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One Piece - Strong World :: :: User-Bereich :: Kreativwerkstatt :: Erledigt
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[Feedback] Aktives Lernen
das Eingangsposting lautete :
Hallo² !
Hallo² !
Ich habe aktuell mehr als nur ein wenig Lust, mehr Diskussionen und Ideen anzufeuern. Hier deswegen ein Thema, das ich bereits im Winter ansprach und seit zwei Monaten auch intern bespreche.
Ich zitiere einfach mal ungekürzt meinen Beitrag. 
Dieses Thematik ist auch der Grund, warum der Trainerberuf noch nicht überarbeitet wird. Sollte man sich hier mehrheitlich für ein Trainingssystem entscheiden, würde die Meisterung des Trainers -25% Trainingsdauer geben, langsames/schnelles lernen noch einmal +-25% .. deswegen sind die Postzahlen erstmal nur Spielerei.
Yaaaay, da bin ich wieder mit demselben Thema !
Diesmal allerdings mit leicht gewandeltem Hintergrund. Wenn ich nämlich sehe, wie komplett neue Charaktere auf einmal mit zwei Großschwertern, zwei Äxten und unzähligen Wurfmessern durch die Gegend lümmeln, selbstredend unter der Prämisse, diese Waffen vollständig und bis zur Perfektion zu meistern, da .. schaue ich eiin wenig ungläubig.
Ja, wir spielen in einem Animanga Setting, ja, unsere Charaktere sind allesamt mehr oder weniger überdurchschnittlich talentiert. Dennoch muss man vor Augen haben, dass selbst dieser Übertalente von Protagonisten - in so ziemlich jedem Shounen, wohlgemerkt - trotzdem immer einen Fokus haben.
Dieser Fokus besteht in den meisten Fällen entweder aus rein waffenlosem Kampf, oder aber einer Waffe. Zorro sieht man nur mit Schwertern hantieren. Warum? Weil Schwertkampf nun einmal eine Lebenszeit in Anspruch nimmt, um diese Kunst wirklich zu meistern. Das gilt, mehr oder weniger, für jede Waffe, die man ordentlich führen und nicht nur blind durch die Gegend schwingen will.
Hier bei uns? Da rennen Leute mit zweiunddrölfzig Waffen rum, die sie mit Pampers am Hintern bereits aus völlig irrelevanten Beweggründen statt dem Schnuller von ihren Eltern in die Patschehände gedrückt bekamen.
Warum das kompletter Humbug ist und warum man sich selbst enorm ins eigene Fleisch schneidet, wenn man nicht gerade a) faul ist und b) nur cool sein möchte, kann ich gerne noch einmal erklären, falls jemand nicht von selbst auf den Gedankengang kommt.
Warum ist Training wichtig?
Die stumpfe Antwort wäre: man verschließt sich selbst ein gewaltiges Element des Rollenspiels, indem man jedes Voranschreiten der Fähigkeiten, vor allem aber das Aneignen von neuen Fähigkeiten außerhalb oder via Timeskip geschehen lässt. Gerade diejenigen, die sich gerne regelmäßig prügeln, sollten das ebenfalls zu schätzen wissen - immerhin können sie mit einem (oder mehreren) Partnern ihre Fähigkeiten erweitern.
Und anstatt dass jemand Sherlock Holmes spielt, einmal kurz in die Runde fragt und sofort weiß, was jeder Kamerad drauf hat, um den absolut perfekten Masterplan in zwanzig Sekunden zu erstellen, was eigentlich Jahre des Teamworks und der Abstimmung aufeinander voraussetzt, könnte man diese mangelnde Kenntnis ganz praktisch - während man gemeinsam trainiert und etwas Altes verbessert, oder etwas Neues lernt - gewinnen.
Training kann vor allem aber auch Kreativität und Denkvermögen ankurbeln. Wie verwende ich meine Techniken überhaupt? Wie mache ich das richtig? Welche Grenzen haben meine Techniken? Wo verwende ich sie lieber nicht?
Ist man beispielsweise als Pirat auf hoher See und will nicht auf sich aufmerksam machen - ist es dann wirklich die beste aller Ideen, einen Luftschnitt unter Deck zu trainieren? Will man als Soldat der Marine, mitten in einer Stadt, eine neue Technik des eigenhändig gebauten Granatwerfers testen? Möchte man als Mitglied der Revolution im eigene Lager ausprobieren, wie weit die neu gefundene Logia reicht?
Nein. Möchte man nicht. Bedeutet, man muss sich ein wenig aussuchen, wo genau man trainiert. Man muss, oh Gott, auch mal andere Örtlichkeiten aufsuchen, etwas Neues erleben, vielleicht während eines Trainings auf unbekannte Tiere treffen, die auf einmal zu Trainingsdummys werden, und und und.
Worauf ich hinaus will: man überschreitet mit aktivem Training einfach die Grenze zwischen "Ich finde XYZ geil, also kaufe ich mir das einfach und ballere damit in Kämpfen bis zur Besinnungslosigkeit um mich" hin zu einem fundierten Wissen und tatsächlicher Erfahrung im Umgang mit entsprechenden Techniken.
Wie könnte Training ablaufen?
Man hat denke ich immer zwei Optionen. Im Rollenspiel selbst, oder man erschafft ein Unterforum, so wie die Flashbacks, und dort darf man dann entsprechende Szenen schreiben, in denen man trainiert. Ob nun mit einem Partner, oder alleine.
Wenn man es über separate Szenen laufen lässt, hätte man eine gewiiiiiisse Freiheit. Auch zeitlich, weil man den Zeitraum mehr oder weniger beliebig wählen könnte. Eine Sache, die dann aber wieder immense Probleme aufwirft, wenn Leute fragen, wie ihre Techniken dann gewertet werden, ob man ein Training abgeschlossen haben muss, ob man vielleicht nur 50% der Steigerung Ingame verwenden darf (statt 0%), wenn man die Hälfte abgeliefert hat .. der ganze Unfug, den Spezialisten dann eben fragen würden. 
Was erfordert Training & wie lang ist es?
Hier muss man natürlich ein wenig mehr Denkmuskeln aufwenden. Glücklicher Weise habe ich das bereits auf der Arbeit getan.
Meiner Erfahrung nach gibt es immer drei Varianten.
» 1.) Kein Training (Status quo)
» 2.) Training über Postzahl (mein altes SnK)
» 3.) Training über Wortzahl (aktuelles Azuka SnK)
Kein Training hat den "Vorteil", sich vollkommen ohne jede Mühe einen Charakter nach persönlichen Wünschen zu basteln, der abseits von Attributspunkten keine Limits kennt, alles beherrscht was er/sie anfasst und man zum König der Welt innerhalb von zwei Millisekunden wird. Fertig.
Training über Postzahl hat den entscheidenden Vorteil, weil man nicht auf Wortzahlen achten muss. Postlängen wären damit Variabel, man könnte auch ein wenig "Schwafeln" (unbeholfenes Sinnieren) oder auch Theoretisieren (begründetes Nachdenken aka Image Training).
Training über Wortzahl ist die strengste Variation, weil man dort normaler Weise ganz, ganz, ganz genau schaut, was wirklich aktives Training ist und was überhaupt zum Training hinzu zählt. Wenn ein Charakter also 900 Worte schläft, sabbert und mampft, dann 100 Worte mit dem Schwert fuchtelt .. sind das 100 Worte, die zum eigentlichen Training zählen.
Mein Kompromiss wäre vermutlich das, was ich auch beim letzten Mal genannt habe: volle EXP-Kosten, wenn man Training umgehen will. Reduzierte kosten (oder sogar umsonst), wenn das Training erfolgreich absolviert wird.
Aber was machen wir? Nun, schauen wir doch mal.
10.000 Doriki sind das Maximum. Gingen wir nach Worten, könnte man sagen, dass 1 Doriki = 1 Wort ist. Wären 10.000 Worte für die stärkste Technik die unsere Spielwelt singulären Charakteren erlaubt.
Verlangen wir mehr als einen schmutzigen Spam-Post, sagen wir, mindestens 500 Worte (damit es sich mit Achievements deckt, was jeder tut), käme man bei 20 Posts für besagte stärkste Technik der Spielwelt raus.
Oder, noch viel simpler: 1 Post pro 500 Doriki. Luxus dieser Angelegenheit: man kann dasselbe Schema mühelos für neu gekaufte Techniken und Upgrades verwenden. Persönlich muss ich sagen, 20 Posts sind noch etwas wenig .. wenn man aktiv ist, schafft man das in einem Monat ganz locker.
In meinen Augen noch immer besser als nichts.
Welche Waffen könnten gelernt werden?
Wie betrifft das Waffen? Natürlich habe ich auch da schon Überlegungen angestellt, welche Arten von Waffen wir überhaupt haben, und in welche Kategorien man sie packen könnte.
» Langschwerter
» Kurzschwerter & Dolche
» Stumpfe Waffen (Hammer, Knüppel etc.)
» Speere, Lanzen & Stäbe
» Schilde (?)
» Kleinkalibrige Schusswaffen (Revolver etc.)
» Schusswaffen (Gewehre)
» Großkalibrige Waffen (Granatwerfer, Kanonen, Artillerie?)
» Fächer
» Blasrohre
» Äxte
» Pfeil & Bogen
» Sicheln & Ketten
Meine Frage wäre, je nachdem, was wir tun und wie wir es tun, wie Waffen genau rangenommen werden. In Sachen länge. Vermutlich würde ich 10 Posts haben wollen, könnte aber von der Gewichtung zu weit oben liegen .. andererseits wären 5 Posts dann wieder lächerlich as fuck.
Ach ja ! Waffenbeherrschung würde dann nicht mehr über Geschick laufen. Und, weil ich ja nicht jedem auf die Finger hauen will, dürfte man sich eine Waffengattung über die Hintergrundgeschichte erschummeln aneignen.
Da organisierte Militärs wie Revolution, Marine und Weltregierung allerdings eine Ausbildung benötigen, würden solche Charaktere bis zu zwei Waffen von Beginn an führen dürfen. Solang es entsprechende Erwähnung in der Bewerbung findet.
Piraten, Kopfgeldjäger und Einzelgänger haben eine solche verpflichtende Ausbildung nicht, weswegen sie "benachteiligt" werden würden.
Thoughts?
Yaaaay, da bin ich wieder mit demselben Thema !
Diesmal allerdings mit leicht gewandeltem Hintergrund. Wenn ich nämlich sehe, wie komplett neue Charaktere auf einmal mit zwei Großschwertern, zwei Äxten und unzähligen Wurfmessern durch die Gegend lümmeln, selbstredend unter der Prämisse, diese Waffen vollständig und bis zur Perfektion zu meistern, da .. schaue ich eiin wenig ungläubig.
Ja, wir spielen in einem Animanga Setting, ja, unsere Charaktere sind allesamt mehr oder weniger überdurchschnittlich talentiert. Dennoch muss man vor Augen haben, dass selbst dieser Übertalente von Protagonisten - in so ziemlich jedem Shounen, wohlgemerkt - trotzdem immer einen Fokus haben.
Dieser Fokus besteht in den meisten Fällen entweder aus rein waffenlosem Kampf, oder aber einer Waffe. Zorro sieht man nur mit Schwertern hantieren. Warum? Weil Schwertkampf nun einmal eine Lebenszeit in Anspruch nimmt, um diese Kunst wirklich zu meistern. Das gilt, mehr oder weniger, für jede Waffe, die man ordentlich führen und nicht nur blind durch die Gegend schwingen will.
Hier bei uns? Da rennen Leute mit zweiunddrölfzig Waffen rum, die sie mit Pampers am Hintern bereits aus völlig irrelevanten Beweggründen statt dem Schnuller von ihren Eltern in die Patschehände gedrückt bekamen.
Warum das kompletter Humbug ist und warum man sich selbst enorm ins eigene Fleisch schneidet, wenn man nicht gerade a) faul ist und b) nur cool sein möchte, kann ich gerne noch einmal erklären, falls jemand nicht von selbst auf den Gedankengang kommt.
Warum ist Training wichtig?
Die stumpfe Antwort wäre: man verschließt sich selbst ein gewaltiges Element des Rollenspiels, indem man jedes Voranschreiten der Fähigkeiten, vor allem aber das Aneignen von neuen Fähigkeiten außerhalb oder via Timeskip geschehen lässt. Gerade diejenigen, die sich gerne regelmäßig prügeln, sollten das ebenfalls zu schätzen wissen - immerhin können sie mit einem (oder mehreren) Partnern ihre Fähigkeiten erweitern.
Und anstatt dass jemand Sherlock Holmes spielt, einmal kurz in die Runde fragt und sofort weiß, was jeder Kamerad drauf hat, um den absolut perfekten Masterplan in zwanzig Sekunden zu erstellen, was eigentlich Jahre des Teamworks und der Abstimmung aufeinander voraussetzt, könnte man diese mangelnde Kenntnis ganz praktisch - während man gemeinsam trainiert und etwas Altes verbessert, oder etwas Neues lernt - gewinnen.
Training kann vor allem aber auch Kreativität und Denkvermögen ankurbeln. Wie verwende ich meine Techniken überhaupt? Wie mache ich das richtig? Welche Grenzen haben meine Techniken? Wo verwende ich sie lieber nicht?
Ist man beispielsweise als Pirat auf hoher See und will nicht auf sich aufmerksam machen - ist es dann wirklich die beste aller Ideen, einen Luftschnitt unter Deck zu trainieren? Will man als Soldat der Marine, mitten in einer Stadt, eine neue Technik des eigenhändig gebauten Granatwerfers testen? Möchte man als Mitglied der Revolution im eigene Lager ausprobieren, wie weit die neu gefundene Logia reicht?
Nein. Möchte man nicht. Bedeutet, man muss sich ein wenig aussuchen, wo genau man trainiert. Man muss, oh Gott, auch mal andere Örtlichkeiten aufsuchen, etwas Neues erleben, vielleicht während eines Trainings auf unbekannte Tiere treffen, die auf einmal zu Trainingsdummys werden, und und und.
Worauf ich hinaus will: man überschreitet mit aktivem Training einfach die Grenze zwischen "Ich finde XYZ geil, also kaufe ich mir das einfach und ballere damit in Kämpfen bis zur Besinnungslosigkeit um mich" hin zu einem fundierten Wissen und tatsächlicher Erfahrung im Umgang mit entsprechenden Techniken.
Wie könnte Training ablaufen?
Man hat denke ich immer zwei Optionen. Im Rollenspiel selbst, oder man erschafft ein Unterforum, so wie die Flashbacks, und dort darf man dann entsprechende Szenen schreiben, in denen man trainiert. Ob nun mit einem Partner, oder alleine.
Wenn man es über separate Szenen laufen lässt, hätte man eine gewiiiiiisse Freiheit. Auch zeitlich, weil man den Zeitraum mehr oder weniger beliebig wählen könnte. Eine Sache, die dann aber wieder immense Probleme aufwirft, wenn Leute fragen, wie ihre Techniken dann gewertet werden, ob man ein Training abgeschlossen haben muss, ob man vielleicht nur 50% der Steigerung Ingame verwenden darf (statt 0%), wenn man die Hälfte abgeliefert hat .. der ganze Unfug, den Spezialisten dann eben fragen würden.
Was erfordert Training & wie lang ist es?
Hier muss man natürlich ein wenig mehr Denkmuskeln aufwenden. Glücklicher Weise habe ich das bereits auf der Arbeit getan.
Meiner Erfahrung nach gibt es immer drei Varianten.
» 1.) Kein Training (Status quo)
» 2.) Training über Postzahl (mein altes SnK)
» 3.) Training über Wortzahl (aktuelles Azuka SnK)
Kein Training hat den "Vorteil", sich vollkommen ohne jede Mühe einen Charakter nach persönlichen Wünschen zu basteln, der abseits von Attributspunkten keine Limits kennt, alles beherrscht was er/sie anfasst und man zum König der Welt innerhalb von zwei Millisekunden wird. Fertig.
Training über Postzahl hat den entscheidenden Vorteil, weil man nicht auf Wortzahlen achten muss. Postlängen wären damit Variabel, man könnte auch ein wenig "Schwafeln" (unbeholfenes Sinnieren) oder auch Theoretisieren (begründetes Nachdenken aka Image Training).
Training über Wortzahl ist die strengste Variation, weil man dort normaler Weise ganz, ganz, ganz genau schaut, was wirklich aktives Training ist und was überhaupt zum Training hinzu zählt. Wenn ein Charakter also 900 Worte schläft, sabbert und mampft, dann 100 Worte mit dem Schwert fuchtelt .. sind das 100 Worte, die zum eigentlichen Training zählen.
Mein Kompromiss wäre vermutlich das, was ich auch beim letzten Mal genannt habe: volle EXP-Kosten, wenn man Training umgehen will. Reduzierte kosten (oder sogar umsonst), wenn das Training erfolgreich absolviert wird.
Aber was machen wir? Nun, schauen wir doch mal.
10.000 Doriki sind das Maximum. Gingen wir nach Worten, könnte man sagen, dass 1 Doriki = 1 Wort ist. Wären 10.000 Worte für die stärkste Technik die unsere Spielwelt singulären Charakteren erlaubt.
Verlangen wir mehr als einen schmutzigen Spam-Post, sagen wir, mindestens 500 Worte (damit es sich mit Achievements deckt, was jeder tut), käme man bei 20 Posts für besagte stärkste Technik der Spielwelt raus.
Oder, noch viel simpler: 1 Post pro 500 Doriki. Luxus dieser Angelegenheit: man kann dasselbe Schema mühelos für neu gekaufte Techniken und Upgrades verwenden. Persönlich muss ich sagen, 20 Posts sind noch etwas wenig .. wenn man aktiv ist, schafft man das in einem Monat ganz locker.
In meinen Augen noch immer besser als nichts.
Welche Waffen könnten gelernt werden?
Wie betrifft das Waffen? Natürlich habe ich auch da schon Überlegungen angestellt, welche Arten von Waffen wir überhaupt haben, und in welche Kategorien man sie packen könnte.
» Langschwerter
» Kurzschwerter & Dolche
» Stumpfe Waffen (Hammer, Knüppel etc.)
» Speere, Lanzen & Stäbe
» Schilde (?)
» Kleinkalibrige Schusswaffen (Revolver etc.)
» Schusswaffen (Gewehre)
» Großkalibrige Waffen (Granatwerfer, Kanonen, Artillerie?)
» Fächer
» Blasrohre
» Äxte
» Pfeil & Bogen
» Sicheln & Ketten
Meine Frage wäre, je nachdem, was wir tun und wie wir es tun, wie Waffen genau rangenommen werden. In Sachen länge. Vermutlich würde ich 10 Posts haben wollen, könnte aber von der Gewichtung zu weit oben liegen .. andererseits wären 5 Posts dann wieder lächerlich as fuck.
Ach ja ! Waffenbeherrschung würde dann nicht mehr über Geschick laufen. Und, weil ich ja nicht jedem auf die Finger hauen will, dürfte man sich eine Waffengattung über die Hintergrundgeschichteerschummeln aneignen.
Da organisierte Militärs wie Revolution, Marine und Weltregierung allerdings eine Ausbildung benötigen, würden solche Charaktere bis zu zwei Waffen von Beginn an führen dürfen. Solang es entsprechende Erwähnung in der Bewerbung findet.
Piraten, Kopfgeldjäger und Einzelgänger haben eine solche verpflichtende Ausbildung nicht, weswegen sie "benachteiligt" werden würden.
Thoughts?
Diesmal allerdings mit leicht gewandeltem Hintergrund. Wenn ich nämlich sehe, wie komplett neue Charaktere auf einmal mit zwei Großschwertern, zwei Äxten und unzähligen Wurfmessern durch die Gegend lümmeln, selbstredend unter der Prämisse, diese Waffen vollständig und bis zur Perfektion zu meistern, da .. schaue ich eiin wenig ungläubig.
Ja, wir spielen in einem Animanga Setting, ja, unsere Charaktere sind allesamt mehr oder weniger überdurchschnittlich talentiert. Dennoch muss man vor Augen haben, dass selbst dieser Übertalente von Protagonisten - in so ziemlich jedem Shounen, wohlgemerkt - trotzdem immer einen Fokus haben.
Dieser Fokus besteht in den meisten Fällen entweder aus rein waffenlosem Kampf, oder aber einer Waffe. Zorro sieht man nur mit Schwertern hantieren. Warum? Weil Schwertkampf nun einmal eine Lebenszeit in Anspruch nimmt, um diese Kunst wirklich zu meistern. Das gilt, mehr oder weniger, für jede Waffe, die man ordentlich führen und nicht nur blind durch die Gegend schwingen will.
Hier bei uns? Da rennen Leute mit zweiunddrölfzig Waffen rum, die sie mit Pampers am Hintern bereits aus völlig irrelevanten Beweggründen statt dem Schnuller von ihren Eltern in die Patschehände gedrückt bekamen.
Warum das kompletter Humbug ist und warum man sich selbst enorm ins eigene Fleisch schneidet, wenn man nicht gerade a) faul ist und b) nur cool sein möchte, kann ich gerne noch einmal erklären, falls jemand nicht von selbst auf den Gedankengang kommt.
Die stumpfe Antwort wäre: man verschließt sich selbst ein gewaltiges Element des Rollenspiels, indem man jedes Voranschreiten der Fähigkeiten, vor allem aber das Aneignen von neuen Fähigkeiten außerhalb oder via Timeskip geschehen lässt. Gerade diejenigen, die sich gerne regelmäßig prügeln, sollten das ebenfalls zu schätzen wissen - immerhin können sie mit einem (oder mehreren) Partnern ihre Fähigkeiten erweitern.
Und anstatt dass jemand Sherlock Holmes spielt, einmal kurz in die Runde fragt und sofort weiß, was jeder Kamerad drauf hat, um den absolut perfekten Masterplan in zwanzig Sekunden zu erstellen, was eigentlich Jahre des Teamworks und der Abstimmung aufeinander voraussetzt, könnte man diese mangelnde Kenntnis ganz praktisch - während man gemeinsam trainiert und etwas Altes verbessert, oder etwas Neues lernt - gewinnen.
Training kann vor allem aber auch Kreativität und Denkvermögen ankurbeln. Wie verwende ich meine Techniken überhaupt? Wie mache ich das richtig? Welche Grenzen haben meine Techniken? Wo verwende ich sie lieber nicht?
Ist man beispielsweise als Pirat auf hoher See und will nicht auf sich aufmerksam machen - ist es dann wirklich die beste aller Ideen, einen Luftschnitt unter Deck zu trainieren? Will man als Soldat der Marine, mitten in einer Stadt, eine neue Technik des eigenhändig gebauten Granatwerfers testen? Möchte man als Mitglied der Revolution im eigene Lager ausprobieren, wie weit die neu gefundene Logia reicht?
Nein. Möchte man nicht. Bedeutet, man muss sich ein wenig aussuchen, wo genau man trainiert. Man muss, oh Gott, auch mal andere Örtlichkeiten aufsuchen, etwas Neues erleben, vielleicht während eines Trainings auf unbekannte Tiere treffen, die auf einmal zu Trainingsdummys werden, und und und.
Worauf ich hinaus will: man überschreitet mit aktivem Training einfach die Grenze zwischen "Ich finde XYZ geil, also kaufe ich mir das einfach und ballere damit in Kämpfen bis zur Besinnungslosigkeit um mich" hin zu einem fundierten Wissen und tatsächlicher Erfahrung im Umgang mit entsprechenden Techniken.
Man hat denke ich immer zwei Optionen. Im Rollenspiel selbst, oder man erschafft ein Unterforum, so wie die Flashbacks, und dort darf man dann entsprechende Szenen schreiben, in denen man trainiert. Ob nun mit einem Partner, oder alleine.
Wenn man es über separate Szenen laufen lässt, hätte man eine gewiiiiiisse Freiheit. Auch zeitlich, weil man den Zeitraum mehr oder weniger beliebig wählen könnte. Eine Sache, die dann aber wieder immense Probleme aufwirft, wenn Leute fragen, wie ihre Techniken dann gewertet werden, ob man ein Training abgeschlossen haben muss, ob man vielleicht nur 50% der Steigerung Ingame verwenden darf (statt 0%), wenn man die Hälfte abgeliefert hat .. der ganze Unfug, den Spezialisten dann eben fragen würden.

Hier muss man natürlich ein wenig mehr Denkmuskeln aufwenden. Glücklicher Weise habe ich das bereits auf der Arbeit getan.
Meiner Erfahrung nach gibt es immer drei Varianten.
» 1.) Kein Training (Status quo)
» 2.) Training über Postzahl (mein altes SnK)
» 3.) Training über Wortzahl (aktuelles Azuka SnK)
Kein Training hat den "Vorteil", sich vollkommen ohne jede Mühe einen Charakter nach persönlichen Wünschen zu basteln, der abseits von Attributspunkten keine Limits kennt, alles beherrscht was er/sie anfasst und man zum König der Welt innerhalb von zwei Millisekunden wird. Fertig.
Training über Postzahl hat den entscheidenden Vorteil, weil man nicht auf Wortzahlen achten muss. Postlängen wären damit Variabel, man könnte auch ein wenig "Schwafeln" (unbeholfenes Sinnieren) oder auch Theoretisieren (begründetes Nachdenken aka Image Training).
Training über Wortzahl ist die strengste Variation, weil man dort normaler Weise ganz, ganz, ganz genau schaut, was wirklich aktives Training ist und was überhaupt zum Training hinzu zählt. Wenn ein Charakter also 900 Worte schläft, sabbert und mampft, dann 100 Worte mit dem Schwert fuchtelt .. sind das 100 Worte, die zum eigentlichen Training zählen.
Mein Kompromiss wäre vermutlich das, was ich auch beim letzten Mal genannt habe: volle EXP-Kosten, wenn man Training umgehen will. Reduzierte kosten (oder sogar umsonst), wenn das Training erfolgreich absolviert wird.
Aber was machen wir? Nun, schauen wir doch mal.
10.000 Doriki sind das Maximum. Gingen wir nach Worten, könnte man sagen, dass 1 Doriki = 1 Wort ist. Wären 10.000 Worte für die stärkste Technik die unsere Spielwelt singulären Charakteren erlaubt.
Verlangen wir mehr als einen schmutzigen Spam-Post, sagen wir, mindestens 500 Worte (damit es sich mit Achievements deckt, was jeder tut), käme man bei 20 Posts für besagte stärkste Technik der Spielwelt raus.
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In meinen Augen noch immer besser als nichts.
Wie betrifft das Waffen? Natürlich habe ich auch da schon Überlegungen angestellt, welche Arten von Waffen wir überhaupt haben, und in welche Kategorien man sie packen könnte.
» Langschwerter
» Kurzschwerter & Dolche
» Stumpfe Waffen (Hammer, Knüppel etc.)
» Speere, Lanzen & Stäbe
» Schilde (?)
» Kleinkalibrige Schusswaffen (Revolver etc.)
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» Pfeil & Bogen
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Meine Frage wäre, je nachdem, was wir tun und wie wir es tun, wie Waffen genau rangenommen werden. In Sachen länge. Vermutlich würde ich 10 Posts haben wollen, könnte aber von der Gewichtung zu weit oben liegen .. andererseits wären 5 Posts dann wieder lächerlich as fuck.
Ach ja ! Waffenbeherrschung würde dann nicht mehr über Geschick laufen. Und, weil ich ja nicht jedem auf die Finger hauen will, dürfte man sich eine Waffengattung über die Hintergrundgeschichte
Da organisierte Militärs wie Revolution, Marine und Weltregierung allerdings eine Ausbildung benötigen, würden solche Charaktere bis zu zwei Waffen von Beginn an führen dürfen. Solang es entsprechende Erwähnung in der Bewerbung findet.
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Thoughts?
Discord: Phil#5893
“Do not seek aesthetics in waging war.
Do not seek virtue in death.
Do not think your life is your own."
![[Feedback] Aktives Lernen - Seite 3 Sora1ufrqk](https://2img.net/h/s10.postimg.cc/hnmzi5bqx/sora1ufrqk.jpg)
“If you wish to protect the things that are worth protecting,
then cut down the enemy you ought to defeat from behind.”
“Do not seek aesthetics in waging war.
Do not seek virtue in death.
Do not think your life is your own."
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“If you wish to protect the things that are worth protecting,
then cut down the enemy you ought to defeat from behind.”
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» Wenn der Trainer eine eigene Technik beibringt [x]
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» Wenn der Beruf existiert [ ] (passiv; siehe Rabatt des Kapitäns)
- Beiträge : 421Rose Castell
Re: [Feedback] Aktives Lernen
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Re: [Feedback] Aktives Lernen
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Now, more than anything else, I fear living alone.
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Re: [Feedback] Aktives Lernen
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~
That night, she destroyed me, she broke me - just to show me I'm her demon
Maybe she didn't know it herself. She lost everything, but now I know: She won
And I did, too
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- Beiträge : 10723
Charakter
Kraft:(1500/3000)
Widerstand:(500/3000)
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Nero
Re: [Feedback] Aktives Lernen
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» Wenn der Trainer anwesend ist [X]
» Wenn der Beruf existiert [ ] (passiv; siehe Rabatt des Kapitäns)
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Re: [Feedback] Aktives Lernen
» Ingame [X ]
» Extra Szene [ ]
» Beides [ ]
» Nichts [ ]
» Wortzahlen [ ]
» Postzahlen [X ]
» Beides [ ]
» Nichts [ ]
» Trainieren [ X] (Training, dafür unlimitierte Anzahl)
» Waffenslots [ ] (kein Training, dafür limitierte Anzahl)
» Nichts [ ]
» Rabatt nur für das Kaufen von Techniken [ ]
» Rabatt nur für das Trainieren von Techniken [ ]
» Rabatt für beide Varianten [X ]
» Wenn der Trainer eine eigene Technik beibringt [ ]
» Wenn der Trainer anwesend ist [X ]
» Wenn der Beruf existiert [X ] (passiv; siehe Rabatt des Kapitäns)
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Re: [Feedback] Aktives Lernen
» Ingame [x]
» Extra Szene [ ]
» Beides [ ]
» Nichts [ ]
» Wortzahlen [ ]
» Postzahlen [x]
» Beides [ ]
» Nichts [ ]
» Trainieren [x] (Training, dafür unlimitierte Anzahl)
» Waffenslots [ ] (kein Training, dafür limitierte Anzahl)
» Nichts [ ]
» Rabatt nur für das Kaufen von Techniken [ ]
» Rabatt nur für das Trainieren von Techniken [ ]
» Rabatt für beide Varianten [x]
» Wenn der Trainer eine eigene Technik beibringt [ ]
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Re: [Feedback] Aktives Lernen
» Wie soll Training stattfinden?
» Ingame [ ]
» Extra Szene [ ]
» Beides [x]
» Nichts [ ]
» Worüber soll Training bemessen werden?
» Wortzahlen [ ]
» Postzahlen [ ]
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» Nichts [ ]
» Wie verfahren wir mit Waffengattungen?
» Trainieren [x] (Training, dafür unlimitierte Anzahl)
» Waffenslots [ ] (kein Training, dafür limitierte Anzahl)
» Nichts [ ]
» Rabatt durch Trainer - wann und wo?
» Rabatt nur für das Kaufen von Techniken [x]
» Rabatt nur für das Trainieren von Techniken [ ]
» Rabatt für beide Varianten [ ]
» Trainingsreduzierung durch Trainer?
» Wenn der Trainer eine eigene Technik beibringt [ ]
» Wenn der Trainer anwesend ist [x]
» Wenn der Beruf existiert [ ] (passiv; siehe Rabatt des Kapitäns)
ZWISCHENSTAND DER VOTES
» Wie soll Training stattfinden?
» Ingame: 10
» Extra Szene: 0
» Beides: 2
» Nichts: 0
» Worüber soll Training bemessen werden?
» Wortzahlen: 4
» Postzahlen: 5
» Beides: 3
» Nichts: 0
» Wie verfahren wir mit Waffengattungen?
» Trainieren: 7 (Training, dafür unlimitierte Anzahl)
» Waffenslots: 5 (kein Training, dafür limitierte Anzahl)
» Nichts: 0
» Rabatt durch Trainer - wann und wo?
» Rabatt nur für das Kaufen von Techniken: 0
» Rabatt nur für das Trainieren von Techniken: 2
» Rabatt für beide Varianten: 10
» Trainingsreduzierung durch Trainer?
» Wenn der Trainer eine eigene Technik beibringt: 1
» Wenn der Trainer anwesend ist: 12
» Wenn der Beruf existiert: 1 (passiv; siehe Rabatt des Kapitäns)
1: doppelte Votes, die irritierend sind. Wenn der Beruf existiert muss der Trainer bspw. nicht anwesend sein, damit die Reduzierung der Trainingszeit greift.
Discord: Phil#5893
“Do not seek aesthetics in waging war.
Do not seek virtue in death.
Do not think your life is your own."
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“If you wish to protect the things that are worth protecting,
then cut down the enemy you ought to defeat from behind.”
“Do not seek aesthetics in waging war.
Do not seek virtue in death.
Do not think your life is your own."
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then cut down the enemy you ought to defeat from behind.”
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Slot:Slot Szene
Slot #1
Slot #2
Slot #3
Slot #4
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Takeuchi Sora
Re: [Feedback] Aktives Lernen
» Wie soll Training stattfinden?
» Ingame [ ]
» Extra Szene [ ]
» Beides [x]
» Nichts [ ]
» Worüber soll Training bemessen werden?
» Wortzahlen [ ]
» Postzahlen [ ]
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» Nichts [ ]
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- Beiträge : 2197Ayumi
Re: [Feedback] Aktives Lernen
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» Extra Szene [ ]
» Beides [ ]
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» Wortzahlen [ ]
» Postzahlen [ ]
» Beides [x]
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» Trainieren [ ] (Training, dafür unlimitierte Anzahl)
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» Rabatt nur für das Trainieren von Techniken [ ]
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» Wenn der Trainer anwesend ist [ ]
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- Gast
Re: [Feedback] Aktives Lernen
» Ingame [ ]
» Extra Szene [ ]
» Beides [x ]
» Nichts [ ]
» Wortzahlen [ ]
» Postzahlen [ ]
» Beides [ x]
» Nichts [ ]
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» Waffenslots [x ] (kein Training, dafür limitierte Anzahl)
» Nichts [ ]
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» Rabatt nur für das Trainieren von Techniken [x ]
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» Wenn der Trainer anwesend ist [ ]
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Laira
Re: [Feedback] Aktives Lernen
» Ingame [x]
» Extra Szene [ ]
» Beides [ ]
» Nichts [ ]
» Wortzahlen [ ]
» Postzahlen [ ]
» Beides [x]
» Nichts [ ]
» Trainieren [ ] (Training, dafür unlimitierte Anzahl)
» Waffenslots [x] (kein Training, dafür limitierte Anzahl)
» Nichts [ ]
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» Wenn der Trainer anwesend ist [x]
» Wenn der Beruf existiert [ ] (passiv; siehe Rabatt des Kapitäns)
- Gast
Re: [Feedback] Aktives Lernen
» Ingame [ ]
» Extra Szene [ ]
» Beides [ X ] (kann beides)
» Nichts [ ]
» Wortzahlen [ ]
» Postzahlen [ ]
» Beides [ X ] (Es wird eine minimale Wortzahl angedeutet, die dann in mehreren Posts abgearbeitet werden kann. Hier könnte dann auch so etwas wie "schnelles Lernen" oder so mit reinspielen. Darüber hinaus sollte der Lernprozess deutlich erkennbar sein, also vom Anfang einer Idee bis hin zum Verstehen und dann zur Umsetzung)
» Nichts [ ]
» Trainieren [ X ] (Training, dafür unlimitierte Anzahl) (Der Mensch lernt auch nie aus, sollte daher auch dem Char gegeben sein)
» Waffenslots [ ] (kein Training, dafür limitierte Anzahl)
» Nichts [ ]
» Rabatt nur für das Kaufen von Techniken [ ]
» Rabatt nur für das Trainieren von Techniken [ X ]
» Rabatt für beide Varianten [ ]
» Wenn der Trainer eine eigene Technik beibringt [ X ]
» Wenn der Trainer anwesend ist [ X ]
» Wenn der Beruf existiert [ ] (passiv; siehe Rabatt des Kapitäns)
Briefkasten
Reden | Denken
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Reden | Denken
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Slot #2
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Fudo Mai
Re: [Feedback] Aktives Lernen
Takeuchi Sora schrieb:ZWISCHENSTAND DER VOTES
» Wie soll Training stattfinden?
» Ingame: 14
» Extra Szene: 0
» Beides: 5
» Nichts: 0
» Worüber soll Training bemessen werden?
» Wortzahlen: 5
» Postzahlen: 5
» Beides: 9
» Nichts: 0
» Wie verfahren wir mit Waffengattungen?
» Trainieren: 9 (Training, dafür unlimitierte Anzahl) 10
» Waffenslots: 9 (kein Training, dafür limitierte Anzahl) 10
» Nichts: 0
» Rabatt durch Trainer - wann und wo?
» Rabatt nur für das Kaufen von Techniken: 1
» Rabatt nur für das Trainieren von Techniken: 6
» Rabatt für beide Varianten: 11
» Trainingsreduzierung durch Trainer?
» Wenn der Trainer eine eigene Technik beibringt: 2 5
» Wenn der Trainer anwesend ist: 16
» Wenn der Beruf existiert: 1 (passiv; siehe Rabatt des Kapitäns)
Rot markiert: doppelte Votes, die irritierend sind. Wenn der Beruf existiert muss der Trainer bspw. nicht anwesend sein, damit die Reduzierung der Trainingszeit greift.[/color]
Auch hier alles up to date. Wir sind bei 17 Votes. Drei weitere wären super. Vor allem weil sich hier ein drastischer Umschwung ergeben hat, worüber Training bemessen werden soll. Auf einmal wollen sehr viel mehr User eine minimale Wortzahl, die über mehrere Posts (mit gewisser Mindestlänge) abgearbeitet werden kann.
Waffengattungen stehen fast gleich, obwohl es vorher ziemlich eindeutig aussah.
Takeuchi Sora schrieb:ZWISCHENSTAND DER VOTES
» Wie soll Training stattfinden?
» Ingame: 14
» Extra Szene: 0
» Beides: 5
» Nichts: 0
» Worüber soll Training bemessen werden?
» Wortzahlen: 5
» Postzahlen: 5
» Beides: 9
» Nichts: 0
» Wie verfahren wir mit Waffengattungen?
» Trainieren: 9 (Training, dafür unlimitierte Anzahl) 10
» Waffenslots: 9 (kein Training, dafür limitierte Anzahl) 10
» Nichts: 0
» Rabatt durch Trainer - wann und wo?
» Rabatt nur für das Kaufen von Techniken: 1
» Rabatt nur für das Trainieren von Techniken: 6
» Rabatt für beide Varianten: 11
» Trainingsreduzierung durch Trainer?
» Wenn der Trainer eine eigene Technik beibringt: 2 5
» Wenn der Trainer anwesend ist: 16
» Wenn der Beruf existiert: 1 (passiv; siehe Rabatt des Kapitäns)
Rot markiert: doppelte Votes, die irritierend sind. Wenn der Beruf existiert muss der Trainer bspw. nicht anwesend sein, damit die Reduzierung der Trainingszeit greift.[/color]
» Ingame: 14
» Extra Szene: 0
» Beides: 5
» Nichts: 0
» Wortzahlen: 5
» Postzahlen: 5
» Beides: 9
» Nichts: 0
» Trainieren: 9 (Training, dafür unlimitierte Anzahl) 10
» Waffenslots: 9 (kein Training, dafür limitierte Anzahl) 10
» Nichts: 0
» Rabatt nur für das Kaufen von Techniken: 1
» Rabatt nur für das Trainieren von Techniken: 6
» Rabatt für beide Varianten: 11
» Wenn der Trainer eine eigene Technik beibringt: 2 5
» Wenn der Trainer anwesend ist: 16
» Wenn der Beruf existiert: 1 (passiv; siehe Rabatt des Kapitäns)
Rot markiert: doppelte Votes, die irritierend sind. Wenn der Beruf existiert muss der Trainer bspw. nicht anwesend sein, damit die Reduzierung der Trainingszeit greift.[/color]
Zuletzt von Takeuchi Sora am Di 15 Mai 2018 - 16:56 bearbeitet; insgesamt 4-mal bearbeitet (Grund : Oscar und Gildarts hinzugefügt.)
Discord: Phil#5893
“Do not seek aesthetics in waging war.
Do not seek virtue in death.
Do not think your life is your own."
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“If you wish to protect the things that are worth protecting,
then cut down the enemy you ought to defeat from behind.”
“Do not seek aesthetics in waging war.
Do not seek virtue in death.
Do not think your life is your own."
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Charakter
Kraft:(0/0)
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Geschick:(0/0)
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Slot:Slot Szene
Slot #1
Slot #2
Slot #3
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Takeuchi Sora
Re: [Feedback] Aktives Lernen
» Ingame [ x ]
» Extra Szene [ ]
» Beides [ ]
» Nichts [ ]
» Wortzahlen [ x ]
» Postzahlen [ ]
» Beides [ ]
» Nichts [ ]
» Trainieren [ ] (Training, dafür unlimitierte Anzahl)
» Waffenslots [ x ] (kein Training, dafür limitierte Anzahl) Bin Grundsätzlich kein Fan der Idee, aber wenn überhaupt - Slots.
» Nichts [ ]
» Rabatt nur für das Kaufen von Techniken [ ]
» Rabatt nur für das Trainieren von Techniken [ ]
» Rabatt für beide Varianten [ x ]
» Wenn der Trainer eine eigene Technik beibringt [ ]
» Wenn der Trainer anwesend ist [ x ]
» Wenn der Beruf existiert [ ] (passiv; siehe Rabatt des Kapitäns)
- Gast
Re: [Feedback] Aktives Lernen
» Ingame [X]
» Extra Szene [ ]
» Beides [ ]
» Nichts [ ]
» Wortzahlen [ ]
» Postzahlen [ ]
» Beides [X]
» Nichts [ ]
» Trainieren [] (Training, dafür unlimitierte Anzahl)
» Waffenslots [ ] (kein Training, dafür limitierte Anzahl)
》Beides [X]
» Nichts [ ]
*Dieser Punkt bereitet mir irgendwie Kopfzerbrechen. Ich würde vorschlagen, dass man die Slots mit Training freischaltet. So wäre es für mich am logischsten, da man das ja RL im Grunde auch macht. Man lernt beispielsweise mit einem Schwert zu kämpfen, ehe man zu einer zweiten Klinge greifen kann. Daher würde ich eine Kombination aus beidem empfehlen.
» Rabatt nur für das Kaufen von Techniken [ ]
» Rabatt nur für das Trainieren von Techniken []
» Rabatt für beide Varianten [X]
» Wenn der Trainer eine eigene Technik beibringt [x]
» Wenn der Trainer anwesend ist [x]
» Wenn der Beruf existiert [ ] (passiv; siehe Rabatt des Kapitäns)
- Gast
Re: [Feedback] Aktives Lernen
Wenn wir hier noch eine weitere Meinung bekommen, setze ich mich an die nächsten Schritte/Ausarbeitungen ! 
Discord: Phil#5893
“Do not seek aesthetics in waging war.
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Takeuchi Sora
Re: [Feedback] Aktives Lernen
•• Training & Lernen ••
Erlernen & Upgraden von Techniken
Um eine neue Technik zu lernen oder eine bereits vorhandene Technik zu verstärken gibt es zwei Optionen. Den simplen Kauf einer Technik beziehungsweise eines Upgrades, oder das Training von neuen sowie alten Techniken.
Grundsätzlich ist der Kauf und das Bezahlen sämtlicher Gegenstände pflicht. Das optionale Training hat allerdings einen direkten Einfluss auf die Kosten.
Gleichzeitig mit der Bewerbung einer Technik oder einem Upgrade müsste ihr bereits eine Wahl treffen. Möchtet ihr sofort und ohne weiteren Zeitaufwand eure EXP gegen die neue Technik eintauschen, oder wollt ihr es ruhig angehen lassen und trainiert diese Technik?
Training - Ablauf und Dauer
Um eine Technik zu trainieren ist es absolut notwendig, dass der eigene Charakter im aktiven Rollenspiel (das heißt, keine Flashbacks oder Zeitsprünge) den tatsächlichen Lernprozess durchläuft. Beginnend mit der Konzeption (bei einer neuen Technik), über das praktische Erlernen durch Anwendung oder aber die Verstärkung eines bereits vorhandenen Konzepts.
Nehmt dabei besonders acht auf die Umgebung eures Charakters. Abhängig von der jeweiligen Technik die es zu lernen oder verbessern gilt, ist beispielsweise das eigene Schiff auf hoher See nicht attraktiv. Selbiges gilt für Dörfer oder Städte, wenn ihr eine Technik trainieren wollt, die eine riesige Fläche in Mitleidenschaft zieht.
Überlegt insbesondere bei neuen Techniken, wie der Charakter auf die Idee einer Technik kommt. Was motiviert ihn dazu, ausgerechnet eine solche Technik zu erlernen? Was ist Sinn und Zweck dahinter? Welche Rolle spielen eigene Erfahrungen, Leistungen, Erfolge und Misserfolge in den Wunsch einer neuen Fähigkeit?
Glaubwürdigkeit ist ebenfalls ein maßgeblicher Punkt eines erfolgreichen Trainings. Auch die talentiertesten Charaktere stoßen auf ihre eigenen Grenzen. Nicht alles gelingt ihnen von der ersten Sekunde an, weswegen es gut und richtig ist, besonders während des Erlernens einer neuen Technik zu scheitern und aus diesem Scheitern Lektionen zu ziehen.
Fakten zum aktiven Lernen
» Käufe nach erfolgreich abgeschlossenem Training 25% weniger EXP.
» Training muss im aktiven Rollenspiel stattfinden.
» 1 Doriki ist gleichzusetzen mit 1 Wort des Trainings.
» Die Wortzahl darf auf beliebig viele Beiträge verteilt werden.
» Beiträge eines aktiven Trainings müssen mindestens 500 Worte lang sein.
» Es zählt lediglich Inhalt, der im Kontext des Trainings steht.
» Nach Absolvierung des Trainings meldet man sich mit sämtlichen Zitaten des Trainings in den Updates.
» Schnelles Lernen beziehungsweise Langsames Lernen verringern/erhöhen die abzuleistende Wortzahl um jeweils 25%.
» Die aktive Unterstützung eines Trainers verringert die abzuleistende Wortzahl um 25%.
Habe die Waffen noch komplett raus gelassen, weil wir ein klassisches Unentschieden haben, was das Training bzw. Waffenslots anbelangt. 
Trainer (NEU) schrieb:TRAINER Der Trainer ist ein geübter Kämpfer und unterstützt sein Team mit seinen Kenntnissen. So trainiert er mit ihnen neue Kampftechniken oder hilft ihnen beim effektiveren Krafttraining. Angriffe können somit leichter erlernt werden.
» Stufe 1: 15% Rabatt auf den Kauf von Techniken & Upgrades
» Stufe 2: 20% Rabatt auf den Kauf von Techniken & Upgrades
» Stufe 3: 25% Rabatt auf den Kauf von Techniken & Upgrades
Meisterung: Unterstützt ein Trainer aktiv das Erlernen oder Verbesserung einer Technik im Rollenspiel, wird die Trainingszeit automatisch um 25% reduziert.
Beim Trainerberuf muss man noch überlegen, wie man es drehen möchte. Durch die Berufsstufen ein skalierender Vorteil für das Training und ein Rabatt von 25% als Meisterung? Oder wie jetzt zuerst der Rabatt und mit der Meisterung eine Senkung des Trainings?
In meinen Augen sollte der Trainer kein Rabatt-Sklave sein, sondern ein Trainer, weswegen ich persönlich lieber Vorteile für das Training hätte und mit der Meisterung den Rabatt.
Um eine neue Technik zu lernen oder eine bereits vorhandene Technik zu verstärken gibt es zwei Optionen. Den simplen Kauf einer Technik beziehungsweise eines Upgrades, oder das Training von neuen sowie alten Techniken.
Grundsätzlich ist der Kauf und das Bezahlen sämtlicher Gegenstände pflicht. Das optionale Training hat allerdings einen direkten Einfluss auf die Kosten.
Gleichzeitig mit der Bewerbung einer Technik oder einem Upgrade müsste ihr bereits eine Wahl treffen. Möchtet ihr sofort und ohne weiteren Zeitaufwand eure EXP gegen die neue Technik eintauschen, oder wollt ihr es ruhig angehen lassen und trainiert diese Technik?
Um eine Technik zu trainieren ist es absolut notwendig, dass der eigene Charakter im aktiven Rollenspiel (das heißt, keine Flashbacks oder Zeitsprünge) den tatsächlichen Lernprozess durchläuft. Beginnend mit der Konzeption (bei einer neuen Technik), über das praktische Erlernen durch Anwendung oder aber die Verstärkung eines bereits vorhandenen Konzepts.
Nehmt dabei besonders acht auf die Umgebung eures Charakters. Abhängig von der jeweiligen Technik die es zu lernen oder verbessern gilt, ist beispielsweise das eigene Schiff auf hoher See nicht attraktiv. Selbiges gilt für Dörfer oder Städte, wenn ihr eine Technik trainieren wollt, die eine riesige Fläche in Mitleidenschaft zieht.
Überlegt insbesondere bei neuen Techniken, wie der Charakter auf die Idee einer Technik kommt. Was motiviert ihn dazu, ausgerechnet eine solche Technik zu erlernen? Was ist Sinn und Zweck dahinter? Welche Rolle spielen eigene Erfahrungen, Leistungen, Erfolge und Misserfolge in den Wunsch einer neuen Fähigkeit?
Glaubwürdigkeit ist ebenfalls ein maßgeblicher Punkt eines erfolgreichen Trainings. Auch die talentiertesten Charaktere stoßen auf ihre eigenen Grenzen. Nicht alles gelingt ihnen von der ersten Sekunde an, weswegen es gut und richtig ist, besonders während des Erlernens einer neuen Technik zu scheitern und aus diesem Scheitern Lektionen zu ziehen.
» Käufe nach erfolgreich abgeschlossenem Training 25% weniger EXP.
» Training muss im aktiven Rollenspiel stattfinden.
» 1 Doriki ist gleichzusetzen mit 1 Wort des Trainings.
» Die Wortzahl darf auf beliebig viele Beiträge verteilt werden.
» Beiträge eines aktiven Trainings müssen mindestens 500 Worte lang sein.
» Es zählt lediglich Inhalt, der im Kontext des Trainings steht.
» Nach Absolvierung des Trainings meldet man sich mit sämtlichen Zitaten des Trainings in den Updates.
» Schnelles Lernen beziehungsweise Langsames Lernen verringern/erhöhen die abzuleistende Wortzahl um jeweils 25%.
» Die aktive Unterstützung eines Trainers verringert die abzuleistende Wortzahl um 25%.
» Training muss im aktiven Rollenspiel stattfinden.
» 1 Doriki ist gleichzusetzen mit 1 Wort des Trainings.
» Die Wortzahl darf auf beliebig viele Beiträge verteilt werden.
» Beiträge eines aktiven Trainings müssen mindestens 500 Worte lang sein.
» Es zählt lediglich Inhalt, der im Kontext des Trainings steht.
» Nach Absolvierung des Trainings meldet man sich mit sämtlichen Zitaten des Trainings in den Updates.
» Schnelles Lernen beziehungsweise Langsames Lernen verringern/erhöhen die abzuleistende Wortzahl um jeweils 25%.
» Die aktive Unterstützung eines Trainers verringert die abzuleistende Wortzahl um 25%.
Trainer (NEU) schrieb:TRAINER Der Trainer ist ein geübter Kämpfer und unterstützt sein Team mit seinen Kenntnissen. So trainiert er mit ihnen neue Kampftechniken oder hilft ihnen beim effektiveren Krafttraining. Angriffe können somit leichter erlernt werden.
» Stufe 1: 15% Rabatt auf den Kauf von Techniken & Upgrades
» Stufe 2: 20% Rabatt auf den Kauf von Techniken & Upgrades
» Stufe 3: 25% Rabatt auf den Kauf von Techniken & Upgrades
Meisterung: Unterstützt ein Trainer aktiv das Erlernen oder Verbesserung einer Technik im Rollenspiel, wird die Trainingszeit automatisch um 25% reduziert.
» Stufe 1: 15% Rabatt auf den Kauf von Techniken & Upgrades
» Stufe 2: 20% Rabatt auf den Kauf von Techniken & Upgrades
» Stufe 3: 25% Rabatt auf den Kauf von Techniken & Upgrades
Meisterung: Unterstützt ein Trainer aktiv das Erlernen oder Verbesserung einer Technik im Rollenspiel, wird die Trainingszeit automatisch um 25% reduziert.
Discord: Phil#5893
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Takeuchi Sora
Re: [Feedback] Aktives Lernen
Oh geil 10k Worte voller Nonsens wie "Schlag Eins, Schlag zwei, schlag drei, schlag vier"..... Yay Redundanz wir kommen.
Aber von dieser Sache abgesehen, finde ich das es eigentlich ganz gut aussieht auch wen ich mich frage wie genau Inhalt im Kontext des Trainings definiert ist..... Sich darüber Gedanken machen, wie kann es funktionieren was will man erreichen usw sind für mich zbs auch in diesem Kontext schon Inhalt des Trainings....Gilt dieser oder Fängt das Training erst an wen es "körperlich" wird?
Zum Trainer: Stufe 3 verringert die Kosten also nur den reinen Exp wert? Und die Meisterung die Wortzahl? (Nur für mein Verständniss).... Wäre dann dadurch die Technik 50% billiger? Also bekommt man mit einem Trainer beides? Seine Kosten Reduktion + die Reduktion des Trainings? (Wen nicht fände ich das ehrlich gesagt ziemlich schwach. Zudem sehe ich noch keinen wirklichen Grund für den Trainer selbst beim Training mitzumachen, ausser man kann zu 2t zwei Verschiedene Techniken gleichzeitig Trainieren? Geht das?) Kann der Trainer beim Eigen Training durch die Meisterung profitieren?
Aber von dieser Sache abgesehen, finde ich das es eigentlich ganz gut aussieht auch wen ich mich frage wie genau Inhalt im Kontext des Trainings definiert ist..... Sich darüber Gedanken machen, wie kann es funktionieren was will man erreichen usw sind für mich zbs auch in diesem Kontext schon Inhalt des Trainings....Gilt dieser oder Fängt das Training erst an wen es "körperlich" wird?
Zum Trainer: Stufe 3 verringert die Kosten also nur den reinen Exp wert? Und die Meisterung die Wortzahl? (Nur für mein Verständniss).... Wäre dann dadurch die Technik 50% billiger? Also bekommt man mit einem Trainer beides? Seine Kosten Reduktion + die Reduktion des Trainings? (Wen nicht fände ich das ehrlich gesagt ziemlich schwach. Zudem sehe ich noch keinen wirklichen Grund für den Trainer selbst beim Training mitzumachen, ausser man kann zu 2t zwei Verschiedene Techniken gleichzeitig Trainieren? Geht das?) Kann der Trainer beim Eigen Training durch die Meisterung profitieren?
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Re: [Feedback] Aktives Lernen
Redundant ist nur, wer Redundantes schreibt. Und das hat nicht mal mit der Wortzahl oder Training zu tun. Das bekommen einige hier auch in ihrem normalen RP gut hin. 
Kontext des Trainings ist jede Phase. Wer mir aber daher kommt und ein Nickerchen hält, vom Training träumt, oder ein Mittagessen zum Training dazu zählt, der wird das nicht angerechnet bekommen.
Wäre dann dadurch die Technik 50% billiger? Also bekommt man mit einem Trainer beides? Seine Kosten Reduktion + die Reduktion des Trainings?
Ja.
Generell: statt dir nur die Rosinen rauszupicken und dich über sie zu beschweren - mach doch mal selbst einen konkret nach deinem Verständnis ausgearbeiteten Vorschlag. Oder ist das zu viel Arbeit?
Wäre dann dadurch die Technik 50% billiger? Also bekommt man mit einem Trainer beides? Seine Kosten Reduktion + die Reduktion des Trainings?
Discord: Phil#5893
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“If you wish to protect the things that are worth protecting,
then cut down the enemy you ought to defeat from behind.”
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Takeuchi Sora
Re: [Feedback] Aktives Lernen
Kurze Frage kann man mit all dem plus den Monatsrabatt oder dem TF Rabatt der logias/paras über die 50% kommen oder sind die Rabatte immer noch auf 50% gecapped?
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Claire Weiss
Re: [Feedback] Aktives Lernen
Ich werde mich für ein absolutes Cap von 50% in jeder Hinsicht aussprechen.
Training-Spam in bestimmten Monaten, damit man umsonst an Techniken kommt. Good joke. 
Discord: Phil#5893
“Do not seek aesthetics in waging war.
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Takeuchi Sora
Re: [Feedback] Aktives Lernen
Ich hoffe mal, das 50% weiterhin das Maximum bleibt, da man sonst techniken für unter 50% des Preises kaufen und dann für 50% verkaufen kann. Was ziemlich dummes exp-farming wäre.
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Bryan
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Claire Weiss
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