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News: Mai 2018

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Beitrag von Das Team Di 1 Mai 2018 - 18:50


News: Mai 2018
WAS GIBT'S NEUES?

Hier werdet ihr regelmäßig über Neues und Veränderungen, die in diesem Monat beschlossen wurden, auf dem Laufenden gehalten.

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News: Mai 2018 Empty Re: News: Mai 2018

Beitrag von Das Team Di 1 Mai 2018 - 18:52

Rabatt-Special
SECRET TECHNIQUES

.. diesen Monat gibt es einen Rabatt von 20% auf Geheimtechniken !

Wer sich also besonders kostengünstig Rokushiki, Seimei Kikan, Techniken des Fischmenschen-Karate oder anderer besonderer Kampfstile stibitzen möchte - im Mai ist genau das anzuraten.

Beiträge : 593
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News: Mai 2018 Empty Re: News: Mai 2018

Beitrag von Takeuchi Sora Di 1 Mai 2018 - 19:37

Umfragen im Forum
Aktives Training & Passivität im RPG

Hallo zusammen !

Wir haben aktuell unvergleichlich wichtige Diskussionen im Feedback Bereich laufen. Eine davon beschäftigt sich damit, wie wir zukünftig unser Training von Techniken handhaben möchten (optional !) und die andere befasst sich mit der dringenden Thematik der Passivität im Rollenspiel.

Beide Themen betreffen uns alle ! Wir sind also darauf angewiesen, dass sich deutlich mehr User zu Wort melden als lediglich 12. Wir sind eine Community. Wir sollten auch als eine solche handeln.
Selbst wenn es euch zu viel Mühe ist, jeden einzelnen Beitrag einer Diskussion zu lesen, sind die Fragen - meiner Meinung nach - ausreichend klar und die Wahloptionen eindeutig genug, als dass man die persönliche Meinung eintragen kann.
Bei mehr als 40 einzelnen Usern ist es doch nicht zu viel verlangt, wenn wenigstens die Hälfte sich beteiligt, damit wir ein verlässliches Bild erhalten.

Im Nachhinein eine Entscheidung zu kritisieren, die ihr durchaus hättet beeinflussen können, ist nicht gerecht gegenüber denen, die sich Mühe geben (das Staffteam bspw.) oder denen, die wenigstens an den Diskussionen teilhaben und ihre Gedanken äußern (sämtliche User).

Wenn ihr für mehr hier seid als ambitionsloses Posten, dann schaltet euch wenigstens bei diesen weitreichenden Umfragen ein. Niemand verlangt von euch, das Rad neu zu erfinden, oder brillante Überarbeitungen alter Berufe fertig abzuliefern - hier geht es um eure Meinungen.

Solche werdet ihr hoffentlich haben, oder? Wink


Liebe Grüße
anfeuernd leuchtender Sora


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Beitrag von Takeuchi Sora Fr 4 Mai 2018 - 21:21

Timeline, Geographie & Reise
.. aus alt mach neu

Hallo zusammen !

Aufmerksame User dürften es bereits gesehen haben, aber: wir haben einen weiteren Thread in unserer schönen Enzyklopädie. Diesmal betrifft es einen häufig hinterfragten und niemals wirklich sinnvoll untergebrachten Aspekt des Rollenspiels - die Reise zur Grand Line.

Fun facts vorne weg: wenn ich mich recht entsinne, dann entspringt die Bezeichnung "Vom Paradies zur Hölle" aus einer bereits Äonen zurück liegenden Diskussion, die meines Wissens unser kürzlich zurückgekehrter @Oskar P. Arizona anzettelte. Weil die Grand Line, trauriger Weise, schon vor gut drei bis vier Jahren so unattraktiv war, wie sie es noch immer ist.

Empirisch könnte man also sagen - alle Änderungen, Verbesserungen und Wünsche für mehr Attraktivität, die wir in gemeinsamer Arbeit implementiert haben, halfen in keinster Weise weiter. Warum nicht? Fehlende Lust, abspringende User, Inaktivität.

Gegen derartige Laster kann man nichts machen. Wenn User und Community nichts tun, sind uns die Hände gebunden.


Zu den relevanten Änderungen und Erweiterungen: ich hatte mich bereits vor ein paar Wochen darum gekümmert, die doch eher schlecht als recht und eher schwammig ausformulierten Reisezeiten und Parameter besser zu gestalten. Weniger Text, mehr Tabellen, mehr Übersicht. Einfachere Handhabung.

Ganz simpel. Was mich seit Jahren störte, nämlich die Bunkerung der Reisen in einem Thread zum Thema der Hintergrundstory .. wurde behoben. Reisen haben einen eigenen Thread.

Zusätzlich hat sich auch der Thread zur Hintergrundgeschichte ein bisschen gewandelt. Anstatt jeden Tropfen an Informationen in einen einzigen Beitrag und fünf Spoiler zu setzen, besitzt nun jede Zusammenfassung unserer Ereignisse auf den Meeren einen eigenen Beitrag.

Durch das erweiterte Verzeichnis im Startpost kann man nun sehr fix darauf zugreifen und darf sich auf diese Weise genau rauspicken, was man gerade braucht.

Auch hat sich @Kuroko Neko vor einiger Zeit die Mühe gemacht, den seit Beginn dieses Forums nicht einmal notdürftig (mangelhaft also ..) ausgearbeiteten Punkt der Geographie auf Vordermann zu bringen. Und nach ein wenig Überarbeitung der Struktur können wir auch das in der Hintergrundgeschichte präsentieren. Danke dafür !


Feedback für die neue Aufteilung ist gerne gesehen, genau so wie etwaige Update für Ereignisse. Selbst wenn sie erfunden sind. Sowas ist immer nett und macht das Forum zu etwas Besonderem. Smile


Liebe Grüße
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Beitrag von Takeuchi Sora Di 8 Mai 2018 - 19:16

Passivität im Rollenspiel
Erste Ergebnisse: Eroberungen & Rabatt

Hallo zusammen !

Eroberungen wurden aus den Blues verbannt, yaaay !

Aber nicht nur das. Wie ihr sehen könnt, wurden einige Texte erweitert, beziehungsweise ganz entfernt. Wichtig ist daher ein genaues Lesen der neuen Texte.
Es gibt jetzt nicht nur normale Eroberungen, sondern auch partielle Eroberungen. Abläufe für Eroberungen und Plünderungen wurden präzisiert. EXP-Prämien wurden auf den neuesten Stand gebracht, wie auch neue Prämien eingeführt. Bei Plünderungen herrscht eine Trennung zwischen Blues und Grand Line. Wir haben ein klares Zeitlimit für Verteidiger eingeführt, welches nun im Einklang mit der Reisedauer steht.

Damit keine Verwirrung entsteht: Tequila Wolf bleibt so lange in den Händen von @Nero und Demon Corps, bis die Marine oder Regierung sie wieder in ihr Herrschaftsgebiet eingliedert. Diese Insel ist die einzige Ausnahme für Eroberungen in den Blues.


Zudem haben wir den Doriki-Rabatt schon jetzt und für die kommenden Jahre gestrichen. Statt dessen gibt es einen 5% Rabatt auf den Kauf unsere schönen Boost Points !


Weiterhin ist Teilnahme an Diskussionen zu den Themen des Technikers, des Schiffszimmermanns, des aktiven Trainings, wie auch zur Überarbeitung von Gefängnisausbrüchen oder unseren anhaltenden Boost-Techniken sehr gerne gesehen und immens wichtig. Very Happy


Liebe Grüße
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Beitrag von Takeuchi Sora Sa 12 Mai 2018 - 20:02

Schiffszimmermänner
Erweiterung des Profession Shops

Hallo zusammen !

Nach ein paar Tagen des Wartens und ohne weiteres Feedback erschien es mir durchaus sinnvoll, die nicht kritisierten Erweiterungen des Profession Shops der Schiffszimmermänner zu implementieren.

Wer die Diskussion nicht mitgelesen hat, der wird sich über eine gaaanze Menge kleiner wie großer Neuerungen freuen dürfen. Mehr Legierungen, mehr Waffen, viel genauere Werte und Resistenzen, um Schiffen wesentlich stichhaltigere Attribute zu verleihen.

Im Zuge dessen wurden auch die Trainingsräume erweitert - nicht nur gibt es jetzt statt eines Trainingsraums gleich drei Trainingsräume, sondern diese kommen, unabhängig der Schiffslegierung, mit eigenen Sicherheitsmaßahmen. Namentlich in Form von verstärkten Wänden, damit auch die, die unbedingt unter Deck trainieren wollen, dies bis zu einem gewissen Grad tun können.
Was die Trainingsräume zudem voneinander unterscheidet und erneut die Größe von Schiffen reflektieren soll, ist eine Limitierung, wie viele Personen gleichzeitig innerhalb eines Trainingsraums ihr Unwesen treiben können.

Um der allgemeinen Logik wenigstens ein bisschen Genüge zu tun gibt es nun allerdings auch klar vermerkte Voraussetzungen bei einigen Upgrades und Waffen. Manche Waffen und Räumlichkeiten sind derart groß und schwer, dass sie von kleineren Schiffsklassen nicht getragen werden können.

Uuuuund bedingt durch die "neue" Einführung von Materialien und Resistenzen findet sich darüber hinaus noch eine Auflistung am Ende des Profession Shops wieder, ab wann Schiffszimmerleute gewisse Modifikationen erstehen können.

Gleich mehrere Fliegen mit einer Klappe geschlagen: nicht mehr alles in den Blues verfügbar, mehr Initiative für den Ausbau von Schiffen und Verdeutlichung wie effektiv Waffen/Legierungen sind.


Ach ja: die Achievements für Training und Kämpfe in den Trainingsräumen wurden natürlich auch angepasst.


» Train to be the best - 20/35/50 EXP - 1x pro Monat einlösbar.
Schreibe mindestens fünf aufeinander folgende Posts à 500 Wörtern, in denen dein Charakter intensiv trainiert. In besseren Trainingsräumen ausgeführtes Training steigert die erhaltene Ausbeute.
Voraussetzung: Im Trainingsraum, nicht stapelbar mit Sparring..

» Sparring - 10/15/20 EXP - 1x pro Monat einlösbar.
Führe mit einem anderen Spieler einen Trainingskampf über mindestens fünf Posts aus. In besseren Trainingsräumen ausgeführtes Training steigert die erhaltene Ausbeute.
Voraussetzung: Im Trainingsraum, nicht stapelbar mit Train to be the best.


Weiterhin ist Teilnahme an Diskussionen zu den Themen des Technikers, des Schiffszimmermanns, des aktiven Trainings, wie auch zur Überarbeitung von Gefängnisausbrüchen oder unseren anhaltenden Boost-Techniken sehr gerne gesehen und immens wichtig. Very Happy


Liebe Grüße
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Beitrag von Takeuchi Sora Mo 14 Mai 2018 - 16:33

Gerüchteküche
Letzter Aufruf für das nächste halbe Jahr

Hallo zusammen !

Am 01.06.2018 ist es wieder soweit. Es soll einen neuen Satz an Gerüchten geben. Wie jedes halbe Jahr bzw. jedes Quartal des Rollenspiels beleben wir auf diese Weise nicht nur unsere Welt, sondern verarbeiten Geschehenes oder erfinden Neues.

Dafür haben wir sowohl die Gerüchteküche selbt, wie auch unser schmuckes Modul auf der Startseite. Platz haben wir jedes Mal für 50 neue Gerüchte. Zieht man das ab, was das Team selbst schon vorbereitet hat, stehen wir bei gerade einmal 6 Gerüchten seitens der Userschaft.

.. und irgendwo erscheint uns das doch ziemlich wenig.

Wer Ideen hat, der darf sich jetzt noch bis zum 31.05.2018 aufgerufen fühlen. Smile


Liebe Grüße
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Beitrag von Lori Mi 30 Mai 2018 - 20:45

It's allways your Money!
.. bekannt als Exp

Guten Abend!

Aufgrund eines Telegramm von @Benkei Kawauso,ändern wir eine uns allen alt Bekannte Regelung etwas um.
Um genau zu sein um dieser hier:


Archivierung & Reaktivierung
Wenn ihr beschließt euren Charakter aufzugeben und durch einen neuen zu ersetzen, könnt ihr nach einer aktiven Spielzeit von mindestens zwei Monaten bis zu 50% der alten Doriki übernehmen, während ihr jederzeit sämtliche EXP übernehmen dürft.

Solltet ihr einen Charakter ersetzen wollen, mit dem ihr zuvor Doriki oder EXP übernommen habt, müsst ihr diesen Charakter sechs Monate gespielt haben, um etwas weiterreichen zu dürfen.

Werden Doriki eines alten Charakters übernommen, darf dieser nicht mehr länger bespielt werden und verbleibt dauerhaft im Archiv. Im Fall von übernommenen EXP geschieht nichts mit dem Charakter.

Der Transfer von Doriki ist ausschließlich von alten auf neu erstellte Charaktere möglich.

Die Änderung habe ich hier mal Rot markiert damit man genau weiß wovon ich rede. Und nicht das man am Ende vielleicht daher kommt und meint welche Änderung? Wink

Weshalb wir uns letztlich dazu entschieden haben war einfach ausgedrückt. Jeder User investiert seine Zeit hier hinein und verdient sich mit Posts und allem seine Exp ganz fair und ehrlich. Warum also Exp versauern lassen wenn man einen alten Chara verwirft und sich einen neuen macht? Es ist ja euer Exp und ihr könnt letztlich am Ende tun und lassen was immer ihr wollt damit!

Deswegen ist es ab nun möglich Exp von alten Charas auf andere Charas zu transferieren und später wenn man Lust hat diesen wieder weiter zu bespielen!

Liebe Grüße
helfender leuchtender Loki


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