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 | Thema: Ränge & Rangaufstiege So 22 Dez 2019 - 19:27 | |
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•• Dienstgrade und Ränge •• In einer Welt, in der Fraktionen vor allem militärisch aufgebaut sind, sind gerade Dienstgrade ein unabdingbares Maß für die Fähigkeiten und Stärke ihrer Soldaten. Aber auch außerhalb der militärischen Fraktionen findet sich eine Einteilung der Fraktionsmitglieder, welche sich auf Ränge reduzieren lässt. Neben der inhaltlichen Aufschlüsselung der Dienstgrade und Ränge findet ihr hier Informationen über die organisatorischen Faktoren.
Jene Ränge werden in verschiedene Tiers eingeteilt, welche von E-Tier bis SSS-Tier reichen. E-Tier bildet hierbei die schwächsten Charaktere dar, während SSS-Tier die Anführer der jeweiligen Fraktionen verkörpern. In der Regel haben höhere Ränge immer militärische Befehlsgewalt über die unteren Ränge. Nur bei Piraten gilt dies gar nicht und bei Kopfgeldjägern nur eingeschränkt.
Verfügbar sind lediglich Ränge, die mit entsprechenden Daten zum Start versehen sind. Besonders hoch angesiedelte Ränge (A- und S-Tier) besitzen darüber hinaus Voraussesetzungen die erfüllt werden müssen, um eine Erlaubnis zu erhalten.
Dienstgradübersicht
E-Tier Innerhalb der Gruppe der E-Rang Charaktere findet man die schwächsten und meist jüngsten Mitglieder einer Fraktion. Sie wurden gerade frisch aufgenommen oder rekrutiert und stecken mitten in ihrer Ausbildung. Zu ihnen zählen No Names, Schiffsjungen, CP 1 und 2, Anwärter, Neulinge und Unabhängige.
- Start mit 16 Jahren:
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Startdoriki: 100 (150 bei besonderer Rasse) Traits: 1 Starttechniken: 2 100% Gesamtdoriki: 1 75% Gesamtdoriki: 1 Ausrüstungs-EXP: 150
D-Tier Wer sich zum D-Tier zählt, hat bereits etwas Dienstzeit hinter sich gebracht und ist ein vollwertiges Mitglied seiner Fraktion. Man zählt zwar noch immer zu der großen Masse der namenlosen und nur die direkten Kameraden kennen einen, aber man hat sich zumindest schon etwas bewiesen. Zu ihnen zählen Pawns, Mannschaftler, CP 3 und 4, Mitglieder, Nachwuchsjäger und Unabhängige.
- Start mit 16 Jahren:
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Startdoriki: 250 (350 bei besonderer Rasse) Traits: 1 Starttechniken: 3 100% Gesamtdoriki: 1 75% Gesamtdoriki: 1 50% Gesamtdoriki: 1 Ausrüstungs-EXP: 200
C-Tier Charaktere innerhalb dieses Tiers zählen bereits zu den wichtigeren. Sie haben sich in ihrer unmittelbaren Umgebung bereits einen Namen gemacht und sich bewiesen. Zu ihnen zählen Rookies, Unteroffiziere, CP 5, Offiziere, Bluthunde und Unabhängige.
- Start mit 16 Jahren:
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Startdoriki: 500 (650 bei besonderer Rasse) Traits: 2 Starttechniken: 4 100% Gesamtdoriki: 1 75% Gesamtdoriki: 2 50% Gesamtdoriki: 1 Ausrüstungs-EXP: 250
B-Tier Fraktionsmitglieder dieses Tiers haben oftmals bereits viele Jahre Dienstzeit hinter sich oder haben sich besonders bewiesen. Sie heben sich von ihren Untergebenen ab und sind anerkannte und verlässliche Mitglieder ihrer Fraktion – oder gefürchtete Piraten auf den Weltmeeren. Zu ihnen zählen Supernovae, Offiziere, CP 6, Kapitäne, Auftragskiller und Unabhängige.
- Start mit 18 Jahren:
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Startdoriki: 1000 (1200 bei besonderer Rasse) Traits: 3 Boost Points: 1 Besondere Eigenschaften: Möglichkeit auf Logia oder Mythical Zoan zum Start Starttechniken: 5 100% Gesamtdoriki: 2 75% Gesamtdoriki: 2 50% Gesamtdoriki: 1 Ausrüstungs-EXP: 300
A-Tier Soldaten oder Fraktionsmitglieder dieses Tiers haben sich besonders verdient gemacht und ihre Fähigkeiten oft genug auf die Probe gestellt. Piraten und Kopfgeldjäger dieses Tiers bieten oftmals mehr Tricks als bloße Gewalt. Zu ihnen zählen Raging Waves, Stabsoffiziere, CP 7, Stabsoffiziere und Schrecken der Nächte.
- Start mit 20 Jahren:
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Startdoriki: 2500 Traits: 4 Boost Points: 2 Besondere Eigenschaften: Möglichkeit auf Logia oder Mythical Zoan zum Start Starttechniken: 6 100% Gesamtdoriki: 2 75% Gesamtdoriki: 2 50% Gesamtdoriki: 2 Ausrüstungs-EXP: 350 Es dürfen keine Doriki auf einen Charakter dieses Ranges übernommen werden. Bewerbungen auf diese Ränge müssen (inklusive eines vollständigen Charakterblattes) zuerst via Telegramm an den Staff gesendet werden, um eine Zusage einzuholen. Vorher ist es untersagt, sie zu bewerben!
S-Tier Charaktere dieses Tiers gelten als besonders stark und vor allem ihren Rang angemessen im Verhalten. Man sollte sie unter keinen Fall unterschätzen. Zudem haben sie keine Restriktionen bei regulären Quests. Zu ihnen zählen Bloody Tops, Untere Flaggoffiziere, CP 8, Kommandeure und Todbringer.
- Start mit 20 Jahren:
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Startdoriki: 4000 Traits: 5 Boost Points: 4 Besondere Eigenschaften: Möglichkeit auf Logia oder Mythical Zoan zum Start Starttechniken: 7 100% Gesamtdoriki: 2 75% Gesamtdoriki: 3 50% Gesamtdoriki: 2 Ausrüstungs-EXP: 400 Es dürfen keine Doriki auf einen Charakter dieses Ranges übernommen werden. Bewerbungen auf diese Ränge müssen (inklusive eines vollständigen Charakterblattes) zuerst via Telegramm an den Staff gesendet werden, um eine Zusage einzuholen. Vorher ist es untersagt, sie zu bewerben!
SS-Tier Selbst Fraktionsmitglieder, vor denen man nichts zu befürchten haben, verbreiten bei diesem Tier Ehrfurcht und in schlechten Fällen sogar Angst und Schrecken. Mitglieder dieses Tiers füllen immer die Mindestanforderung aus, welche die Mindesttiers der Teilnehmer betrifft. Zu ihnen zählen Yonkou, Admiräle, CP 9, Rechte Hand und Rechte Hand.
SSS-Tier Die wenigen Charaktere in diesem Tier sind die Anführer ihrer Fraktion. Sie sind jeweils nur ein einziges Mal vertreten – Ausnahme bildet hier die CP0, welche als Eliteeinheit fungiert. Dennoch haben Mitglieder dieser Tiers die Befehlsgewalt über alle unterliegenden Einheiten und unterstehen in der Regel nur sich selbst – abgesehen von der Marine und der Weltregierung, welche den Befehlen des Generalkommandanten zu folgen haben. Zu ihnen zählen König der Piraten, Großadmiral, CP 0, Anführer und Anführer.
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 | Thema: Re: Ränge & Rangaufstiege So 22 Dez 2019 - 19:28 | |
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•• Beförderungen •• Wer sein Ansehen oder seine Möglichkeiten im Bezug auf Quests verbessern möchte, sollte überlegen, im Rang aufzusteigen. Dies ist bis zu bestimmten, durch die Struktur der Fraktion vorgegebenen, Rängen problemlos möglich und fordert nur etwas Arbeit. Damit man aber den Anforderungen des Ranges entspricht, gibt es bestimmte Rahmenbedingungen, die erfüllt werden müssen.
Tieraufstieg Der Aufstieg zu höheren Tiers hat immer gewisse Bedingungen, die erfüllt werden müssen. Einige sind rein auf Zahlen zurück zu führen, andere etwas weitgreifender. Gerade bei den Kompetenzen und den Ingametaten ist alles so weit gefächert, dass hier nur einige Beispiele genannt werden, um einen groben Rahmen vorzugeben.
E zu D-Tier Mindestdoriki: 250 Beherrschte Techniken: mind. 3 (250 Doriki, 188 Doriki, 125 Doriki) Weltregierung: Eine beliebige Rokushiki für CP 4 Mindestanzahl Ingametaten: 2 Beispiele Ingametaten:
- Spoiler:
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Marine: Pflichterfüllung, einfache Verbrechen verhindern, Besiegen kopfgeldloser Gegner Weltregierung: Infiltration feindlicher Piratencrews/Revolutionstruppen, Ermöglichung der Verhaftung/Auslöschung einzelner Piraten- oder Revolutionsmitglieder, Sicherstellung ergebnisreicher Forschungsarbeit Revolution: Überzeugung für die Revolution beweisen, mindestens 6 Monate Ingame unter einem Kapitän oder höher dienen, Taten im Namen der Revolution ausführen, Sieg gegen einen Tier D Marinesoldaten oder Agenten Piraten: Kopfgeld von 10 Millionen erreichen Kopfgeldjäger: Kopfgeld von 10 Millionen sammeln
D zu C-Tier Mindestdoriki: 500 Beherrschte Techniken: mind. 4 (500 Doriki, 2 x 375 Doriki, 250 Doriki) Weltregierung: Zwei beliebige Rokushiki Mindestanzahl Ingametaten: 3 Beispiele Ingametaten:
- Spoiler:
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Marine: Sieg gegen gesuchte C-Tier Verbrecher, Gefangennahme von C-Tier Gegnern [mit Kopfgeld], Beweisen von Organisationsfähigkeiten im allgemeinnützlichen Rahmen Weltregierung: Verhaftung oder Eliminierung von Tier C Piraten oder Revolutionären, Ausbildung/Beaufsichtigung von den Cipher Pol 1 bis 3, Sabotage primärer und bedrohlicher Ziele Revolution: Sieg gegen einen Tier C Soldaten oder Agenten, Sieg gegen mehrere Tier C Agenten oder Marinesoldaten, Teilnahme an einer Stufe III Mission der Revolution Piraten: Kopfgeld von 25 Millionen erreichen Kopfgeldjäger: Kopfgeld von 50 Millionen sammeln
C zu B-Tier Mindestdoriki: 1000 Beherrschte Techniken: mind. 5 (2 x 1000 Doriki, 2 x 750 Doriki, 500 Doriki) Weltregierung: Drei beliebige Rokushiki Mindestanzahl Ingametaten: 4 Beispiele Ingametaten:
- Spoiler:
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Marine: Sieg oder Festnahme eines [gesuchten] B-Tier Gegners, Teilnahme an strategischer Planung, Stufe IV Quest erfolgreich anführen Weltregierung: Rekrutieren neuer Agenten, Verhaftung oder Eliminierung von Piraten/Revolutionären des B-Tiers Revolution: Stufe IV Quest erfolgreich anführen, Sieg gegen einen Soldaten oder Agenten des B-Tiers Piraten: Kopfgeld von 100 Millionen erreichen Kopfgeldjäger: Kopfgeld von 100 Millionen sammeln
B zu A-Tier Mindestdoriki: 2500 Beherrschte Techniken: mind. 6 (2 x 2500 Doriki, 2 x 1875 Doriki, 2 x 1250 Doriki) Weltregierung: Vier beliebige Rokushiki Mindestanzahl Ingametaten: 5 Beispiele Ingametaten:
- Spoiler:
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Marine: Sieg oder Festnahme eines [gesuchten] A-Tier Gegners, Stufe V Quest als Einsatzkommando erfolgreich anführen, Kampf gegen ranghöhere Feinde Weltregierung: Leitung einer Einheit (mind. 2 weitere Charaktere, Ingame 6 Monate), Verhaftung oder Eliminierung von Piraten/Revolutionären des A-Tiers Revolution: Taktische Leitung mehrere Truppen im Einsatz bei entsprechenden Quests, Leitende Position bei der Befreiung eines Dorfes Piraten: Kopfgeld von 250 Millionen erreichen Kopfgeldjäger: Kopfgeld von 250 Millionen sammeln
A zu S-Tier Mindestdoriki: 4000 Beherrschte Techniken: mind. 7 (2 x 4000 Doriki, 3 x 3000 Doriki, 2 x 2000 Doriki) Marine: Eine beliebige Rokushiki | Drei Rokushiki für Vizeadmiral | Weltregierung: Fünf beliebige Rokushiki Haki: Vizeadmiral, Kommandeure Mindestanzahl Ingametaten: 6 Beispiele Ingametaten:
- Spoiler:
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Marine: Zerschlagung einer feindlich gesinnten Gruppe/Einheit/Crew/Bande mit mindestens einem S-Tier Mitglied Weltregierung: Auslöschen eines Volkes oder Zerstörung einer Revolutionsbasis und Vertuschen dessen Revolution: Leitende Position bei der Befreiung einer Stadt, Führen einer Flotte im Einsatz Piraten: Kopfgeld von 400 Millionen erreichen Kopfgeldjäger: Kopfgeld von 400 Millionen sammeln
S zu SS-Tier Mindestdoriki: 6000 Beherrschte Techniken: mind. 8 (3 x 6000 Doriki, 3 x 4500 Doriki, 2 x 3000 Doriki) Marine: Alle (Basis)Rokushiki | Weltregierung: Alle (Basis)Rokushiki Mindestanzahl Ingametaten: 7 Beispiele Ingametaten:
- Spoiler:
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Marine: Herausragende Taten Weltregierung: Herausragende Taten Revolution: Herausragende Taten Piraten: Herausragende Taten Kopfgeldjäger: Herausragende Taten
SS zu SSS-Tier Mindestdoriki: 8000 Beherrschte Techniken: mind. 9 (4 x 8000 Doriki, 3 x 6000 Doriki, 2 x 4000 Doriki) Mindestanzahl Ingametaten: 8 Beispiele Ingametaten:
- Spoiler:
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Marine: Herausragende Taten Weltregierung: Herausragende Taten Revolution: Herausragende Taten Piraten: Herausragende Taten Kopfgeldjäger: Herausragende Taten
Beantragung Den Aufstieg beantragt ihr über eure Updates. Dort führt ihr genau auf, was euch zu dem Aufstieg qualifiziert. Habt ihr Ingametaten in einer Quest erledigt oder ihr Inhalt passt sogar genau, verlinkt ihr den Questbericht zusätzlich zu den besagten Posts innerhalb der Quests. Habt ihr Teile, die nur Ingame geschehen sind, verlinkt ihr die entsprechenden Posts.
Ihr könnt nur Beweise bringen, die nach dem letzten Aufstieg geschehen sind. Flashbacks zählen nicht. Sämtliche Gegnerstärken in den Beispielen dienen als Minimum.
Manchmal reicht es nicht ganz für einen Aufstieg in das nächste Tier. Einige Ränge bieten jedoch innerhalb dieser unterschiedliche Stufen (zum Beispiel umfassen Mannschaftler vier weitere Unterränge). Erfüllt ihr noch nicht ganz die Voraussetzungen für ein höheres Tier, so könnt ihr in den Rängen eures bestehenden Tiers befördert werden. Die Mindestanzahl der Ingametaten setzt sich dadurch aber nicht zurück. Es kann also sein, dass man nur noch einen weiteren Beweis erbringen muss.
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