gründet. Jede bestehende Bande hat in dieser Kategorie einen Crew-Thread, in welchem meist vermerkt wird, ob weitere Mitglieder erwünscht sind. Oder ihr schaut in diesem Thread nach Gesuchen von Kapitänen.

Ihr könnt jedoch auch selber eine Crew gründen! Dies wird zwar einiges an Arbeit und Verantwortung mit sich bringen, doch hat mit Sicherheit auch seinen Reiz. Als Kapitän tragt ihr grosse Verantwortung, also überlegt es euch gut! Alles, was man wissen muss zum Erstellen einer Crew findet ihr in diesem Beitrag.

Crews der Fraktionen und Gründung
Crews können von allen Fraktionen gegründet werden!

Bei den Piraten handelt es sich meistens um so genannte Banden. Sie bestehen meist aus einzelnen Piraten, welche das gleiche Ziel verfolgen und ähnliche Absichten besitzen.

Die Marine nennt ihre Crews Divisionen, sie unterstehen alle der höheren Schicht der Marine und werden meist mit einer Nummer gekennzeichnet.
Divisionen können nur von Spielercharakteren geleitet und angeführt werden, wenn sie mindestens den Rang eines Kapitänsleutnants erreicht haben. Dies bedeutet nicht, dass man keine Division gründen darf. Die Leitung der Division innerhalb des Rollenspiels obliegt jedoch einem NPC des entsprechenden Ranges - dieser darf von den Divisionsgründern gespielt werden!

Bei der Weltregierung sieht es ähnlich aus: die Crews dieser Fraktion nennen sich Einheiten oder Cipher Pol. Man startet einst in einer Einheit 1 bis 3 und steigt immer weiter auf. Die höchste zu erreichende Einheit ist die Cipher Pol 9.
Die Crews von Revolutionären nennen sich Truppen. Sie bestehen aus Revolutionären mit ähnlichen Zielen.

Jedoch können auch Kopfgeldjäger oder gar fraktionslose Einzelgänger Gemeinschaften bilden!

Weitere Informationen zu den einzelnen Fraktionen findet ihr hier.


Die Mitglieder und Berufe an Deck
In einer Bande gibt es verschiedene Positionen, die von Mitgliedern besetzt werden müssen oder können. Jeder Job ist auf seine Art etwas Besonderes und für eine Crew hilfreich. Ihr könnt euch sogar im Shop euren eigenen Beruf leveln und dadurch einen Bonus erhalten. Ein Mitglied kann bis zu zwei Jobs ausführen. Eine Auswahl an Möglichkeiten findet ihr hier:

» Kapitän
Der Captain ist in gewisser Weise der Anführer der Piratenbande. Er gibt die Befehle, entscheidet das nächste Reiseziel und rekrutiert neue Mitglieder. Er bestimmt auch das Ziel der Crew. Der Kapitän muss dafür sorgen, den Crewthread aktuell zu halten und nach Mitgliedern suchen.
Er kann auch noch eine andere Funktion erfüllen, wie z.B. die des Navigators.

» Vizekapitän
Ein Vizekapitän ist nicht immer vorhanden. Er leitet die Crew, wenn der Kapitän einmal verhindert ist, oder leitet seine Befehle weiter. Der Vize kann auch noch eine andere Funktion erfüllen, wie z.B. die des Navigators.

» Navigator
Der Navigator ist neben dem Kapitän wohl das wichtigste Mitglied der Bande. Er kennt sich mit Weltkarten und dem Steuern und Navigieren eines Schiffes aus, und ist dafür verantwortlich, die Bande sicher an Unwettern vorbei und zu der nächsten Insel zu bringen. Ohne einen Navigator ist man auf der Grandline verloren.

» Schiffsarzt
Auf See und auch bei Kämpfen kommt es häufig vor, dass sich ein Mitglied der Bande verletzt oder ernsthaft erkrankt. In solchen Fällen ist der Schiffsarzt unverzichtbar. Er ist für das Überleben der Bande mitverantwortlich.

» Smutje
Auch ein richtiger Koch ist auf Reisen unverzichtbar. Die Reisen auf dem Meer können Tage und Wochen andauern, sodass die Crew natürlich Versorgung braucht. Die richtige Ernährung stärkt die Mitglieder und kann ebenfalls Erkrankungen vorbeugen.

» Schiffszimmermann
Nicht immer in einer Bande vorhanden, jedoch kann es äußerst nützlich sein, einen Schiffszimmermann dabei zu haben. Er kann das Schiff aufrüsten und reparieren, wenn es während einem Sturm oder einer Seeschlacht beschädigt wird. Wem etwas an seinem Schiff liegt, der sucht nach einem guten Schiffszimmermann!

» Trainer
Der Trainer ist ein geübter Kämpfer und unterstützt sein Team mit seinen Kenntnissen. So trainiert er mit ihnen neue Kampftechniken oder hilft ihnen beim effektiveren Krafttraining. Angriffe können somit leichter erlernt werden.

» Techniker
Wer einen Techniker mit im Team hat kann sich glücklich schätzen. Dieser Meister seines Fachs beherrscht das Bauen, Warten und den Umgang mit Technologie. Somit kann er nicht nur Teammitgliedern nützliche Technik bereitstellen, sondern je nach Fachbereich sogar Cyborgs ausstatten und aufrüsten.



Die Verantwortung des Captains
Der Gründer einer Bande ist für gewöhnlich auch ihr Kapitän. Und als solcher tragt ihr die Verantwortung über eure Leute! Ihr sollt also mit ihnen gemeinsam Entscheidungen treffen und das Rollenspiel beeinflussen. Nur aktive Kapitäne, die auch ab und an ein Abenteuer planen und durchführen, werden eine Crew mit aktiven Mitglieder haben. Was ihr mit euren Leuten plant, ist euch gänzlich freigestellt, nur sollte bedacht werden, dass keine Gemeinschaft ohne einen Führer funktionieren kann. Seid euch der Verantwortung als Kapitän also bewusst!

Erste Schritte
Wenn ihr euch entschieden habt eine Crew zu gründen, dann nehmt die unten stehende Vorlage für eine neue Crew, füllt sie aus, postet sie in die Kategorie und schon habt ihr eure Gemeinschaft erstellt. Ihr könnt hier nach neuen Mitgliedern suchen oder direkt suchende Crewlose abfangen. Sobald ihr eure Crew ingame eingefunden habt, solltet ihr sie in die Übersicht der Crews einschreiben lassen. Erstellt bitte auch ein Crew-Logo in der Grösse 145x60px und schickt dieses einem Admin, damit eure neue Crew ins Crewmodul im Portal aufgenommen werden kann und man eure Bande dort auch gleich sieht.

Auch könnt ihr euch als Crew um einige andere Dinge kümmern - zum Beispiel wie ihr euch fortbewegt zwischen den Inseln! So könnt ihr zum Beispiel euer Anfangsschiff gestalten oder euch direkt ein größeres Schiff aus der Schiffswerft kaufen. Auch kann eine Crew ihre eigene Flagge mit ihrem Crewlogo erstellen. Wenn ihr euch ein größeres Schiff kauft, bekommt ihr dafür eine Kategorie. Schreibt dazu einem Admin eine PN mit dem Namen und einer Kurzbeschreibung für die Kategorie.

Wir bitten euch den Thread eurer Crew stets aktuell zu halten!


Die Größe eurer Crew
Es ist ganz euch selbst überlassen, wie viele Mitglieder ihr in eure Crew aufnehmen möchtet. Eine große Crew bietet den Vorteil, Feinden gegenüber mit einer zahlenmäßigen Überlegenheit dazustehen.
Sie können jedoch auch den Nachteil mit sich bringen, dass das Rollenspiel langsamer voran geht. Bedenkt also, dass im Grunde eine Crew aus mindestens drei Personen ausreicht, um die Grand Line zu besegeln, sofern die wichtigsten Berufe auf Stufe 1 vertreten sind (Kapitän, Navigator, und Arzt oder Koch). Allerdings müsst ihr auch auf die Größe eures Schiffes achten. Ist eure Crew fünf Mann stark, euer Schiff bietet jedoch nur Platz für drei Mitglieder, dürftet ihr es erheblich schwerer auf euren Reisen haben.

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Beiträge : 606

BeitragThema: Re: Crewgründung   Fr 3 Apr 2015 - 15:32


Name eurer Crew

Name: Tragt einfach erneut den Namen eurer Crew, Division oder Truppe ein.
Kapitän: Der führende Kopf
Mitglieder: Die Anzahl eurer Mitglieder
zur Zeit in: Wo ist eure Bande gerade?

Crewkasse: Die Mitglieder der Bande können Exp spenden, welche dann in der 'Crewkasse' landen. Die dort gesammelten Exp können für ein Schiff und andere Dinge genutzt werden, welche für eine Einzelperson möglicherweise zu teuer wären, oder der gesamten Crew zugute kommen.
Wichtig: Die Exp aus der Crewkasse dürfen einzig und allein für den Einkauf der ganzen Crew benutzt werden. Die Exp für Updates am eigenen Charakter zu benutzen ist verboten. Die Übersicht von allen Crewkassen findet ihr bei den Schatztruhen.

Informationen: Beschreibt hier alles, was man über eure Crew wissen sollte. Zu welcher Fraktion gehört ihr, was sind eure Ziele, was ist eure Motivation? Wie seid ihr so drauf, was macht euch besonders?


Eure Crew

Listet hier einfach eure Mitglieder auf. Wichtig sind der jeweilige Rang eurer Mitglieder, ihre Doriki, speziellen Fähigkeiten, wie auch die ausgeübten Berufe innerhalb der Crew.

KapitänIN:
Vize-KapitänIN:
NavigatorIN:
Smutje:
Schiffarzt/-ärztin:
Schütze/Schützin:
Schiffszimmermann/-frau:
Andere:


Die Regeln der Crew

Nichts funktioniert vollkommen ohne Regeln. Besitzt eure Crew einen bestimmten Regelsatz der allen einsehbar gemacht und von ihnen eingehalten werden soll, vermerkt diesen hier.


Das Schiff der Crew

» Piratenbanden dürfen zu Beginn nur über ein Segelboot für bis zu 3 Charaktere verfügen. Sie erhalten keinerlei unterstützende Truppen.

» Marinedivisionen, Leiter einer Weltregierungseinheit oder der Kapitän einer Revolutionstruppe hingegen erhalten gleich zu Beginn ein Schiff der Tuna Class.
Zusätzlich erhaltet ihr 10 Soldaten mit einem Dorikiwert von maximal 10.

» Kopfgeldjäger erhalten nur dann ein gleiches Schiff wie Divisionen oder Einheiten, wenn sie aktiv im Dienste der Gilde stehen und damit ein (mindestens indirektes) Bündnis zur Marine oder Weltregierung besitzen.
Ihnen kommen ebenfalls 10 Soldaten mit maximal 10 Doriki zu.


Neue Schiffe, Upgrades für euer altes Schiff, Waffen und anderweitige Ausrüstung muss aus der Crewkasse bezahlt und von eurem Kapitän beworben werden.
Wir empfehlen hier, dass alle Crewmember zusammen legen, um gerade die kostspieligeren Gegenstände (Legierungen, große Kanonen, Training Room, Flying Mode, ..) zu finanzieren.


Name: Falls euer Schiff einen Namen trägt, kann er hier vermerkt werden.
Typ: Segel- oder Ruderschiff? Weitere Schiffstypen findet ihr in der Schiffswerft.
Größe: Zu Beschreiben mit dem Schiffstypen und der maximalen Anzahl der Mitglieder.
Galionsfigur: Beschreibt die Galionsfigur, falls euer Schiff eine besitzt.
Bewaffnung: Zu Beginn bei der Marine, Weltregierung und den Revolutionären max. 3 kleine Kanonen.

Beschreibung: Eine weiterführende Beschreibung eures Schiffes.

•• VORLAGE: CREWS ••
Kopiert einfach den Code unter diesen Zeilen, eröffnet ein neues Thema und füllt die Punkte aus. Der Aufbau darf auch variieren, Hauptsache die hier genannten Infos sind vorhanden.
Erklärungen findet ihr direkt unter dem Codefeld. Viel Spass!

Code:
<h5>
[center]<t3>[size=25]Name eurer Crew[/size]</t3>
[i]Motto[/i]

[img]URL eures Jolly Rogers[/img][/center]
[b]Name:[/b]
[b]Kapitän:[/b]
[b]Mitglieder:[/b]
[b]zur Zeit in...:[/b]

[b]Crewkasse:[/b]

[b]Informationen:[/b]


[center]<t3>[size=24]Die Crew[/size]</t3>[/center]
[b]Kapitän:[/b]
[b]Vizekapitän:[/b]
[b]Navigator:[/b]
[b]Smutje:[/b]
[b]Schiffarzt:[/b]
[b]Schiffszimmermann:[/b]


[center]<t3>[size=24]Regeln[/size]</t3>


<t3>[size=24]Das Schiff[/size]</t3>[/center]

[b]Name:[/b]
[b]Typ:[/b]
[b]Größe:[/b]
[b]Galionsfigur:[/b]
[b]Bewaffnung:[/b]

[b]Beschreibung:[/b]
</h5>

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