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News: April 2018

Das Team

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BeitragThema: News: April 2018   Mo 2 Apr 2018 - 4:09


News: April 2018
WAS GIBT ES NEUES?

Hier werdet ihr regelmäßig über Neues und Veränderungen, die in diesem Monat beschlossen wurden, auf dem Laufenden gehalten.
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Das Team

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BeitragThema: Re: News: April 2018   Mo 2 Apr 2018 - 4:10

Rabatt-Special
NPC POWER

.. diesen Monat gibt es einen Rabatt von 20% auf NPC's & Inselverteidigung !

Für diejenigen, die sich eine stärkere Besatzung oder mehr Verteidigungstruppen kaufen möchten, jetzt gibt es all das reduziert !
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Benkei Kawauso
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BeitragThema: Re: News: April 2018   Di 3 Apr 2018 - 14:19

Liebes Strong World
Ende einer Ära part 2

Moin zusammen,

Ich glaube die meisten haben es schon gemerkt und können es sich nun anhand des Beitrages hier denken. Ich war die letzte Zeit praktisch nicht existent im Forum. Nicht wie in sonst bekannten "Unlust"-Phasen von mir, in denen ich reinschaue und einfach nur nicht poste, nein. Ich hab teilweise über eine Woche das Forum nichtmal aufgerufen. Und das ist einfach so, ohne abwesenheit, inakzeptabel für einen Staffie, erst recht für einen Admin.

Nachdem Escanor letztens auch vorerst auf Eis gelegt wurde was den Staff angeht, folge ich ihm jetzt erstmal. Ich habe die Entscheidung persönlich getroffen erstmal eine Pause zu machen und die Rahmenbedingungen mit Sora geklärt. Nach dem Post gebe ich den Admintitel ab und werde erstmal für unbestimmte Zeit aus dem Strong World verschwinden.

Ich hoffe, und bin mir auch sicher, dass es nicht heißt dass ich nie wieder komme. Das Strong World ist mit Abstand das Forum was mir am meisten ans Herz gewachsen ist, mit weitem Abstand. Und es ist auch komisch zu überlegen dass ich hier schon seit fast 3 Jahren bald bin. Alleine aufgrund der Charaktere, der Leute die ich hier kennen gelernt habe, den ganzen Spaß den ich hier hatte und vielem mehr möchte ich definitiv nicht dass ich für immer weg bin. Ich brauch einfach nur eine Pause, und bin bald in vollem Glanz zurück, ob nun als User oder erneut als Staffie.

Bis dahin möchte ich mich erstmal bei Benkeis Crew sowie meinen Staffkollegen entschuldigen dass ich so plötzlich weg war. Und danke an alle hier sagen, an jeden einzelnen User der hier seine Zeit in das Forum investiert und das ganze hier mit Leben füllt. Ohne so viele User wäre das ganze hier nichtmal halb so spaßig.

Vorallem nochmal persönlichen Dank für die Zeit, allen voran, an Phil, Chrisso und Felix.

Auf wiedersehen, Strong World.

Rest in peace - Dai Kuna, Haku Yamanouchi, Taiyo Kamui, Eiji Hangyaku, Grayson Rogers
Punch in peace - Benkei Kawauso

@Abana @Alice @Alvara @Augustus Ashur @Avian @Ayumi @Benkei Kawauso @Bones @Bryan @Cass @Chiaki Nanami @Chiyoko Lucia @Claire Weiss @Dahlia @Escanor Lionheart @Evy @Fan Zhen @Fudo Mai @Hijikata Akio @Inukami @Jin @Kaito K @Kamiya Arisa @Katari Amber Bevelle @Kilia @Kira @Kuroko Neko @Laira @Liana @Loki @Lucy @Lucrest Krahl @Marion @Mihail Kutuzov @Mir Ansul Arciel @Musashi @Nero @Raion @Rhia Tyrell @Rose Castell @Ryuma @Saika Karasu @Saitama @Sephiroth @Seraphim S. Blackstone @Shira Yuki @Sigma @Taikono Kyatto @Takayuki Shiro @Takeuchi Sora @Táo Zhen @Vladimir @William @Yunatic Astora

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Benkei | Haru
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Takeuchi Sora
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BeitragThema: Re: News: April 2018   Di 3 Apr 2018 - 18:18

Rassen & Sprachen
Weitere Differenzierungen und indigene Sprachen

Hallöle ihr Lieben !

Ausnahmsweise aus einem Kontext heraus, der nicht dem Strong World entsprang, kam ich auf die kleine, aber nicht zwingend unwichtige Überlegung, ob es wirklich immer nur eine Sprache innerhalb eines Manga-Universums gibt.

Bevor man mir nun von Beginn an auf die Finger haut: ja, ich bin mir vollkommen bewusst, dass in vielen Settings nur eine einzige Sprache gewählt wird, weil man nicht von einem Autor oder der Audienz erwarten kann, bestimmte Sprachen zu beherrschen, um den vermittelten Inhalt auch zu verstehen.

In One Piece ist es nicht anders. Dort gibt es eine Einheitssprache (in anderen Settings gerne als "Universal", "General" oder "Common" beschrieben), mit leichten Einflüssen (wichtiger Unterschied, übrigens) anderer Sprachen - wie Englisch, dann und wann gerne auch einmal Deutsch oder Französisch.

Was aber definitiv nicht gegeben ist, ist dass innerhalb des Manga eine Gruppe, ein Volk oder eine Rasse eine komplett andere Sprache spricht. Weil, wie erwähnt, nicht nur der Mangaka diese Sprache fließend beherrschen, oder aber aus dem Nichts erfinden müsste.
Das tut manch einer gerne, um ein wenig mehr Mystik einzubauen und den Leser, wie auch Charaktere vor eine neuartige Schwierigkeit und Unwissen zu stellen .. aber naja, in One Piece ist das nicht (bis auf Poneglyphe?) so.


Im Strong World allerdings nun schon !


Auch hier. nicht gleich verzagen, ihr selbst werdet euch keine neuen Sprachen aneignen müssen, um auch wirklich einen Nutzen daraus zu ziehen.
Bedingt durch die Tatsache, dass wir uns im Speziellen, deutlich mehr noch als andere Foren, enorm viel Mühe im Erschaffen und Erweitern unserer Welt geben, haben wir nun nicht bloß erfundene Rassen, sondern diese besitzen auch eigene Sprachen.

Rassen der Welt schrieb:
Folgende Rassen weisen eine indigene Sprache auf, die sie von Geburt an lernen und lediglich für Ihresgleichen verständlich ist: Avian, Del'karthi, Ents, Long de chuan ren, Sylvari und Tengu.

Warum diese Auswahl? Ganz simpel. Wir wollten a) unsere Geistesblitze weiter hervorheben und b) nicht die bereits gegebenen Rassen des Manga mit Details schmücken, die sie nicht besitzen.

Wie kann man sich das Ganze nun vorstellen? Eigentlich sehr simpel. Man muss nur ein winziges Bisschen Geschick in der Umschreibung des eigenen Posts besitzen. Denn um eine "fremde Sprache" einzubauen, muss man kein Kauderwelsch und auch keine fremdartigen deutschen/österreichischen/schweizer Dialekte notdürftig einwerfen.


Zitat :
"Bla bla bla, man sollte diesen Weichnudeln ein negatives Kopfgeld geben, bla bla", jaulte Charakter ABC in einer für die Ohren der umstehenden Zuhörer fremd, animalisch, ja regelrecht guttural anmutenden Sprache.


.. das ist natürlich nur ein humorvolles Beispiel, aber es sollte den Sinn durchaus vermitteln.

Wer sich nun fragt, wie diese sprachen exakt klingen, ob man weitere Sprachen hinzufügen kann, ob wir insgesamt mehr einbauen möchten: klar. Die ein oder andere Rasse (beispielsweise Fruttari) wurden einfach nicht aufgegriffen, weil wir uns keine "Gemüsesprache" vorstellen konnten.
Inwiefern gewisse Sprachen klingen, ob sie humanoider Natur sind (Del'Karthi), oder animalisch (Avian, Long de chuan ren, Tengu), oder vielleicht nur ein geisterhaftes Hauchen oder Flüstern (Ents, Sylvari) können die Ersteller entsprechender Rassen sehr gerne via Telegramm beschreiben und ausformuliert einreichen, damit es in die Rassentexte einfließt.

Was wir ausdrücklich nicht wollen, weswegen hier auch erst einmal nur Rassen auftauchten: irgendwelche Geheim- und Zeichensprachen, die "zufällig" miteinander aufgewachsene Charaktere und ganze Crews können, oder aber in zweieinhalb Minuten vermittelt werden, damit man sich untereinander absprechen kann, aber andere davon ausschließt.
Das haben einige (Ayumi und ich inklusive) bereits miterlebt und es ist alles, aber nicht cool. Also wird es sowas auch nicht geben.


Viel Spaß damit !


Liebe Grüße
fluffig leuchtender Sora


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Catarina
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BeitragThema: Re: News: April 2018   Do 5 Apr 2018 - 15:13

Linksammlung
die Suche ist endlich vorbei?

Hey ihr Lieben,

@Kuroko Neko brachte den Vorschlag an unserer Themenstruktur zu arbeiten, allerdings beherbergt das Strong World so viele Themen, dass eine einfache Sortierung vermutlich schwierig wird - insbesondere, wenn sich einige an die aktuelle Struktur gewöhnt haben.

Mittlerweile ist sie oben in der Navigation als "Glossar" zu finden!

Dafür haben wir jetzt unsere Linksammlung direkt unter dem Briefkasten. Dort sind alle wichtigen Themen, aufgeteilt in drei Kategorien, zu finden. Solltet ihr weitere Vorschläge haben was unbedingt aufgenommen werden muss, sendet diese einfach per Briefkasten ein.

Anderwertige Wünsche könnt ihr nach wie vor in der Strong World Wunschliste äußern.

Viele Grüße
Cat

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BeitragThema: Re: News: April 2018   Sa 7 Apr 2018 - 17:22

Regeneration & Wundheilung
Erweiterung des Kampfsystems

Hallo zusammen !

Nach einiger Zeit gibt es eine länger in Aussicht gestellte Erweiterung des Kampfsystems. In der Diskussion bezüglich des "neuen" Arztberufs wurde es angesprochen und auch da legte ich relativ klar offen, dass Pläne für diese Änderung längst bestünden. Hier habt ihr sie.

Während ich mir bereits vorstellen kann, dass nun gemeckert wird, ich würde ja einen weiteren "Manga-Faktor" streichen und ich würde mit dieser Änderung das "kreative Ausspielen" einschränken, kann ich mir nicht wirklich vorstellen, wie es User einschränken sollte feste Zeiten zu Heilung ihrer Wunden zu besitzen.

Wer in der Vergangenheit schwere Wunden erhielt und sie wie durch Zauberhand nach ein bis zwei Tagen, oder, auch beliebt, einen magischen Zeitsprung der Wunderheilung verlor, wird sich nun an klare Regeln halten müssen.


Zitat :
Regenerationszeit & Wundheilung
Der logische Menschenverstand gebietet es, dass Menschen nicht nur Verletzungen erhalten, sondern ihr Körper auch natürliche Wundheilung besitzt. Um diesen Aspekt nicht zu hundert Prozent im luftleeren Raum schweben zu lassen, werden auch 'Regeneration & Wundheilung' mit klar nachvollziehbaren Zeitintervallen belegt.

Regenerationszeit:
 


Zitat :
» Langsame Wundheilung (1)
Verletzungen brauchen deutlich länger als bei anderen, um zu heilen, was den Charakter längere Zeit außer Gefecht setzt. Selbst oberflächliche Verletzungen brauchen mehrere Tage, um zu verschwinden. Daraus resultiert ohne sofortige Behandlung ein stark erhöhtes Risiko von Infekten und Entzündungen der Wunde.
(Regenerationszeit eines Charakters wird um 25% verlängert.)


» Schnelle Wundheilung (1)
Immer praktisch, wenn Kratzer schon nach ein paar Minuten verheilt, oberflächliche Wunden nach einigen Stunden von der Bildoberfläche verschwunden sind. oder nicht? Oder wenn keine unschönen Narben zurück bleiben, die einem das Antlitz entstellen können!
(Regenerationszeit eines Charakters wird um 25% reduziert.)


Hier stünden die aktuellen Zahlen und werte. Nicht nur besitzt die Regeneration eines Charakters an und für sich eine klar definierte Zeit, sondern die sehr schwammigen, kaum greifbaren Stärken und Schwächen bezüglich der Wundheilung haben nun einen ganz klaren Effekt. Im Sinne dessen wurde auch ihre Wertigkeit angehoben.

Für diejenigen, die sich die Frage stellen, wie die Zeiten nun stehen, was Ingame- und was RL-Zeit ist, gibt es selbstverständlich auch die explizite Anmerkung. Auch wenn jedem klar sein dürfte, dass das Zeitverhältnis 2:1 ist. Wink


Für den Arzt werde ich kurz nach der Veröffentlichung dieser Ankündigung einen ergänzenden Vorschlag machen. Nachlesen könnt ihr die oben genannten Änderungen sowohl in den Stärken & Schwächen, wie auch im neu sortierten Kampfsystem


Liebe Grüße
regenerierend leuchtender Sora


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BeitragThema: Re: News: April 2018   Do 12 Apr 2018 - 14:37

Rangstruktur IV
.. höhere Ränge, mehr Freiheit, mehr Doriki & vieles mehr !

Hallöchen zusammen !

Da wir nun wieder regelmäßiger hohe Gästezahlen erreichen und sich zudem etwas in unserem Slider getan hat, weswegen diese News nicht mehr angezeigt werden, möchte ich alle gegenwärtig anwesenden User noch einmal auf unsere Sonderaktion hinweisen.

Wenn ihr also selbst Interesse habt, oder aber jemanden kennt, der jemanden kennt, der jemanden kennt .. ihr kennt das Spiel !


Zitat :
Statistika der Ränge:
 

Technikliste:
 

Prozess und Prioritäten:
 


Zusätzliche Hinweise
Bitte sendet stets euer Konzept nach Vervollständigung des Charakterbogens und der Crew (im Fall von Korvettenkapitänen, Supernovae, etc.) an den Briefkasten. Informationen zu den kämpferischen Fähigkeiten können in einem kurzen Text, Stichpunkten oder anderer Form angegeben werden.

Gebt euch Mühe. Charaktere, die gegenüber anderen mit Techniken, Kopfgeld, Doriki und Rängen bevorzugt werden, sollen eine entsprechende Qualität aufweisen. Es sind keine herkömmlichen NPCs, daher nehmt euch bitte die nötige Zeit und reicht Konzepte ein, die eine solche Belohnung verdienen.

Ambitionen des Charakters und des Spielers sind wichtig. Schreibt uns also bitte gemeinsam mit eurem Charakterbogen ein paar eurer Gedanken. Warum dieser Charakter? Warum der entsprechende Rang? Was ist euer Ziel? Was möchtet ihr damit erreichen? Wollt ihr die Welt aufmischen? Wollt ihr einen Antagonisten darstellen? Wollt ihr endlich eine glaubhafte Crew gründen und leiten? Wollt ihr der gewählten Fraktion ein neues Gesicht verleihen?

Bewerbt ihr eine besondere Teufelsfrucht? Andere limitierte Fähigkeiten? Wenn ja, warum? Wieso "braucht" euer Konzept diese Frucht? Warum kann es nicht ohne existieren?

Sämtliche von euch gelieferten Informationen sind zuträglich für unsere Annahme und das gegebene Feedback bezüglich des Konzepts.


Liebe Grüße
arbeitens leuchtender Sora

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BeitragThema: Re: News: April 2018   Do 12 Apr 2018 - 18:08

Forumieren und das Strong World
Bald getrennte Wege?

Hallo alle miteinander,

sorry für den heutigen "Spam" an Ankündigungen, aber nachdem das Thema plötzlicher angesprochen wurde als eigentlich erwartet, finde ich es gut und richtig, hier explizit jeden aktuell angemeldeten User mit einzubeziehen.

Es geht uns nämlich um die künftigen Änderungen bzw. Anpassungen seitens Forumieren, die hauptsächlich Catarina und mich zum Nachdenken angeregt haben und in unseren Augen einen gewissen Zugzwang auslösen.

Wie es also mit dem Strong World weiter geht, ob wir bei Forumieren bleiben oder nicht, und was das alles für euch und uns bedeutet, wird hier gemeinsam besprochen.


Wichtig: gemeinsam. besprochen. Jede Meinung zählt. Wir sagen es jetzt. Nachträglich auf eine nicht kundgetane Meinung zu verweisen ist nicht legitim.


Liebe Grüße
beschwörend leuchtender Sora

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BeitragThema: Re: News: April 2018   Sa 14 Apr 2018 - 15:25

Curtain Call
Venerai Strigas - Das Ende

Hallöle ihr Lieben !

Ausnahmsweise kein großes Drumherum. Mit dieser Ankündigung und dem sehr bald folgenden, ausgeschriebenen "Abschluss" unseres Events, wird sich in den kommenden Minuten nicht nur das Kampfturnier, sondern auch die Hexenjagd verabschieden.

Wir, das will heißen, alle aktiven Teilnehmer, saßen nun fast ein Jahr in diesem Event. Alle die an der Planung teilnahmen, sogar noch ein ordentliches Stück länger. In meinen Augen wurde zu Beginn sehr viel geleistet, leider gegen Ende, in der fast schon wichtigsten Phase, vergleichsweise .. wenig.

Trotz allem möchte ich mich bei denen bedanken, die auch bis zum letzten Tag wenigstens Lust hatten, denen nicht die Puste ausging, die über das Event sprachen, Theorien anbrachten, phantasierten und Willen andeuteten, auch über das Event hinaus an der in den Kinderschuhen steckenden Geschichte rund um diesen Angriff teilzunehmen.

Sämtliche anderen Details können sehr gerne in einem Feedback-Thread besprochen werden. Ich würde sehr gerne von euch hören, wie ihr das Event fandet. Positiv und negativ.


Wie gewohnt gibt es natürlich auch einmalig erreichbare Achievements für diejenigen, die ihre Charaktere auch wirklich etwas haben erleben lassen. Vor allem dann, wenn die Interaktionen sich nicht auf bekannte Gesichter bezogen.


Zitat :
» Participant - 10 EXP
Nehm als Kämpfer an dem Großen Kampfturnier teil.
(Mindestens 1 Kampf muss vollständig bestritten worden sein!)

» Spectator - 5 EXP
Nehm als Zuschauer an dem Großen Kampfturnier teil.
(Mindestens 1 Post in den Zuschauerblöcken!)

» Glücksspieler - 3 EXP
Setz Ingame eine Wette auf einen der Kämpfer.

» Kundschafter - 5 EXP
Setze mindestens 1 Post in jedem Oberthread (Kolosseum, Stadt & Hotel) der Eventinsel.

» Krankenhausreif - 10 EXP
Werde im Verlauf des Events verletzt und lass dich auf der Krankenstation behandeln.

» Swamp Thing - 10 EXP
Erlege eigenhändig eines der angreifenden Wesen.

» Super special Swamp Thing - 20 EXP
Erlege eigenhändig eines der angreifenden Spezialwesen.

» Hero in shining armor - 10 EXP
Begebe dich in die gegnerischen Reihen, um jemanden vor den Monstern zu retten.

» Im Antlitz der Großen - 3 EXP
Treffe mit deinem Charakter auf eine der Führungspersonen.

» Information is key - 15 EXP
Verbreite mindestens drei Funksprüche mit relevanten Informationen bezüglich der angreifenden Horde oder dem Zustand der eigenen Truppen.

» Information is key² - 25 EXP
Verbreite mindestens fünf Funksprüche mit relevanten Informationen bezüglich der angreifenden Horde oder dem Zustand der eigenen Truppen.

» Savior - 10 EXP
Begleite gerettete Zivilisten in Sicherheit oder sichere gezielt ihren Rückzug.
(Es müssen aktive und ausführliche Handlungen angegeben werden.)

» Born Leader - 10 EXP
Stürze dich gemeinsam mit anderen Verteidigern in den Kampf, oder rufe für die Verteidigungstruppen zum Gegenschlag auf.

» Pearls are worth something - 15 EXP
Gebe relevante Informationen über die singuläre Schwachstelle der speziellen Monster an Forscher oder Dealer eines Schwarzmarkts weiter.

» Living test subject - 10 EXP
Fange eines der Monster lebendig ein und gebe sie an Forscher oder Dealer eines Schwarzmarkts weiter.

» Living speciel-test subject - 20 EXP
Fange eines der speziellen Monster lebendig ein und gebe sie an Forscher oder Dealer eines Schwarzmarkts weiter.

» Judge and Jury - 5 EXP
Gewinne einen Kampf durch Entscheidung der Jury.

» Time out! - 10 EXP
Breche einen Kampf vorzeitig ab indem du aufgibst.

» You're gonna go far, Kid .. - 10 EXP
Erlange offenkundige Anerkennung für Leistungen während des Turniers oder der darauf folgenden Schlacht durch eine Führungsperson.

» Taschendieb - 5 EXP
Bestehle eine Person auf der Insel und entwende einen Wertgegenstand oder Geld.

» Socializing - 10 EXP
Mache für mind. 3 Posts eine neue Bekanntschaft während des Events.
(Dies zählt für Crew-NPCs, Führungspersonen, Begleiter und Spielercharaktere. Es ist direkte Interaktion vonnöten.)

» Socializing² - 15 EXP
Mache für mind. 3 Posts eine zweite neue Bekanntschaft während des Events.
(Dies zählt für Crew-NPCs, Führungspersonen, Begleiter und Spielercharaktere. Es ist direkte Interaktion vonnöten.)

» Socializing³ - 20 EXP
Mache für mind. 3 Posts eine dritte neue Bekanntschaft während des Events.
(Dies zählt für Crew-NPCs, Führungspersonen, Begleiter und Spielercharaktere. Es ist direkte Interaktion vonnöten.)

» Sharing is Caring - 5 EXP
Teile dein Essen mit einem anderen Charakter.
(Dies zählt für Crew-NPCs, Führungspersonen, Begleiter und Spielercharaktere. Es ist direkte Interaktion vonnöten.)

» What's mine is yours. - 5 EXP
Lade einen anderen Charakter zum Essen/Trinken ein.
(Dies zählt für Crew-NPCs, Führungspersonen, Begleiter und Spielercharaktere. Es ist direkte Interaktion vonnöten.)

» Ich bin nicht der einzige Clown hier! - 5 EXP
Besuche mit einem anderen Charakter den Jahrmarkt.
(Dies zählt für Crew-NPCs, Führungspersonen, Begleiter und Spielercharaktere. Es ist direkte Interaktion vonnöten.)

» Schlechter Verlierer? - 5 EXP
Betrinke dich frustriert in der Hotelbar.

» Let's have a party! - 5 EXP
Verbringe Zeit mit anderen Charakteren im Park.
(Dies zählt für Crew-NPCs, Führungspersonen, Begleiter und Spielercharaktere. Es ist direkte Interaktion vonnöten.)

» Dein Name eilt dir voraus! - 5 EXP
Werde aufgrund von Rang und Namen von jemandem angesprochen.

» Hellooo Nurse! Or Doctor. - 10 EXP
Behandle persönlich einen verletzten (Spieler)Charakter.

» Life saver - 20 EXP
Rette persönlich einen (Spieler)Charakter vor dem Tod.

» Eine Hand wäscht die andere - 15 EXP
Kämpfe temporär allein gegen zwei Spezialgegner gleichzeitig, um Verbündeten Zeit zu verschaffen.

Wie üblich müssen zu diesen Achievements die geeigneten Beiträge verlinkt werden. Entsprechend wir das Eventforum auch noch eine Weile einsehbar sein. Dort zu posten ist ab diesem Moment nicht mehr erlaubt.

Bei Fragen zu den Achievements - einfach fragen.


Ach ja ! Eure Charaktere wurden, sollten sie verletzt worden sein, von einem Arzt mit einer speziell darauf ausgelegten Teufelsfrucht geheilt. Ihr besitzt also keine Verletzungen mehr als Konsequenz des Events. Ausnahmsweise, weil @Benkei Kawauso diese Sicherheit für euch haben wollte. Wink


Liebe Grüße
verneigend leuchtender Sora

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BeitragThema: Re: News: April 2018   

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