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Beitrag von Lisann Do 5 Sep 2019 - 16:51

das Eingangsposting lautete :

Moin Leute!

Im Zuge des Contest der letzten Monate, bei dem man u.a. für die Einsendungen von neuen Kampfstilen ein klein wenig mehr EXP bekam, ist uns eines aufgefallen:
Fast alle Einsendungen hatten Fehler bei den Spamtechniken.

Bei Spamtechniken muss angegeben werden, dass die Technikdoriki und damit der Schaden auf die einzelnen Teilangriffe aufteilt. Nur die wenigsten hatten dies bei Techniken bedacht, für die das gilt - sogar wenn sie vorher bei anderen Techniken darauf hingewiesen wurden.

Dies soll aber keine Anschuldigung sein, sondern eher das Gegenteil bedeuten. Wie viel Sinn macht eine Sparte bei den Techniken, die offensichtlich direkt verdrängt wird?

Und gerade das Thema Spamtechniken ist etwas, wobei wir alle bemühen wollen, denn sie sind kein direktes Resultat aus logischen Regeln und Gegebenheiten, sondern eher eine Regel, um Streit zu verhindern.

Es gibt im Grunde ihnen gegenüber zwei Ansätze, die man zunächst verstehen muss.
Aktuell ist es so, dass jeder Treffer seine eigene Schadenswirkung hat. Das bedeutet, greift man 10 Mal mit 250 Doriki an, können bis zu 10 Treffer gelandet werden, die ihren Schaden verursachen - oder denen man eben entgehen kann. Zehn Treffer bedeuten Zeitaufwand und es wäre nicht übertrieben, nach sechs oder sieben auszuweichen oder bereits einen Konter zu haben.
Ohne Spamtechniken als Klassifizierung sähe das ganze anders aus. Dann gäbe es keine Aufteilung auf einzelne Angriffe. Besagte Technik würde zwar aus 10 Schlägen bestehen, aber solange etwas trifft, den Schaden von 2500 Doriki machen.
Das Problem an dieser Sache ist, wie fair wäre es, nur bei einem Treffer den vollen Schaden zu haben? Sagt man, die Anzahl der Schläge ist nur "kosmetisch", immerhin hätte man auch die Technik mit einem Schlag beschreiben können oder sagt man, wer sich solch eine Technik aussucht, muss auch mit allen Schlägen treffen?

Wir kamen auch auf den Gedanken, zu sagen, wenn mindestens X% der einzelnen Angriffe treffen, gilt der volle Schaden. Sämtliche Ansätze ergeben Sinn und haben ihre eigene Philosophie als Hintergrund, weswegen wir uns an euch wenden. Jeder hier im Forum muss am Ende mit einer möglichen Veränderung spielen und dementsprechend sollte auch jeder mitreden dürfen.

Wir haben für die Einfachheit eine kleine Vorlage zum Ausfüllen, sind aber dankbar für andere, gute Ansätze und weitere Worte und Argumentationen.

Code:
[ ] Spamtechniken so lassen wie sie sind
[ ] Spamtechniken entfernen und einen Treffer für die volle Kraft genügen lassen
[ ] Spamtechniken entfernen, aber es müssen mindestens X% der Angriffe treffen für die volle Schadenswirkung

Gerade bei der dritten Option wären Ideen noch angebracht. Was ist X (Matheunterricht lässt grüßen) und was, wenn die Treffer darunter liegen?

Wir sind gespannt auf euren Input! <3

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Beitrag von Lisann Sa 28 Sep 2019 - 20:57

*erst mal Schokolade hol*

Falls das hier noch offen/zu diskutieren ist. Ich kann das Problem, das sich mit nicht-punktuierten Flächen auftut, gut verstehen. Unser Charakterschadensystem funktioniert eben mit punktuellen Verletzungen wie Knochenbrüchen, Durchschüssen etc.

Letztendlich gibt es zwei Wege, die man wählen kann. Entweder die Vorgabe, dass der gesamte Schaden eben in einen Punkt geht und man muss festlegen, welcher der X Treffer diesen weiterleitet oder man sagt, dass es gemittelt wird und eigentlich sogar dem jetzigen System entspricht. Sprich: Die Schläge sind eben alle schwächer und richten nicht den im System vorgegebenen Charakterschaden an, sondern eben eine abgeschwächte Form, dafür aber großflächig.

Ich persönlich würde aber die festgelegte Methode als „harte Regel“ etablieren, jedoch offen lassen, dass man natürlich mit Absprache untereinander, gerne die aktuelle/alte Methode wählen kann. Letztendlich müssen die Teilnehmer eines Kampfes ja zufrieden sein mit dem Ergebnis. Aber die harte Regel würde auf jeden Fall Streit vorbeugen.
Da würde ich sagen, entweder der erste Schlag oder die Stelle, die am meisten getroffen wurde.


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Beitrag von Alfred Di 1 Okt 2019 - 1:19

Ich denke es wäre das sinnvollste zu sagen "Ja, multi-hit Techniken brauchen nur einen Hit um zu treffen", dann haben sie ihren Stil und machen auch fairen Schaden.

Man sollte dann nur sehen, dass es nicht "1000000 Hits"-Techniken werden, wo der Nutzer dann sagt "hey, ein Schlag hat getroffen, das zählt". Das sollte irgendwie im Rahmen sein.

Bspw.
1000 Doriki = maximal 4 Hits
2000 Doriki = maximal 8 Hits
3000 Doriki = maximal 12 Hits

und bei 10.000 Doriki hat man dann 40 Hits

irgendwie sowas. Very Happy

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Beitrag von Takeuchi Sora Di 1 Okt 2019 - 1:26

Fände ich okay ! Very Happy

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Beitrag von Takeuchi Sora Mi 9 Okt 2019 - 15:58

Multi-Hit Techniken
Neben kämpferischen Manövern, die einen einzelnen, gigantischen Angriff durchführen, gibt es auch diejenigen Techniken, die mit einer übermächtigen Anzahl von Schlägen und Tritten auf ihr Opfer niederregnen. Der Schaden ist dabei identisch mit einem einzelnen Treffer - lediglich die Anzahl der möglichen Treffer steigt (kosmetisch!) an. Die zuerst getroffene Stelle des gegnerischen Körpers erleidet dabei den vollen Schaden, während der Rest unversehrt bleibt.
(Die maximale Zahl an Angriffen ist abhängig von den Doriki der jeweiligen Technik. Mit 1.000 Doriki sind 5 Treffer möglich, mit 2.000 Doriki sind 10 Treffer möglich, etc.)

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Beitrag von Lori Fr 11 Okt 2019 - 17:25

Ich finde das sieht gut aus, es liest sich auch gut und kann man so für Spamtechnik nehmen.
Aus meiner Sicht passt es.

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Beitrag von Takeuchi Sora Mi 16 Okt 2019 - 14:57

Letzte Chancen, sich hier zu melden. Dieses Wochenende wird die Diskussion geschlossen. Smile

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