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[Guide] Das Kraftattribut
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Seite 1 von 1
[Guide] Das Kraftattribut
Nachdem ich beim Schreiben gemerkt habe, dass Geschicklichkeit mit seinen bereits festen Zahlen nicht auch noch einen prozentualen Bonus braucht oder ordentlich verwerten kann, ist das Kraftattribut jetzt einfach Part II .. und hier soll es primär um Schadensreduktion gehen, wie man anhand der angemerkten Stärken sehen kann.
Persönlich bin ich ein absoluter Fan von diesen Stärken. Allerdings habe ich, wie bei Fernkampf, Mittlere Distanz und Nahkampf bereits angemerkt, dass einer dieser beiden Übeltäter grundsätzlich in den meisten Konzepten zu sehen ist.
Warum? Zahlen. Man hat einfach Zahlen, die sagen: man ist besser als jemand anders. Das ist cool und auf dem Papier stark.
Warum ist das problematischer als andere Stärken, die Charaktere gerne und oft nehmen? Weil das in den meisten Fällen soziale Stärken sind, die andere einfach gerne ignorieren und damit ihren Effekt ignorieren/drüber stehen/"der Charakter sich nicht interessiert" oder wie auch immer man argumentiert.
Gegen Zahlen kann man nicht argumentieren.
» Widerstand (1)
Der Körper eines Menschen können unerwartete Widerstandskraft entwickeln. Ihm ist die Gabe verliehen, deutlich mehr Schläge einstecken zu können als ein normaler Mensch von vergleichbarer Stärke.
(Der maximal durch das Kraftattribut ignorierte Schaden steigt um 25%. Nicht stapelbar mit Eisern.)
» Eisern (2)
Menschen die im übertragenden Sinne auf Nägeln kauen können und eine Haut auf Metall besitzen, sind viel mehr mit einem laufenden Bollwerk zu vergleichen. Ihre natürliche Widerstandskraft erspart ihnen so manche Verletzung.
(Der maximal durch das Kraftattribut ignorierte Schaden steigt um 50%. Nicht stapelbar mit Widerstand.)
Was wir hier haben ist eine Schadensreduktion von bis zu 4500. Das macht den stärksten möglichen Angriff in unserem Spielsystem (15.000) zu einem Angriff von 10.500 .. also eine 10.000 Doriki Technik mit 5% Boost.
Das ist nicht nur stark, das ist eigentlich vollkommen übertrieben stark, hinsichtlich dessen, dass es nichts weiter kostet als 2 Punkte in Stärken. Schadensreduktion ist allerdings durchaus etwas, was ich persönlich wertschätze und in meinen Augen auch das gute Recht eines physisch stabilen Charakters sein sollte.
Im Züge einer Löschung dieser Stärken zu Gunsten von a) des Kraftattributs oder b) einer BP-Fähigkeit mit Kraftvoraussetzung, gibt es erstmal meine ersten spontanen Überlegungen:
- Alte Version:
•• KRAFT ••
Der Kraftwert drückt die reine physische Kraft aus. Über sie wird jedweder Schaden bestimmt, der ohne die Verwendung spezieller Techniken angerichtet werden kann. Der Kraftwert bestimmt damit Effektivität und Schaden von Schlägen, Tritten und geworfener Gegenstände. Kraft erhöht ebenfalls die maximale Reichweite, die Objekte ohne Zuhilfenahme einer Technik geworfen werden können.
Für geworfene Objekte ersetzt der Kraftwert darüber hinaus den Geschwindigkeitswert - wird beispielsweise ein Felsbrocken geworfen, richtet sich seine Fluggeschwindigkeit daher nach dem Kraftattribut, nicht dem Geschwindigkeitsattribut.
Logischer Weise steigert Körperkraft auch das effektive Gewicht, welches gehoben, gezogen, geworfen oder getragen werden darf. Um es nicht allzu kompliziert zu machen, bleibt das Gewicht einheitlich. Mit steigender Kraft ist es zudem auch möglich, Gegenstände oder Personen effektiver in einem Griff zu halten. In derartigen Fällen benötigt das Ziel einen höheren Kraftwert (oder eine stärkere Technik), um gelungenen Griffen entkommen zu können. Entwaffnungen können bei höherem, beziehungsweise niedrigerem, Kraftattribut ebenfalls heraufbeschworen werden.
Werden Nahkampfwaffen verwendet, die in ihrem grundlegenden Prinzip in die Kategorie eines Zweihänders fallen (bspw. Kriegsäxte oder -Hämmer, Großschwerter, Lanzen) und damit zu jedem Zeitpunkt beide Hände beanspruchen, erhöht sich durch Aufgeben von Verteidigung zu Gunsten der Offensive für jeweilige Angriffe der Kraftwert um die Hälfte. Dieser Bonus gilt ausschließlich für genannte Waffen und kann nicht durch das zweihändige Führen eines Einhandschwertes oder Ähnliches erzeugt werden.
Auch besitzt der Kraftwert eine defensive Komponente. Ohne jede bewusste Anstrengung wird jeder eingehende Schaden (Ausnahmen: Statuseffekte, Elementartechniken, Teufelsfruchttechniken die ein Element verwenden, etc.) in Abhängigkeit des eigenen Kraftwertes reduziert.
Das Maximum der Schadensreduktion liegt bei 3.000, kann jedoch durch eine Kombination aus Attributssteigerungen via Boost Points und den Stärken Widerstand und Eisern auf bis zu 4.500 erhöht werden.
Zuletzt können ab einem Kraftwert von mindestens 1000 auch einzelne Druckwellen ohne Techniken verwendet werden.
•• KRAFT - IM DETAIL ••
» 1: Bist du ein Mann oder ein Baby? Deine Kraft reicht im Normalfall dafür aus, dein eigenes Körpergewicht zu tragen. Darüber hinaus wirst du vielleicht eine kleine Kiste tragen können. Schläge dienen eher als Kitzelattacke statt Schaden zu verursachen. Ein größeres Schwert wirst du kaum bis gar nicht schwingen können.
Maximales Gewicht: 20kg
Maximale Wurfreichweite: 10m
» 10: Eine gute körperliche Stärke. Von den kleinen Kisten können nun schon zwei gleichzeitig und gestapelt getragen werden. Schläge verursachen blaue Flecken und die meisten Waffen können ohne Probleme gehoben und geschwungen werden. Der Rückstoß einer Schusswaffe bereitet noch Probleme.
Maximales Gewicht: 50kg
Maximale Wurfreichweite: 25m
» 50: Holz muss langsam vor deiner Kraft Angst haben und deine Schläge verursachen selbst in der Rinde dickerer Bäume ein Loch. Auch wenn sie den Baum in keinster Weise durchdringen. Kaum eine Waffe sollte in ihrem Gewicht noch ein Problem darstellen. Lediglich ein schwerer Kriegshammer oder Großschwerter entziehen sich deiner Kraft.
Maximales Gewicht: 75kg
Maximale Wurfreichweite: 50m
» 100: Nicht nur Holz, auch die meisten Hauswände kriegen nun langsam ein Problem mit dir. Zwar bist du noch immer kein König der Gewichteheber, doch selbst beleibtere Personen kannst du heben und gegebenenfalls werfen. Deine Schläge können mit voller Wucht schon kleinere Bäume fällen Bäume und bei intensiver Konzentration können auch Löcher in dicken Baumstämmen hinterlassen werden.
Maximales Gewicht: 100kg
Maximale Wurfreichweite: 75m
» 250: Deine rohe Körperkraft übersteigt nun das, was für normale Menschen denkbar ist. Mehrere Personen auf deinen Schultern oder ein Bulle von Mann können nun von dir umher geworfen werden. Ein Schlag auf Stein kann einige tiefe Risse hineinschlagen, zum Zertrümmern reicht es aber noch nicht. Dafür wirst du erst nach dem zweiten oder Schlag auf dieselbe Stelle belohnt.
Maximales Gewicht: 200kg
Maximale Wurfreichweite: 100m
» 500: Auch große Kreaturen zittern nun bei dem Gedanken, von dir umher geschleudert zu werden. Kleinere Riesen können ebenfalls, wenn sie nicht allzu viel auf den Knochen haben, zu diesem Zweck dienen. Da Holz schon lange kein Problem mehr darstellt, ist es dein Hobby geworden Stein zu zertrümmern. Einfachere Metalle sind das nächste Ziel. In diese kannst nämlich höchstens kleine Dellen schlagen.
Maximales Gewicht: 400kg
Maximale Wurfreichweite: 200m
» 1000: Mehr als brutal kann man zu deiner körperlichen Kraft nicht sagen. Kleinere Personenschiffe können von dir bewegt werden, Metall verbiegen stellt kaum noch ein Problem dar. Lange wird es nicht mehr hin sein, bis eine gesamte Tonne an Gewicht gehoben oder sogar geworfen werden können. Hauswände zerfallen unter Schlägen und Tritten, wodurch Gebäude mit ein bis zwei Geschossen einstürzen können.
Maximales Gewicht: 800kg
Maximale Wurfreichweite: 400m
» 1500: Massiv. Mit wenig Aufwand wird Metall verbogen, auch riesige Bäume werden aus dem Boden gerissen. Du kannst nun mehr als eine Tonne an Gewicht heben, ziehen und werfen. Undenkbar für alles andere als eine Horde von Tieren. Metalle werden mit Leichtigkeit verborgen - die nächste Stufe wird Stahl sein.
Maximales Gewicht: 1.500kg
Maximale Wurfreichweite: 600m
» 2000: Mit einem Schlag verursachst du ein Loch in Metall. Stahl muss nun ebenfalls erzittern und kann unter hoher Anstrengung verbogen und schwer beschädigt werden. Krater mit einem Umkreis von mehreren Metern sind eine Leichtigkeit wenn du auf den Boden schlägst.
Maximales Gewicht: 2.250kg
Maximale Wurfreichweite: 750m
» 3000: Dir fehlt nur noch ein kleiner Schritt, um gottgleiche Stärke zu erreichen. Trotzdem sollte man deine Schläge, Tritte, Hiebe und alles andere nicht auf die leichte Schulter nehmen, denn trotz allem kannst du beinahe jedes Material innerhalb weniger Schläge zerstören. Selbst massiver Stahl ist nun in die Reichweite deiner immensen Kraft gekommen und wird von mehreren Schlägen komplett unbrauchbar gemacht.
Maximales Gewicht: 3.000kg
Maximale Wurfreichweite: 1.000m
» 4500: Gottgleiche Stärke. In Sachen Kraft kann dir jetzt niemand mehr was vormachen. Prallen zwei Kräfte ähnlicher Intensität aufeinander, entwickeln sich immense Druckwellen in sämtliche Richtungen, welche selbst Kühe, Bullen und kleine Seekönige in die Ferne schleudern können.
Selbst eine kleinere Insel kann durch solch einen Schlag erschüttert werden. Mit einem fokussierten Schlag können selbst die sagenumwobenen Meito zerstört werden. Definitiv ein Akt, dem kein normaler Mensch auch nur ansatzweise nahe kommen kann.
Maximales Gewicht: 5.000kg
Maximale Wurfreichweite: 1.500m
- Neue Version?:
•• KRAFT ••
Der Kraftwert drückt die reine physische Kraft aus. Über sie wird jedweder Schaden bestimmt, der ohne die Verwendung spezieller Techniken angerichtet werden kann. Der Kraftwert bestimmt damit Effektivität und Schaden von Schlägen, Tritten und geworfener Gegenstände. Kraft erhöht ebenfalls die maximale Reichweite, die Objekte ohne Zuhilfenahme einer Technik geworfen werden können.
Für geworfene Objekte ersetzt der Kraftwert darüber hinaus den Geschwindigkeitswert - wird beispielsweise ein Felsbrocken geworfen, richtet sich seine Fluggeschwindigkeit daher nach dem Kraftattribut, nicht dem Geschwindigkeitsattribut.
Logischer Weise steigert Körperkraft auch das effektive Gewicht, welches gehoben, gezogen, geworfen oder getragen werden darf. Mit steigender Kraft ist es zudem auch möglich, Gegenstände oder Personen effektiver in einem Griff zu halten. In derartigen Fällen benötigt das Ziel einen höheren Kraftwert (oder eine stärkere Technik), um gelungenen Griffen entkommen zu können. Entwaffnungen können bei höherem, beziehungsweise niedrigerem, Kraftattribut ebenfalls heraufbeschworen werden.
Werden Nahkampfwaffen verwendet, die in ihrem grundlegenden Prinzip in die Kategorie eines Zweihänders fallen (bspw. Kriegsäxte oder -Hämmer, Großschwerter, Lanzen) und damit zu jedem Zeitpunkt beide Hände beanspruchen, erhöht sich durch Aufgeben von Verteidigung zu Gunsten der Offensive für jeweilige Angriffe der Kraftwert um die Hälfte. Dieser Bonus gilt ausschließlich für genannte Waffen und kann nicht durch das zweihändige Führen eines Einhandschwertes oder Ähnliches erzeugt werden.
Auch besitzt der Kraftwert eine defensive Komponente - Schadensreduktion. Ohne jede bewusste Anstrengung wird jeder eingehende Schaden (Ausnahmen: Statuseffekte, Elementartechniken, Teufelsfruchttechniken die ein Element verwenden, etc.) verringert.
Zuletzt können ab einem Kraftwert von mindestens 1000 auch einzelne Druckwellen ohne Techniken verwendet werden.
•• KRAFT - IM DETAIL ••
» 1: Bist du ein Mann oder ein Baby? Deine Kraft reicht im Normalfall dafür aus, dein eigenes Körpergewicht zu tragen. Darüber hinaus wirst du vielleicht eine kleine Kiste tragen können. Schläge dienen eher als Kitzelattacke statt Schaden zu verursachen. Ein größeres Schwert wirst du kaum bis gar nicht schwingen können.
Maximales Gewicht: 20kg
Maximale Wurfreichweite: 10m
» 10: Eine gute körperliche Stärke. Von den kleinen Kisten können nun schon zwei gleichzeitig und gestapelt getragen werden. Schläge verursachen blaue Flecken und die meisten Waffen können ohne Probleme gehoben und geschwungen werden. Der Rückstoß einer Schusswaffe bereitet noch Probleme.
Maximales Gewicht: 50kg
Maximale Wurfreichweite: 25m
» 50: Holz muss langsam vor deiner Kraft Angst haben und deine Schläge verursachen selbst in der Rinde dickerer Bäume ein Loch. Auch wenn sie den Baum in keinster Weise durchdringen. Kaum eine Waffe sollte in ihrem Gewicht noch ein Problem darstellen. Lediglich ein schwerer Kriegshammer oder Großschwerter entziehen sich deiner Kraft.
Maximales Gewicht: 75kg
Maximale Wurfreichweite: 50m
» 100: Nicht nur Holz, auch die meisten Hauswände kriegen nun langsam ein Problem mit dir. Zwar bist du noch immer kein König der Gewichteheber, doch selbst beleibtere Personen kannst du heben und gegebenenfalls werfen. Deine Schläge können mit voller Wucht schon kleinere Bäume fällen Bäume und bei intensiver Konzentration können auch Löcher in dicken Baumstämmen hinterlassen werden.
Maximales Gewicht: 100kg
Maximale Wurfreichweite: 75m
» 250: Deine rohe Körperkraft übersteigt nun das, was für normale Menschen denkbar ist. Mehrere Personen auf deinen Schultern oder ein Bulle von Mann können nun von dir umher geworfen werden. Ein Schlag auf Stein kann einige tiefe Risse hineinschlagen, zum Zertrümmern reicht es aber noch nicht. Dafür wirst du erst nach dem zweiten oder Schlag auf dieselbe Stelle belohnt.
Maximales Gewicht: 200kg
Maximale Wurfreichweite: 100m
» 500: Auch große Kreaturen zittern nun bei dem Gedanken, von dir umher geschleudert zu werden. Kleinere Riesen können ebenfalls, wenn sie nicht allzu viel auf den Knochen haben, zu diesem Zweck dienen. Da Holz schon lange kein Problem mehr darstellt, ist es dein Hobby geworden Stein zu zertrümmern. Einfachere Metalle sind das nächste Ziel. In diese kannst nämlich höchstens kleine Dellen schlagen.
Maximales Gewicht: 400kg
Maximale Wurfreichweite: 200m
» 1000: Mehr als brutal kann man zu deiner körperlichen Kraft nicht sagen. Kleinere Personenschiffe können von dir bewegt werden, Metall verbiegen stellt kaum noch ein Problem dar. Lange wird es nicht mehr hin sein, bis eine gesamte Tonne an Gewicht gehoben oder sogar geworfen werden können. Hauswände zerfallen unter Schlägen und Tritten, wodurch Gebäude mit ein bis zwei Geschossen einstürzen können.
Maximales Gewicht: 800kg
Maximale Wurfreichweite: 400m
Schadensreduktion: 5%
» 1500: Massiv. Mit wenig Aufwand wird Metall verbogen, auch riesige Bäume werden aus dem Boden gerissen. Du kannst nun mehr als eine Tonne an Gewicht heben, ziehen und werfen. Undenkbar für alles andere als eine Horde von Tieren. Metalle werden mit Leichtigkeit verborgen - die nächste Stufe wird Stahl sein.
Maximales Gewicht: 1.500kg
Maximale Wurfreichweite: 600m
» 2000: Mit einem Schlag verursachst du ein Loch in Metall. Stahl muss nun ebenfalls erzittern und kann unter hoher Anstrengung verbogen und schwer beschädigt werden. Krater mit einem Umkreis von mehreren Metern sind eine Leichtigkeit wenn du auf den Boden schlägst.
Maximales Gewicht: 2.250kg
Maximale Wurfreichweite: 750m
Schadensreduktion: 10%
» 3000: Dir fehlt nur noch ein kleiner Schritt, um gottgleiche Stärke zu erreichen. Trotzdem sollte man deine Schläge, Tritte, Hiebe und alles andere nicht auf die leichte Schulter nehmen, denn trotz allem kannst du beinahe jedes Material innerhalb weniger Schläge zerstören. Selbst massiver Stahl ist nun in die Reichweite deiner immensen Kraft gekommen und wird von mehreren Schlägen komplett unbrauchbar gemacht.
Maximales Gewicht: 3.000kg
Maximale Wurfreichweite: 1.000m
Schadensreduktion: 15%
» 4500: Gottgleiche Stärke. In Sachen Kraft kann dir jetzt niemand mehr was vormachen. Prallen zwei Kräfte ähnlicher Intensität aufeinander, entwickeln sich immense Druckwellen in sämtliche Richtungen, welche selbst Kühe, Bullen und kleine Seekönige in die Ferne schleudern können.
Selbst eine kleinere Insel kann durch solch einen Schlag erschüttert werden. Mit einem fokussierten Schlag können selbst die sagenumwobenen Meito zerstört werden. Definitiv ein Akt, dem kein normaler Mensch auch nur ansatzweise nahe kommen kann.
Maximales Gewicht: 5.000kg
Maximale Wurfreichweite: 1.500m
Schadensreduktion: 20%
Wenn man direkt vergleicht und mich meine mathematischen Künste nicht verlassen, dann hat ein Charakter mit Eisern und 4.500 Kraft den stärkstmöglichen Angriff unseres Systems um ganze 30% reduziert.
Jetzt wären es "nur noch" 20% und damit eine Reduzierung.
In meinen Augen ist jedoch eine vollkommen passive Schadensreduktion von 30% komplett übertrieben und viel zu hoch angesetzt, dafür, dass das Kraftattribut bereits so viele (oft überlesene/vergessene/ignorierte) Vorteile besitzt, aus denen man Nutzen ziehen kann.
Wie bei Ausdauer auch: Alternativen können gerne ausformuliert präsentiert und diskutiert werden. Eventuell kann man ja bei Ausdauer und Kraft einfach noch oben drauf BP-Fähigkeiten erfinden, die ihre passive Wirkung weiter anheben. Irgendwie so. 
» Widerstand (1)
Der Körper eines Menschen können unerwartete Widerstandskraft entwickeln. Ihm ist die Gabe verliehen, deutlich mehr Schläge einstecken zu können als ein normaler Mensch von vergleichbarer Stärke.
(Der maximal durch das Kraftattribut ignorierte Schaden steigt um 25%. Nicht stapelbar mit Eisern.)
» Eisern (2)
Menschen die im übertragenden Sinne auf Nägeln kauen können und eine Haut auf Metall besitzen, sind viel mehr mit einem laufenden Bollwerk zu vergleichen. Ihre natürliche Widerstandskraft erspart ihnen so manche Verletzung.
(Der maximal durch das Kraftattribut ignorierte Schaden steigt um 50%. Nicht stapelbar mit Widerstand.)
Der Körper eines Menschen können unerwartete Widerstandskraft entwickeln. Ihm ist die Gabe verliehen, deutlich mehr Schläge einstecken zu können als ein normaler Mensch von vergleichbarer Stärke.
(Der maximal durch das Kraftattribut ignorierte Schaden steigt um 25%. Nicht stapelbar mit Eisern.)
» Eisern (2)
Menschen die im übertragenden Sinne auf Nägeln kauen können und eine Haut auf Metall besitzen, sind viel mehr mit einem laufenden Bollwerk zu vergleichen. Ihre natürliche Widerstandskraft erspart ihnen so manche Verletzung.
(Der maximal durch das Kraftattribut ignorierte Schaden steigt um 50%. Nicht stapelbar mit Widerstand.)
Der Kraftwert drückt die reine physische Kraft aus. Über sie wird jedweder Schaden bestimmt, der ohne die Verwendung spezieller Techniken angerichtet werden kann. Der Kraftwert bestimmt damit Effektivität und Schaden von Schlägen, Tritten und geworfener Gegenstände. Kraft erhöht ebenfalls die maximale Reichweite, die Objekte ohne Zuhilfenahme einer Technik geworfen werden können.
Für geworfene Objekte ersetzt der Kraftwert darüber hinaus den Geschwindigkeitswert - wird beispielsweise ein Felsbrocken geworfen, richtet sich seine Fluggeschwindigkeit daher nach dem Kraftattribut, nicht dem Geschwindigkeitsattribut.
Logischer Weise steigert Körperkraft auch das effektive Gewicht, welches gehoben, gezogen, geworfen oder getragen werden darf. Um es nicht allzu kompliziert zu machen, bleibt das Gewicht einheitlich. Mit steigender Kraft ist es zudem auch möglich, Gegenstände oder Personen effektiver in einem Griff zu halten. In derartigen Fällen benötigt das Ziel einen höheren Kraftwert (oder eine stärkere Technik), um gelungenen Griffen entkommen zu können. Entwaffnungen können bei höherem, beziehungsweise niedrigerem, Kraftattribut ebenfalls heraufbeschworen werden.
Werden Nahkampfwaffen verwendet, die in ihrem grundlegenden Prinzip in die Kategorie eines Zweihänders fallen (bspw. Kriegsäxte oder -Hämmer, Großschwerter, Lanzen) und damit zu jedem Zeitpunkt beide Hände beanspruchen, erhöht sich durch Aufgeben von Verteidigung zu Gunsten der Offensive für jeweilige Angriffe der Kraftwert um die Hälfte. Dieser Bonus gilt ausschließlich für genannte Waffen und kann nicht durch das zweihändige Führen eines Einhandschwertes oder Ähnliches erzeugt werden.
Auch besitzt der Kraftwert eine defensive Komponente. Ohne jede bewusste Anstrengung wird jeder eingehende Schaden (Ausnahmen: Statuseffekte, Elementartechniken, Teufelsfruchttechniken die ein Element verwenden, etc.) in Abhängigkeit des eigenen Kraftwertes reduziert.
Das Maximum der Schadensreduktion liegt bei 3.000, kann jedoch durch eine Kombination aus Attributssteigerungen via Boost Points und den Stärken Widerstand und Eisern auf bis zu 4.500 erhöht werden.
Zuletzt können ab einem Kraftwert von mindestens 1000 auch einzelne Druckwellen ohne Techniken verwendet werden.
» 1: Bist du ein Mann oder ein Baby? Deine Kraft reicht im Normalfall dafür aus, dein eigenes Körpergewicht zu tragen. Darüber hinaus wirst du vielleicht eine kleine Kiste tragen können. Schläge dienen eher als Kitzelattacke statt Schaden zu verursachen. Ein größeres Schwert wirst du kaum bis gar nicht schwingen können.
Maximales Gewicht: 20kg
Maximale Wurfreichweite: 10m
» 10: Eine gute körperliche Stärke. Von den kleinen Kisten können nun schon zwei gleichzeitig und gestapelt getragen werden. Schläge verursachen blaue Flecken und die meisten Waffen können ohne Probleme gehoben und geschwungen werden. Der Rückstoß einer Schusswaffe bereitet noch Probleme.
Maximales Gewicht: 50kg
Maximale Wurfreichweite: 25m
» 50: Holz muss langsam vor deiner Kraft Angst haben und deine Schläge verursachen selbst in der Rinde dickerer Bäume ein Loch. Auch wenn sie den Baum in keinster Weise durchdringen. Kaum eine Waffe sollte in ihrem Gewicht noch ein Problem darstellen. Lediglich ein schwerer Kriegshammer oder Großschwerter entziehen sich deiner Kraft.
Maximales Gewicht: 75kg
Maximale Wurfreichweite: 50m
» 100: Nicht nur Holz, auch die meisten Hauswände kriegen nun langsam ein Problem mit dir. Zwar bist du noch immer kein König der Gewichteheber, doch selbst beleibtere Personen kannst du heben und gegebenenfalls werfen. Deine Schläge können mit voller Wucht schon kleinere Bäume fällen Bäume und bei intensiver Konzentration können auch Löcher in dicken Baumstämmen hinterlassen werden.
Maximales Gewicht: 100kg
Maximale Wurfreichweite: 75m
» 250: Deine rohe Körperkraft übersteigt nun das, was für normale Menschen denkbar ist. Mehrere Personen auf deinen Schultern oder ein Bulle von Mann können nun von dir umher geworfen werden. Ein Schlag auf Stein kann einige tiefe Risse hineinschlagen, zum Zertrümmern reicht es aber noch nicht. Dafür wirst du erst nach dem zweiten oder Schlag auf dieselbe Stelle belohnt.
Maximales Gewicht: 200kg
Maximale Wurfreichweite: 100m
» 500: Auch große Kreaturen zittern nun bei dem Gedanken, von dir umher geschleudert zu werden. Kleinere Riesen können ebenfalls, wenn sie nicht allzu viel auf den Knochen haben, zu diesem Zweck dienen. Da Holz schon lange kein Problem mehr darstellt, ist es dein Hobby geworden Stein zu zertrümmern. Einfachere Metalle sind das nächste Ziel. In diese kannst nämlich höchstens kleine Dellen schlagen.
Maximales Gewicht: 400kg
Maximale Wurfreichweite: 200m
» 1000: Mehr als brutal kann man zu deiner körperlichen Kraft nicht sagen. Kleinere Personenschiffe können von dir bewegt werden, Metall verbiegen stellt kaum noch ein Problem dar. Lange wird es nicht mehr hin sein, bis eine gesamte Tonne an Gewicht gehoben oder sogar geworfen werden können. Hauswände zerfallen unter Schlägen und Tritten, wodurch Gebäude mit ein bis zwei Geschossen einstürzen können.
Maximales Gewicht: 800kg
Maximale Wurfreichweite: 400m
» 1500: Massiv. Mit wenig Aufwand wird Metall verbogen, auch riesige Bäume werden aus dem Boden gerissen. Du kannst nun mehr als eine Tonne an Gewicht heben, ziehen und werfen. Undenkbar für alles andere als eine Horde von Tieren. Metalle werden mit Leichtigkeit verborgen - die nächste Stufe wird Stahl sein.
Maximales Gewicht: 1.500kg
Maximale Wurfreichweite: 600m
» 2000: Mit einem Schlag verursachst du ein Loch in Metall. Stahl muss nun ebenfalls erzittern und kann unter hoher Anstrengung verbogen und schwer beschädigt werden. Krater mit einem Umkreis von mehreren Metern sind eine Leichtigkeit wenn du auf den Boden schlägst.
Maximales Gewicht: 2.250kg
Maximale Wurfreichweite: 750m
» 3000: Dir fehlt nur noch ein kleiner Schritt, um gottgleiche Stärke zu erreichen. Trotzdem sollte man deine Schläge, Tritte, Hiebe und alles andere nicht auf die leichte Schulter nehmen, denn trotz allem kannst du beinahe jedes Material innerhalb weniger Schläge zerstören. Selbst massiver Stahl ist nun in die Reichweite deiner immensen Kraft gekommen und wird von mehreren Schlägen komplett unbrauchbar gemacht.
Maximales Gewicht: 3.000kg
Maximale Wurfreichweite: 1.000m
» 4500: Gottgleiche Stärke. In Sachen Kraft kann dir jetzt niemand mehr was vormachen. Prallen zwei Kräfte ähnlicher Intensität aufeinander, entwickeln sich immense Druckwellen in sämtliche Richtungen, welche selbst Kühe, Bullen und kleine Seekönige in die Ferne schleudern können.
Selbst eine kleinere Insel kann durch solch einen Schlag erschüttert werden. Mit einem fokussierten Schlag können selbst die sagenumwobenen Meito zerstört werden. Definitiv ein Akt, dem kein normaler Mensch auch nur ansatzweise nahe kommen kann.
Maximales Gewicht: 5.000kg
Maximale Wurfreichweite: 1.500m
Der Kraftwert drückt die reine physische Kraft aus. Über sie wird jedweder Schaden bestimmt, der ohne die Verwendung spezieller Techniken angerichtet werden kann. Der Kraftwert bestimmt damit Effektivität und Schaden von Schlägen, Tritten und geworfener Gegenstände. Kraft erhöht ebenfalls die maximale Reichweite, die Objekte ohne Zuhilfenahme einer Technik geworfen werden können.
Für geworfene Objekte ersetzt der Kraftwert darüber hinaus den Geschwindigkeitswert - wird beispielsweise ein Felsbrocken geworfen, richtet sich seine Fluggeschwindigkeit daher nach dem Kraftattribut, nicht dem Geschwindigkeitsattribut.
Logischer Weise steigert Körperkraft auch das effektive Gewicht, welches gehoben, gezogen, geworfen oder getragen werden darf. Mit steigender Kraft ist es zudem auch möglich, Gegenstände oder Personen effektiver in einem Griff zu halten. In derartigen Fällen benötigt das Ziel einen höheren Kraftwert (oder eine stärkere Technik), um gelungenen Griffen entkommen zu können. Entwaffnungen können bei höherem, beziehungsweise niedrigerem, Kraftattribut ebenfalls heraufbeschworen werden.
Werden Nahkampfwaffen verwendet, die in ihrem grundlegenden Prinzip in die Kategorie eines Zweihänders fallen (bspw. Kriegsäxte oder -Hämmer, Großschwerter, Lanzen) und damit zu jedem Zeitpunkt beide Hände beanspruchen, erhöht sich durch Aufgeben von Verteidigung zu Gunsten der Offensive für jeweilige Angriffe der Kraftwert um die Hälfte. Dieser Bonus gilt ausschließlich für genannte Waffen und kann nicht durch das zweihändige Führen eines Einhandschwertes oder Ähnliches erzeugt werden.
Auch besitzt der Kraftwert eine defensive Komponente - Schadensreduktion. Ohne jede bewusste Anstrengung wird jeder eingehende Schaden (Ausnahmen: Statuseffekte, Elementartechniken, Teufelsfruchttechniken die ein Element verwenden, etc.) verringert.
Zuletzt können ab einem Kraftwert von mindestens 1000 auch einzelne Druckwellen ohne Techniken verwendet werden.
» 1: Bist du ein Mann oder ein Baby? Deine Kraft reicht im Normalfall dafür aus, dein eigenes Körpergewicht zu tragen. Darüber hinaus wirst du vielleicht eine kleine Kiste tragen können. Schläge dienen eher als Kitzelattacke statt Schaden zu verursachen. Ein größeres Schwert wirst du kaum bis gar nicht schwingen können.
Maximales Gewicht: 20kg
Maximale Wurfreichweite: 10m
» 10: Eine gute körperliche Stärke. Von den kleinen Kisten können nun schon zwei gleichzeitig und gestapelt getragen werden. Schläge verursachen blaue Flecken und die meisten Waffen können ohne Probleme gehoben und geschwungen werden. Der Rückstoß einer Schusswaffe bereitet noch Probleme.
Maximales Gewicht: 50kg
Maximale Wurfreichweite: 25m
» 50: Holz muss langsam vor deiner Kraft Angst haben und deine Schläge verursachen selbst in der Rinde dickerer Bäume ein Loch. Auch wenn sie den Baum in keinster Weise durchdringen. Kaum eine Waffe sollte in ihrem Gewicht noch ein Problem darstellen. Lediglich ein schwerer Kriegshammer oder Großschwerter entziehen sich deiner Kraft.
Maximales Gewicht: 75kg
Maximale Wurfreichweite: 50m
» 100: Nicht nur Holz, auch die meisten Hauswände kriegen nun langsam ein Problem mit dir. Zwar bist du noch immer kein König der Gewichteheber, doch selbst beleibtere Personen kannst du heben und gegebenenfalls werfen. Deine Schläge können mit voller Wucht schon kleinere Bäume fällen Bäume und bei intensiver Konzentration können auch Löcher in dicken Baumstämmen hinterlassen werden.
Maximales Gewicht: 100kg
Maximale Wurfreichweite: 75m
» 250: Deine rohe Körperkraft übersteigt nun das, was für normale Menschen denkbar ist. Mehrere Personen auf deinen Schultern oder ein Bulle von Mann können nun von dir umher geworfen werden. Ein Schlag auf Stein kann einige tiefe Risse hineinschlagen, zum Zertrümmern reicht es aber noch nicht. Dafür wirst du erst nach dem zweiten oder Schlag auf dieselbe Stelle belohnt.
Maximales Gewicht: 200kg
Maximale Wurfreichweite: 100m
» 500: Auch große Kreaturen zittern nun bei dem Gedanken, von dir umher geschleudert zu werden. Kleinere Riesen können ebenfalls, wenn sie nicht allzu viel auf den Knochen haben, zu diesem Zweck dienen. Da Holz schon lange kein Problem mehr darstellt, ist es dein Hobby geworden Stein zu zertrümmern. Einfachere Metalle sind das nächste Ziel. In diese kannst nämlich höchstens kleine Dellen schlagen.
Maximales Gewicht: 400kg
Maximale Wurfreichweite: 200m
» 1000: Mehr als brutal kann man zu deiner körperlichen Kraft nicht sagen. Kleinere Personenschiffe können von dir bewegt werden, Metall verbiegen stellt kaum noch ein Problem dar. Lange wird es nicht mehr hin sein, bis eine gesamte Tonne an Gewicht gehoben oder sogar geworfen werden können. Hauswände zerfallen unter Schlägen und Tritten, wodurch Gebäude mit ein bis zwei Geschossen einstürzen können.
Maximales Gewicht: 800kg
Maximale Wurfreichweite: 400m
Schadensreduktion: 5%
» 1500: Massiv. Mit wenig Aufwand wird Metall verbogen, auch riesige Bäume werden aus dem Boden gerissen. Du kannst nun mehr als eine Tonne an Gewicht heben, ziehen und werfen. Undenkbar für alles andere als eine Horde von Tieren. Metalle werden mit Leichtigkeit verborgen - die nächste Stufe wird Stahl sein.
Maximales Gewicht: 1.500kg
Maximale Wurfreichweite: 600m
» 2000: Mit einem Schlag verursachst du ein Loch in Metall. Stahl muss nun ebenfalls erzittern und kann unter hoher Anstrengung verbogen und schwer beschädigt werden. Krater mit einem Umkreis von mehreren Metern sind eine Leichtigkeit wenn du auf den Boden schlägst.
Maximales Gewicht: 2.250kg
Maximale Wurfreichweite: 750m
Schadensreduktion: 10%
» 3000: Dir fehlt nur noch ein kleiner Schritt, um gottgleiche Stärke zu erreichen. Trotzdem sollte man deine Schläge, Tritte, Hiebe und alles andere nicht auf die leichte Schulter nehmen, denn trotz allem kannst du beinahe jedes Material innerhalb weniger Schläge zerstören. Selbst massiver Stahl ist nun in die Reichweite deiner immensen Kraft gekommen und wird von mehreren Schlägen komplett unbrauchbar gemacht.
Maximales Gewicht: 3.000kg
Maximale Wurfreichweite: 1.000m
Schadensreduktion: 15%
» 4500: Gottgleiche Stärke. In Sachen Kraft kann dir jetzt niemand mehr was vormachen. Prallen zwei Kräfte ähnlicher Intensität aufeinander, entwickeln sich immense Druckwellen in sämtliche Richtungen, welche selbst Kühe, Bullen und kleine Seekönige in die Ferne schleudern können.
Selbst eine kleinere Insel kann durch solch einen Schlag erschüttert werden. Mit einem fokussierten Schlag können selbst die sagenumwobenen Meito zerstört werden. Definitiv ein Akt, dem kein normaler Mensch auch nur ansatzweise nahe kommen kann.
Maximales Gewicht: 5.000kg
Maximale Wurfreichweite: 1.500m
Schadensreduktion: 20%
Discord: Phil#5893
“Do not seek aesthetics in waging war.
Do not seek virtue in death.
Do not think your life is your own."
![[Guide] Das Kraftattribut Sora1ufrqk](https://2img.net/h/s10.postimg.cc/hnmzi5bqx/sora1ufrqk.jpg)
“If you wish to protect the things that are worth protecting,
then cut down the enemy you ought to defeat from behind.”
“Do not seek aesthetics in waging war.
Do not seek virtue in death.
Do not think your life is your own."
![[Guide] Das Kraftattribut Sora1ufrqk](https://2img.net/h/s10.postimg.cc/hnmzi5bqx/sora1ufrqk.jpg)
“If you wish to protect the things that are worth protecting,
then cut down the enemy you ought to defeat from behind.”
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Re: [Guide] Das Kraftattribut
Da ich ein Fan davon bin, den Stats selbst mehr Gewicht zu geben (im Vergleich zum Überstat Geschwindigkeit) halte ich das für eine absolut sinnvolle Änderung und viel besser, es in Stärken zu legen, die man dann sowieso nimmt. Auch die Reduktion/den Nerf mag ich, da es wirklich in keinem Verhältnis stand, wie viel so eine popelige Stärke bringen kann.
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Re: [Guide] Das Kraftattribut
Da es jeden hier im Forum betrifft, bin ich mal so frei, euch zu taggen. 
Ihr dürftet eigentlich alle eine Meinung dazu haben, da es eure Charaktere, euer Rollenspiel, gegebenenfalls auch Pläne in der Zukunft beeinflusst.
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“Do not seek aesthetics in waging war.
Do not seek virtue in death.
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“If you wish to protect the things that are worth protecting,
then cut down the enemy you ought to defeat from behind.”
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Re: [Guide] Das Kraftattribut
Ich bin leider in anderen Charakterblättern nicht so oft unterwegs um einen Trend feststellen zu können, erinnere mich aber auch an die Stärken gedacht zu haben als ich mir überlegt habe welche ich nehmen möchte.
Wenn es so oft vertreten ist, dann kann es ja fast als Baseline angesehen werden, warum also nicht Baseline machen. Finde die Änderung gut.
Wenn es so oft vertreten ist, dann kann es ja fast als Baseline angesehen werden, warum also nicht Baseline machen. Finde die Änderung gut.
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- Beiträge : 65Kanjiro
Re: [Guide] Das Kraftattribut
Ich habe jetzt nicht so gut verstanden worum es hier geht.
Soll hier Widerstand und Eisern entfernt werden und es dafür im Kraftattribut vorzufinden sein?
Ich war eh nie ein Freund davon Stärken oder Schwächen "Zahlen" zu geben. Schon damals als Azuka und ich das System damals anbrachten. Der Sinn war viel öfter das ein stärkerer Fokus auf "play" bestand und die Zahlen nur ein richtwert sein sollten um bei zu spezifischen Problemen auszuhelfen.
Mir persönlich gefällt die Idee das Kraft einem auch Widerstand verleiht, was mir nicht wirklich gefällt ist das es ein zusätzlichen Zahlenspiel wird das normalerweise von Techniken hätte ausgeglichen bzw. verwendet werden sollen.
Aber wie gesagt das ist nur meine persönliche Meinung. Mir wäre lieber wenn wir so wenige Rechnerein wie möglich hätten.
Soll hier Widerstand und Eisern entfernt werden und es dafür im Kraftattribut vorzufinden sein?
Ich war eh nie ein Freund davon Stärken oder Schwächen "Zahlen" zu geben. Schon damals als Azuka und ich das System damals anbrachten. Der Sinn war viel öfter das ein stärkerer Fokus auf "play" bestand und die Zahlen nur ein richtwert sein sollten um bei zu spezifischen Problemen auszuhelfen.
Mir persönlich gefällt die Idee das Kraft einem auch Widerstand verleiht, was mir nicht wirklich gefällt ist das es ein zusätzlichen Zahlenspiel wird das normalerweise von Techniken hätte ausgeglichen bzw. verwendet werden sollen.
Aber wie gesagt das ist nur meine persönliche Meinung. Mir wäre lieber wenn wir so wenige Rechnerein wie möglich hätten.
- Beiträge : 1072Musashi
Re: [Guide] Das Kraftattribut
Musashi schrieb:Ich habe jetzt nicht so gut verstanden worum es hier geht.
Soll hier Widerstand und Eisern entfernt werden und es dafür im Kraftattribut vorzufinden sein?
Genau darum geht es ! 
Musashi schrieb:Ich war eh nie ein Freund davon Stärken oder Schwächen "Zahlen" zu geben. Schon damals als Azuka und ich das System damals anbrachten. Der Sinn war viel öfter das ein stärkerer Fokus auf "play" bestand und die Zahlen nur ein richtwert sein sollten um bei zu spezifischen Problemen auszuhelfen.
Sehe ich genau so. Weil alles was effektiv höhere Zahlen gibt, automatisch attraktiver ist als der Rest und dann in einem Übermaß genommen wird. So wie es hier der Fall ist.
Musashi schrieb:Mir persönlich gefällt die Idee das Kraft einem auch Widerstand verleiht, was mir nicht wirklich gefällt ist das es ein zusätzlichen Zahlenspiel wird das normalerweise von Techniken hätte ausgeglichen bzw. verwendet werden sollen.
Kann ich gut nachvollziehen, allerdings ist es schwierig, effektiv über reine Worte zu beschreiben, dass ein Charakter effektiv widerstandsfähiger ist als ein anderer Charakter. Und vor allem in welchem Maß das der Fall ist. Ansonsten kommen nämlich User an (ich nenne mal die Namen der Leute nicht, die bei jeder Kleinigkeit in der Vergangenheit gefragt haben) und fragen: "Wie viel mehr hält mein Charakter A mit 200 Kraft mehr aus als Charakter B?!" .. sowas kann man dann halt nicht beantworten außer mit "Mehr."
Würde mir selbst auch weniger Zahlen und Rechnungen wünschen, stimme ich dir vollkommen zu. Deswegen überlege ich hier und da auch regelmäßig, alle Technik-Boosts zu entfernen abseits von anhaltenden Boosts. :'D
Musashi schrieb:Ich habe jetzt nicht so gut verstanden worum es hier geht.
Soll hier Widerstand und Eisern entfernt werden und es dafür im Kraftattribut vorzufinden sein?
Soll hier Widerstand und Eisern entfernt werden und es dafür im Kraftattribut vorzufinden sein?
Musashi schrieb:Ich war eh nie ein Freund davon Stärken oder Schwächen "Zahlen" zu geben. Schon damals als Azuka und ich das System damals anbrachten. Der Sinn war viel öfter das ein stärkerer Fokus auf "play" bestand und die Zahlen nur ein richtwert sein sollten um bei zu spezifischen Problemen auszuhelfen.
Musashi schrieb:Mir persönlich gefällt die Idee das Kraft einem auch Widerstand verleiht, was mir nicht wirklich gefällt ist das es ein zusätzlichen Zahlenspiel wird das normalerweise von Techniken hätte ausgeglichen bzw. verwendet werden sollen.
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Re: [Guide] Das Kraftattribut
Man nimmt mir nicht nur mein Ausdauernd weg, sondern will auch noch meine beiden besten Stärken abschneiden. Ich fühle mich wie ein Hund beim Tierarzt.
Beim ersten überfliegen fällt mir auch hier wieder das Plateau ab 1,5k auf. Da 4,5k sowieso von keinem normalen Charakter, es sei denn mit einem Boost-sturm und/oder Zoankräfte, angeknackst werden kann, würde ich da wieder alles hinunter ziehen, so dass 4,5k eventuell ein stupides 25%, 22,5% bekommt, oder nochmal gesondert behandelt wird. Von mir aus kann man die 5% auch streichen bei 1k Doriki und stattdessen erst bei 2k einen Anfang für den Boost festlegen. Immerhin wirkt es sinniger weniger Schaden zu erhalten, wenn man mit bloßer Hand Löcher in Metall stanzen kann.
Ich kann mit Musashis Standpunkt symphatisieren, weniger Zahlen zu benutzen. Aber diese Zahlen sind halt auch harte Linien, auf die verwiesen werden kann. Wenn der Erfolg/ der Gewinn einer Auseinandersetzung nur auf dem Wert des geschriebenen Wortes zurückzuführen sein sollte, gäbe es wohl mehr als nur Unstimmigkeit und Salt, wer nun gewonnen hat.
- Gast
Re: [Guide] Das Kraftattribut
Beim ersten überfliegen fällt mir auch hier wieder das Plateau ab 1,5k auf. Da 4,5k sowieso von keinem normalen Charakter, es sei denn mit einem Boost-sturm und/oder Zoankräfte, angeknackst werden kann, würde ich da wieder alles hinunter ziehen, so dass 4,5k eventuell ein stupides 25%, 22,5% bekommt, oder nochmal gesondert behandelt wird. Von mir aus kann man die 5% auch streichen bei 1k Doriki und stattdessen erst bei 2k einen Anfang für den Boost festlegen. Immerhin wirkt es sinniger weniger Schaden zu erhalten, wenn man mit bloßer Hand Löcher in Metall stanzen kann.
Wie wäre es, wenn du dann einfach mal deine persönliche Auflistung/Staffelung zeigst?
22.5% und ähnliche Zahlen werde ich komplett aus dem System tilgen, weil das ehrlich gesagt komplett scheiße zu berechnen ist. Ich würde persönlich auch am liebsten 5er Schritte komplett löschen, nur würde das dann weniger Etappen bzw. erreichbare Ziele für User geben.
Und wenn man etwas aus Spielen lernt, dann dass man immer von Ziel zu Ziel arbeitet.
Beim ersten überfliegen fällt mir auch hier wieder das Plateau ab 1,5k auf. Da 4,5k sowieso von keinem normalen Charakter, es sei denn mit einem Boost-sturm und/oder Zoankräfte, angeknackst werden kann, würde ich da wieder alles hinunter ziehen, so dass 4,5k eventuell ein stupides 25%, 22,5% bekommt, oder nochmal gesondert behandelt wird. Von mir aus kann man die 5% auch streichen bei 1k Doriki und stattdessen erst bei 2k einen Anfang für den Boost festlegen. Immerhin wirkt es sinniger weniger Schaden zu erhalten, wenn man mit bloßer Hand Löcher in Metall stanzen kann.
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Re: [Guide] Das Kraftattribut
Um mal was klar zu stellen: ich schreib etwas hier zu, weil vermehrt dazu gebeten wurde. Ich sehe es nicht ein, dass ich einen auf Ja-mann mache. Irgendwo muss es "Stimmen dagegen" geben, auch wenn es lächerlich, oder nichtig erscheint. Ich hole mir auf meine Posts keine runter, oder streue Salz aus für die Allgemeinheit.
Takeuchi Sora schrieb:22.5% und ähnliche Zahlen werde ich komplett aus dem System tilgen, weil das ehrlich gesagt komplett scheiße zu berechnen ist. Ich würde persönlich auch am liebsten 5er Schritte komplett löschen, nur würde das dann weniger Etappen bzw. erreichbare Ziele für User geben.
Sehe kein Problem damit die 5-er Schritte rauszunehmen. Es ist ein Passiv. Eine Kirsche auf der Sahnetorte, kein Festmahl. Dementsprechend sollte die Schadensreduktion auch schwerer zu erreichen sein, vorallem da es sich um passive und nicht aktive Schadensmitigierung handelt.
- Spoiler:
•• KRAFT ••
Der Kraftwert drückt die reine physische Kraft aus. Über sie wird jedweder Schaden bestimmt, der ohne die Verwendung spezieller Techniken angerichtet werden kann. Der Kraftwert bestimmt damit Effektivität und Schaden von Schlägen, Tritten und geworfener Gegenstände. Kraft erhöht ebenfalls die maximale Reichweite, die Objekte ohne Zuhilfenahme einer Technik geworfen werden können.
Für geworfene Objekte ersetzt der Kraftwert darüber hinaus den Geschwindigkeitswert - wird beispielsweise ein Felsbrocken geworfen, richtet sich seine Fluggeschwindigkeit daher nach dem Kraftattribut, nicht dem Geschwindigkeitsattribut.
Logischer Weise steigert Körperkraft auch das effektive Gewicht, welches gehoben, gezogen, geworfen oder getragen werden darf. Mit steigender Kraft ist es zudem auch möglich, Gegenstände oder Personen effektiver in einem Griff zu halten. In derartigen Fällen benötigt das Ziel einen höheren Kraftwert (oder eine stärkere Technik), um gelungenen Griffen entkommen zu können. Entwaffnungen können bei höherem, beziehungsweise niedrigerem, Kraftattribut ebenfalls heraufbeschworen werden.
Werden Nahkampfwaffen verwendet, die in ihrem grundlegenden Prinzip in die Kategorie eines Zweihänders fallen (bspw. Kriegsäxte oder -Hämmer, Großschwerter, Lanzen) und damit zu jedem Zeitpunkt beide Hände beanspruchen, erhöht sich durch Aufgeben von Verteidigung zu Gunsten der Offensive für jeweilige Angriffe der Kraftwert um die Hälfte. Dieser Bonus gilt ausschließlich für genannte Waffen und kann nicht durch das zweihändige Führen eines Einhandschwertes oder Ähnliches erzeugt werden.
Auch besitzt der Kraftwert eine defensive Komponente - Schadensreduktion. Ohne jede bewusste Anstrengung wird jeder eingehende Schaden (Ausnahmen: Statuseffekte, Elementartechniken, Teufelsfruchttechniken die ein Element verwenden, etc.) verringert.
Zuletzt können ab einem Kraftwert von mindestens 1000 auch einzelne Druckwellen ohne Techniken verwendet werden.
•• KRAFT - IM DETAIL ••
» 1: Bist du ein Mann oder ein Baby? Deine Kraft reicht im Normalfall dafür aus, dein eigenes Körpergewicht zu tragen. Darüber hinaus wirst du vielleicht eine kleine Kiste tragen können. Schläge dienen eher als Kitzelattacke statt Schaden zu verursachen. Ein größeres Schwert wirst du kaum bis gar nicht schwingen können.
Maximales Gewicht: 20kg
Maximale Wurfreichweite: 10m
» 10: Eine gute körperliche Stärke. Von den kleinen Kisten können nun schon zwei gleichzeitig und gestapelt getragen werden. Schläge verursachen blaue Flecken und die meisten Waffen können ohne Probleme gehoben und geschwungen werden. Der Rückstoß einer Schusswaffe bereitet noch Probleme.
Maximales Gewicht: 50kg
Maximale Wurfreichweite: 25m
» 50: Holz muss langsam vor deiner Kraft Angst haben und deine Schläge verursachen selbst in der Rinde dickerer Bäume ein Loch. Auch wenn sie den Baum in keinster Weise durchdringen. Kaum eine Waffe sollte in ihrem Gewicht noch ein Problem darstellen. Lediglich ein schwerer Kriegshammer oder Großschwerter entziehen sich deiner Kraft.
Maximales Gewicht: 75kg
Maximale Wurfreichweite: 50m
» 100: Nicht nur Holz, auch die meisten Hauswände kriegen nun langsam ein Problem mit dir. Zwar bist du noch immer kein König der Gewichteheber, doch selbst beleibtere Personen kannst du heben und gegebenenfalls werfen. Deine Schläge können mit voller Wucht schon kleinere Bäume fällen Bäume und bei intensiver Konzentration können auch Löcher in dicken Baumstämmen hinterlassen werden.
Maximales Gewicht: 100kg
Maximale Wurfreichweite: 75m
» 250: Deine rohe Körperkraft übersteigt nun das, was für normale Menschen denkbar ist. Mehrere Personen auf deinen Schultern oder ein Bulle von Mann können nun von dir umher geworfen werden. Ein Schlag auf Stein kann einige tiefe Risse hineinschlagen, zum Zertrümmern reicht es aber noch nicht. Dafür wirst du erst nach dem zweiten oder Schlag auf dieselbe Stelle belohnt.
Maximales Gewicht: 200kg
Maximale Wurfreichweite: 100m
» 500: Auch große Kreaturen zittern nun bei dem Gedanken, von dir umher geschleudert zu werden. Kleinere Riesen können ebenfalls, wenn sie nicht allzu viel auf den Knochen haben, zu diesem Zweck dienen. Da Holz schon lange kein Problem mehr darstellt, ist es dein Hobby geworden Stein zu zertrümmern. Einfachere Metalle sind das nächste Ziel. In diese kannst nämlich höchstens kleine Dellen schlagen.
Maximales Gewicht: 400kg
Maximale Wurfreichweite: 200m
» 1000: Mehr als brutal kann man zu deiner körperlichen Kraft nicht sagen. Kleinere Personenschiffe können von dir bewegt werden, Metall verbiegen stellt kaum noch ein Problem dar. Lange wird es nicht mehr hin sein, bis eine gesamte Tonne an Gewicht gehoben oder sogar geworfen werden können. Hauswände zerfallen unter Schlägen und Tritten, wodurch Gebäude mit ein bis zwei Geschossen einstürzen können.
Maximales Gewicht: 800kg
Maximale Wurfreichweite: 400m
» 1500: Massiv. Mit wenig Aufwand wird Metall verbogen, auch riesige Bäume werden aus dem Boden gerissen. Du kannst nun mehr als eine Tonne an Gewicht heben, ziehen und werfen. Undenkbar für alles andere als eine Horde von Tieren. Metalle werden mit Leichtigkeit verborgen - die nächste Stufe wird Stahl sein.
Maximales Gewicht: 1.500kg
Maximale Wurfreichweite: 600m
» 2000: Mit einem Schlag verursachst du ein Loch in Metall. Stahl muss nun ebenfalls erzittern und kann unter hoher Anstrengung verbogen und schwer beschädigt werden. Krater mit einem Umkreis von mehreren Metern sind eine Leichtigkeit wenn du auf den Boden schlägst.
Maximales Gewicht: 2.250kg
Maximale Wurfreichweite: 750m
Schadensreduktion: 10%
» 3000: Dir fehlt nur noch ein kleiner Schritt, um gottgleiche Stärke zu erreichen. Trotzdem sollte man deine Schläge, Tritte, Hiebe und alles andere nicht auf die leichte Schulter nehmen, denn trotz allem kannst du beinahe jedes Material innerhalb weniger Schläge zerstören. Selbst massiver Stahl ist nun in die Reichweite deiner immensen Kraft gekommen und wird von mehreren Schlägen komplett unbrauchbar gemacht.
Maximales Gewicht: 3.000kg
Maximale Wurfreichweite: 1.000m
Schadensreduktion: 20%
» 4500: Gottgleiche Stärke. In Sachen Kraft kann dir jetzt niemand mehr was vormachen. Prallen zwei Kräfte ähnlicher Intensität aufeinander, entwickeln sich immense Druckwellen in sämtliche Richtungen, welche selbst Kühe, Bullen und kleine Seekönige in die Ferne schleudern können.
Selbst eine kleinere Insel kann durch solch einen Schlag erschüttert werden. Mit einem fokussierten Schlag können selbst die sagenumwobenen Meito zerstört werden. Definitiv ein Akt, dem kein normaler Mensch auch nur ansatzweise nahe kommen kann.
Maximales Gewicht: 5.000kg
Maximale Wurfreichweite: 1.500m
Schadensreduktion: 30%
Beinhaltet das wegfallen der 5er Schritte, hebt das Limit an für das erreichen der Schadensverminderung und gibt der göttlichen Ausdauer eine göttliche Schadensminderung. 4,5k Doriki, wenn man vom jetzigen Höchsten ausgeht, sind 45% die man in einem von 4-5, je nachdem ob eine TF vorhanden ist, Stat investiert haben muss, um diesen Bonus dauerhaft erreichen zu können, Boosts mal außen vorgelassen. Selbst mit einem Boost von 50%, braucht man 3k in Ausdauer, etwas das rund 33% der Gesamtdoriki beträgt.
Ja, es würde schwieriger werden für die User, die Schadensmitigierung zu erhalten, dafür bliebe es dann aber auch ein Boni, statt wie vorher angebracht wurde:"Eine Stärke die jeder hat, was es wirklich zu keiner degradiert" aufgrund der Häufigkeit der Charaktere, die diese Stärke haben ala Eisern,Widerstand oder Ausdauernd stellvertretend im Moment, weswegen diese Änderungen ja zum Teil vorgeschlagen wurden.
Takeuchi Sora schrieb:22.5% und ähnliche Zahlen werde ich komplett aus dem System tilgen, weil das ehrlich gesagt komplett scheiße zu berechnen ist. Ich würde persönlich auch am liebsten 5er Schritte komplett löschen, nur würde das dann weniger Etappen bzw. erreichbare Ziele für User geben.
Der Kraftwert drückt die reine physische Kraft aus. Über sie wird jedweder Schaden bestimmt, der ohne die Verwendung spezieller Techniken angerichtet werden kann. Der Kraftwert bestimmt damit Effektivität und Schaden von Schlägen, Tritten und geworfener Gegenstände. Kraft erhöht ebenfalls die maximale Reichweite, die Objekte ohne Zuhilfenahme einer Technik geworfen werden können.
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Auch besitzt der Kraftwert eine defensive Komponente - Schadensreduktion. Ohne jede bewusste Anstrengung wird jeder eingehende Schaden (Ausnahmen: Statuseffekte, Elementartechniken, Teufelsfruchttechniken die ein Element verwenden, etc.) verringert.
Zuletzt können ab einem Kraftwert von mindestens 1000 auch einzelne Druckwellen ohne Techniken verwendet werden.
» 1: Bist du ein Mann oder ein Baby? Deine Kraft reicht im Normalfall dafür aus, dein eigenes Körpergewicht zu tragen. Darüber hinaus wirst du vielleicht eine kleine Kiste tragen können. Schläge dienen eher als Kitzelattacke statt Schaden zu verursachen. Ein größeres Schwert wirst du kaum bis gar nicht schwingen können.
Maximales Gewicht: 20kg
Maximale Wurfreichweite: 10m
» 10: Eine gute körperliche Stärke. Von den kleinen Kisten können nun schon zwei gleichzeitig und gestapelt getragen werden. Schläge verursachen blaue Flecken und die meisten Waffen können ohne Probleme gehoben und geschwungen werden. Der Rückstoß einer Schusswaffe bereitet noch Probleme.
Maximales Gewicht: 50kg
Maximale Wurfreichweite: 25m
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Maximales Gewicht: 75kg
Maximale Wurfreichweite: 50m
» 100: Nicht nur Holz, auch die meisten Hauswände kriegen nun langsam ein Problem mit dir. Zwar bist du noch immer kein König der Gewichteheber, doch selbst beleibtere Personen kannst du heben und gegebenenfalls werfen. Deine Schläge können mit voller Wucht schon kleinere Bäume fällen Bäume und bei intensiver Konzentration können auch Löcher in dicken Baumstämmen hinterlassen werden.
Maximales Gewicht: 100kg
Maximale Wurfreichweite: 75m
» 250: Deine rohe Körperkraft übersteigt nun das, was für normale Menschen denkbar ist. Mehrere Personen auf deinen Schultern oder ein Bulle von Mann können nun von dir umher geworfen werden. Ein Schlag auf Stein kann einige tiefe Risse hineinschlagen, zum Zertrümmern reicht es aber noch nicht. Dafür wirst du erst nach dem zweiten oder Schlag auf dieselbe Stelle belohnt.
Maximales Gewicht: 200kg
Maximale Wurfreichweite: 100m
» 500: Auch große Kreaturen zittern nun bei dem Gedanken, von dir umher geschleudert zu werden. Kleinere Riesen können ebenfalls, wenn sie nicht allzu viel auf den Knochen haben, zu diesem Zweck dienen. Da Holz schon lange kein Problem mehr darstellt, ist es dein Hobby geworden Stein zu zertrümmern. Einfachere Metalle sind das nächste Ziel. In diese kannst nämlich höchstens kleine Dellen schlagen.
Maximales Gewicht: 400kg
Maximale Wurfreichweite: 200m
» 1000: Mehr als brutal kann man zu deiner körperlichen Kraft nicht sagen. Kleinere Personenschiffe können von dir bewegt werden, Metall verbiegen stellt kaum noch ein Problem dar. Lange wird es nicht mehr hin sein, bis eine gesamte Tonne an Gewicht gehoben oder sogar geworfen werden können. Hauswände zerfallen unter Schlägen und Tritten, wodurch Gebäude mit ein bis zwei Geschossen einstürzen können.
Maximales Gewicht: 800kg
Maximale Wurfreichweite: 400m
» 1500: Massiv. Mit wenig Aufwand wird Metall verbogen, auch riesige Bäume werden aus dem Boden gerissen. Du kannst nun mehr als eine Tonne an Gewicht heben, ziehen und werfen. Undenkbar für alles andere als eine Horde von Tieren. Metalle werden mit Leichtigkeit verborgen - die nächste Stufe wird Stahl sein.
Maximales Gewicht: 1.500kg
Maximale Wurfreichweite: 600m
» 2000: Mit einem Schlag verursachst du ein Loch in Metall. Stahl muss nun ebenfalls erzittern und kann unter hoher Anstrengung verbogen und schwer beschädigt werden. Krater mit einem Umkreis von mehreren Metern sind eine Leichtigkeit wenn du auf den Boden schlägst.
Maximales Gewicht: 2.250kg
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Maximales Gewicht: 3.000kg
Maximale Wurfreichweite: 1.000m
Schadensreduktion: 20%
» 4500: Gottgleiche Stärke. In Sachen Kraft kann dir jetzt niemand mehr was vormachen. Prallen zwei Kräfte ähnlicher Intensität aufeinander, entwickeln sich immense Druckwellen in sämtliche Richtungen, welche selbst Kühe, Bullen und kleine Seekönige in die Ferne schleudern können.
Selbst eine kleinere Insel kann durch solch einen Schlag erschüttert werden. Mit einem fokussierten Schlag können selbst die sagenumwobenen Meito zerstört werden. Definitiv ein Akt, dem kein normaler Mensch auch nur ansatzweise nahe kommen kann.
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Schadensreduktion: 30%
- Gast
Re: [Guide] Das Kraftattribut
In meinen Augen ist jedoch eine vollkommen passive Schadensreduktion von 30% komplett übertrieben und viel zu hoch angesetzt, dafür, dass das Kraftattribut bereits so viele (oft überlesene/vergessene/ignorierte) Vorteile besitzt, aus denen man Nutzen ziehen kann.
Die Auflistung an sich finde ich in Ordnung, hinsichtlich der Höhe bleibe ich bei meinem ersten Post. Zumindest wenn es einfach eine Schadensreduktion durch simples Existieren und Atmen ist. Wenn der Charakter sich aktiv gegen etwas verteidigen müsste, wäre das was anderes. 
Der Grund, warum ich bereits ab 1.000 Doriki passive Boni eingebaut habe, ist schlicht und ergreifend, damit man vergleichsweise früh etwas davon hat. Damit man nicht erst 2.000 Doriki in einem Attribut haben muss, wo die meisten Charakter im Rollenspiel nicht mal 2.000 Doriki insgesamt erreichen.
In den letzten Atemzügen einen Bonus einzubauen, den die meisten dann ab 3.000 - 5.000 Gesamtdoriki erreichen, was in 7 Jahren Bestehen des Forums vielleicht 5 Charaktere erreicht haben, scheint mir nicht gerade attraktiv für User. 
Exakt deswegen habe ich die 5er Schritte auch noch drin. Um Usern etwas zu bieten, was sie vergleichsweise zeitnah erreichen können. 
In meinen Augen ist jedoch eine vollkommen passive Schadensreduktion von 30% komplett übertrieben und viel zu hoch angesetzt, dafür, dass das Kraftattribut bereits so viele (oft überlesene/vergessene/ignorierte) Vorteile besitzt, aus denen man Nutzen ziehen kann.
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Re: [Guide] Das Kraftattribut
Habe nichts dagegen einzuwenden. Zahlen sind recht aussagekräftig und können Diskussionen im Keim ersticken weil man sich auf etwas berufen kann.
finde ich also auch hier hingegen in Ordnung.
Ich stelle die Frage dennoch einmal. Wenn wir das so machen wie es jetzt dort steht damit meine ich alle überarbeiteten Doriki, will man dann auch eine neu Verteilung der Doriki erlauben? Der Gedanke kommt mir da ja alles aufs alte System abgestimmt war und mit dem neuen Tabellen sich andere Prioritäten bilden könnten und man seinen Char nochmal überdenken will.
lg
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Re: [Guide] Das Kraftattribut
Ich stelle die Frage dennoch einmal. Wenn wir das so machen wie es jetzt dort steht damit meine ich alle überarbeiteten Doriki, will man dann auch eine neu Verteilung der Doriki erlauben? Der Gedanke kommt mir da ja alles aufs alte System abgestimmt war und mit dem neuen Tabellen sich andere Prioritäten bilden könnten und man seinen Char nochmal überdenken will.
Das ist durchaus etwas, was im Rahmen des Möglichen ist.
Wobei ich das nicht alleine entscheiden kann, sondern mit dem @Ayumi und @Lisann besprechen müsste. Immerhin kommt es bei vielen nicht nur auf Doriki an, sondern gegebenenfalls auch BP-Boosts.
Manche Spezialisten werden dann auf einmal auch ihre Attribute komplett umstellen wollen, weil sich irgendwas aus der Nase gezogen wird, warum das nun ganz dringend nötig ist.
Sowas wie: "Oh wow, ihr ändert Kraft + Ausdauer zum Positiven? Lass mich mal schnell mehr Geschwindigkeit und Geschick in meine Skillung nehmen" - sowas fände ich dann reichlich ungerechtfertigt. 
Ich stelle die Frage dennoch einmal. Wenn wir das so machen wie es jetzt dort steht damit meine ich alle überarbeiteten Doriki, will man dann auch eine neu Verteilung der Doriki erlauben? Der Gedanke kommt mir da ja alles aufs alte System abgestimmt war und mit dem neuen Tabellen sich andere Prioritäten bilden könnten und man seinen Char nochmal überdenken will.
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“Do not seek aesthetics in waging war.
Do not seek virtue in death.
Do not think your life is your own."
![[Guide] Das Kraftattribut Sora1ufrqk](https://2img.net/h/s10.postimg.cc/hnmzi5bqx/sora1ufrqk.jpg)
“If you wish to protect the things that are worth protecting,
then cut down the enemy you ought to defeat from behind.”
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Kraft:(0/0)
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Slot #5
Takeuchi Sora
Re: [Guide] Das Kraftattribut
Takeuchi Sora schrieb:
Ich stelle die Frage dennoch einmal. Wenn wir das so machen wie es jetzt dort steht damit meine ich alle überarbeiteten Doriki, will man dann auch eine neu Verteilung der Doriki erlauben? Der Gedanke kommt mir da ja alles aufs alte System abgestimmt war und mit dem neuen Tabellen sich andere Prioritäten bilden könnten und man seinen Char nochmal überdenken will.
Das ist durchaus etwas, was im Rahmen des Möglichen ist.
Wobei ich das nicht alleine entscheiden kann, sondern mit dem @Ayumi und @Lisann besprechen müsste. Immerhin kommt es bei vielen nicht nur auf Doriki an, sondern gegebenenfalls auch BP-Boosts.
Manche Spezialisten werden dann auf einmal auch ihre Attribute komplett umstellen wollen, weil sich irgendwas aus der Nase gezogen wird, warum das nun ganz dringend nötig ist.
Sowas wie: "Oh wow, ihr ändert Kraft + Ausdauer zum Positiven? Lass mich mal schnell mehr Geschwindigkeit und Geschick in meine Skillung nehmen" - sowas fände ich dann reichlich ungerechtfertigt. 
Ja der Gedanke ist mir auch schon gekommen. Nur ich sehehalt das problem bei den Leuten die sich wie du schon sagtes auch bps in boost gepackt haben und diese eventuell dann wegfallen könnten. Aber ich glaube wir verstehen einander dann bin ich gespannt
Takeuchi Sora schrieb:
Ich stelle die Frage dennoch einmal. Wenn wir das so machen wie es jetzt dort steht damit meine ich alle überarbeiteten Doriki, will man dann auch eine neu Verteilung der Doriki erlauben? Der Gedanke kommt mir da ja alles aufs alte System abgestimmt war und mit dem neuen Tabellen sich andere Prioritäten bilden könnten und man seinen Char nochmal überdenken will.
Das ist durchaus etwas, was im Rahmen des Möglichen ist.
Wobei ich das nicht alleine entscheiden kann, sondern mit dem @Ayumi und @Lisann besprechen müsste. Immerhin kommt es bei vielen nicht nur auf Doriki an, sondern gegebenenfalls auch BP-Boosts.
Manche Spezialisten werden dann auf einmal auch ihre Attribute komplett umstellen wollen, weil sich irgendwas aus der Nase gezogen wird, warum das nun ganz dringend nötig ist.
Sowas wie: "Oh wow, ihr ändert Kraft + Ausdauer zum Positiven? Lass mich mal schnell mehr Geschwindigkeit und Geschick in meine Skillung nehmen" - sowas fände ich dann reichlich ungerechtfertigt. 
Ich stelle die Frage dennoch einmal. Wenn wir das so machen wie es jetzt dort steht damit meine ich alle überarbeiteten Doriki, will man dann auch eine neu Verteilung der Doriki erlauben? Der Gedanke kommt mir da ja alles aufs alte System abgestimmt war und mit dem neuen Tabellen sich andere Prioritäten bilden könnten und man seinen Char nochmal überdenken will.
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Charakter
Kraft:(1500/3000)
Widerstand:(1500/3000)
Geschwindigkeit:(1000/3000)
Geschick:(1000/3000)
Ausdauer:(2000/3000)
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Vladimir
Re: [Guide] Das Kraftattribut
Also nach längerem Durchlesen und mich würde die Änderung keines Falls stören. Klar mein Chara ist auf Kraft getrimmt und natürlich würde die Änderung einen Nachteil ergeben. Das Kraftattribut gibt einem trotz der geringeren Schadenreduktion trotzdem noch genug Vorteile. Ich könnte bei Dione tatsächlich trotzdem noch lang ohne den Einsatz eines einzigen Ausdauerpunktes auskommen ô.o Pure Power Charas waren für mich vom System auch immer so vorgesehen. Klar man ist langsamer und nicht so treffsicher, aber wenn ich dir einfach den Boden unter den Füßen zertrümmere treffe ich wohl trotzdem jemanden xD
Kurz: Ich als kraft-Chara sage - kann man gern so ändern
Kurz: Ich als kraft-Chara sage - kann man gern so ändern
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Re: [Guide] Das Kraftattribut
Hier ist noch eine kleine Überlegung:
Bis jetzt war es ja so, dass man mit Eisern + 3000 Kraft bereits den Resistenz-Effekt von 4500 Kraft erhalten hat.
Wenn man allerdings die Stärken entfernt, dann ist man für den Effekt von 4500 gezwungen, 3 BPs zu investieren. Unter diesem Aspekt könnte mich eventuell sogar mit 30% Schadensreduktion anfreunden.
Weil:
Vorher: 3000 Kraft + Eisern
vs
Nachher: 3000 Kraft + 3BP + 1 Trait
Das ist in meinen Augen, ähnlich wie bei Ausdauer, ausreichendes Investment für höheren Effekt. 
Spontan drei weitere Versionen. Zusätzlich mit ein wenig Übersicht für die Wirkungsoptionen des Kraftattributs. Ist das besser oder zu viel im Sinne der Unterteilung?
Mir gefällt die letzte Version am besten, hat allerdings nicht die schönsten Zahlen.
- Neue Version 2?:
•• KRAFT ••
Kraft im Allgemeinen
Der Kraftwert drückt die reine physische Kraft aus. Über sie wird jedweder Schaden bestimmt, der ohne die Verwendung spezieller Techniken angerichtet werden kann. Der Kraftwert bestimmt damit Effektivität und Schaden von Schlägen, Tritten und geworfener Gegenstände. Kraft erhöht ebenfalls die maximale Reichweite, die Objekte ohne Zuhilfenahme einer Technik geworfen werden können.
Geworfene Objekte
Für geworfene Objekte ersetzt der Kraftwert darüber hinaus den Geschwindigkeitswert - wird beispielsweise ein Felsbrocken geworfen, richtet sich seine Fluggeschwindigkeit daher nach dem Kraftattribut, nicht dem Geschwindigkeitsattribut.
Gewicht und Griffe
Logischer Weise steigert Körperkraft auch das effektive Gewicht, welches gehoben, gezogen, geworfen oder getragen werden darf. Mit steigender Kraft ist es zudem auch möglich, Gegenstände oder Personen effektiver in einem Griff zu halten. In derartigen Fällen benötigt das Ziel einen höheren Kraftwert (oder eine stärkere Technik), um gelungenen Griffen entkommen zu können. Entwaffnungen können bei höherem, beziehungsweise niedrigerem, Kraftattribut ebenfalls heraufbeschworen werden.
Zweihändige Waffen
Werden Nahkampfwaffen verwendet, die in ihrem grundlegenden Prinzip in die Kategorie eines Zweihänders fallen (bspw. Kriegsäxte oder -Hämmer, Großschwerter, Lanzen) und damit zu jedem Zeitpunkt beide Hände beanspruchen, erhöht sich durch Aufgeben von Verteidigung zu Gunsten der Offensive für jeweilige Angriffe der Kraftwert um die Hälfte. Dieser Bonus gilt ausschließlich für genannte Waffen und kann nicht durch das zweihändige Führen eines Einhandschwertes oder Ähnliches erzeugt werden.
Schadensreduktion
Auch besitzt der Kraftwert eine defensive Komponente - Schadensreduktion. Ohne jede bewusste Anstrengung wird jeder eingehende Schaden (Ausnahmen: Statuseffekte, Elementartechniken, Teufelsfruchttechniken die ein Element verwenden, etc.) verringert.
Druckwellen
Zuletzt können ab einem Kraftwert von mindestens 1000 auch einzelne Druckwellen ohne Techniken verwendet werden.
•• KRAFT - IM DETAIL ••
» 1: Bist du ein Mann oder ein Baby? Deine Kraft reicht im Normalfall dafür aus, dein eigenes Körpergewicht zu tragen. Darüber hinaus wirst du vielleicht eine kleine Kiste tragen können. Schläge dienen eher als Kitzelattacke statt Schaden zu verursachen. Ein größeres Schwert wirst du kaum bis gar nicht schwingen können.
Maximales Gewicht: 20kg
Maximale Wurfreichweite: 10m
» 10: Eine gute körperliche Stärke. Von den kleinen Kisten können nun schon zwei gleichzeitig und gestapelt getragen werden. Schläge verursachen blaue Flecken und die meisten Waffen können ohne Probleme gehoben und geschwungen werden. Der Rückstoß einer Schusswaffe bereitet noch Probleme.
Maximales Gewicht: 50kg
Maximale Wurfreichweite: 25m
» 50: Holz muss langsam vor deiner Kraft Angst haben und deine Schläge verursachen selbst in der Rinde dickerer Bäume ein Loch. Auch wenn sie den Baum in keinster Weise durchdringen. Kaum eine Waffe sollte in ihrem Gewicht noch ein Problem darstellen. Lediglich ein schwerer Kriegshammer oder Großschwerter entziehen sich deiner Kraft.
Maximales Gewicht: 75kg
Maximale Wurfreichweite: 50m
» 100: Nicht nur Holz, auch die meisten Hauswände kriegen nun langsam ein Problem mit dir. Zwar bist du noch immer kein König der Gewichteheber, doch selbst beleibtere Personen kannst du heben und gegebenenfalls werfen. Deine Schläge können mit voller Wucht schon kleinere Bäume fällen Bäume und bei intensiver Konzentration können auch Löcher in dicken Baumstämmen hinterlassen werden.
Maximales Gewicht: 100kg
Maximale Wurfreichweite: 75m
» 250: Deine rohe Körperkraft übersteigt nun das, was für normale Menschen denkbar ist. Mehrere Personen auf deinen Schultern oder ein Bulle von Mann können nun von dir umher geworfen werden. Ein Schlag auf Stein kann einige tiefe Risse hineinschlagen, zum Zertrümmern reicht es aber noch nicht. Dafür wirst du erst nach dem zweiten oder Schlag auf dieselbe Stelle belohnt.
Maximales Gewicht: 200kg
Maximale Wurfreichweite: 100m
» 500: Auch große Kreaturen zittern nun bei dem Gedanken, von dir umher geschleudert zu werden. Kleinere Riesen können ebenfalls, wenn sie nicht allzu viel auf den Knochen haben, zu diesem Zweck dienen. Da Holz schon lange kein Problem mehr darstellt, ist es dein Hobby geworden Stein zu zertrümmern. Einfachere Metalle sind das nächste Ziel. In diese kannst nämlich höchstens kleine Dellen schlagen.
Maximales Gewicht: 400kg
Maximale Wurfreichweite: 200m
Schadensreduktion: 5%
» 1000: Mehr als brutal kann man zu deiner körperlichen Kraft nicht sagen. Kleinere Personenschiffe können von dir bewegt werden, Metall verbiegen stellt kaum noch ein Problem dar. Lange wird es nicht mehr hin sein, bis eine gesamte Tonne an Gewicht gehoben oder sogar geworfen werden können. Hauswände zerfallen unter Schlägen und Tritten, wodurch Gebäude mit ein bis zwei Geschossen einstürzen können.
Maximales Gewicht: 800kg
Maximale Wurfreichweite: 400m
Schadensreduktion: 10%
» 1500: Massiv. Mit wenig Aufwand wird Metall verbogen, auch riesige Bäume werden aus dem Boden gerissen. Du kannst nun mehr als eine Tonne an Gewicht heben, ziehen und werfen. Undenkbar für alles andere als eine Horde von Tieren. Metalle werden mit Leichtigkeit verborgen - die nächste Stufe wird Stahl sein.
Maximales Gewicht: 1.500kg
Maximale Wurfreichweite: 600m
Schadensreduktion: 15%
» 2000: Mit einem Schlag verursachst du ein Loch in Metall. Stahl muss nun ebenfalls erzittern und kann unter hoher Anstrengung verbogen und schwer beschädigt werden. Krater mit einem Umkreis von mehreren Metern sind eine Leichtigkeit wenn du auf den Boden schlägst.
Maximales Gewicht: 2.250kg
Maximale Wurfreichweite: 750m
Schadensreduktion: 20%
» 3000: Dir fehlt nur noch ein kleiner Schritt, um gottgleiche Stärke zu erreichen. Trotzdem sollte man deine Schläge, Tritte, Hiebe und alles andere nicht auf die leichte Schulter nehmen, denn trotz allem kannst du beinahe jedes Material innerhalb weniger Schläge zerstören. Selbst massiver Stahl ist nun in die Reichweite deiner immensen Kraft gekommen und wird von mehreren Schlägen komplett unbrauchbar gemacht.
Maximales Gewicht: 3.000kg
Maximale Wurfreichweite: 1.000m
Schadensreduktion: 25%
» 4500: Gottgleiche Stärke. In Sachen Kraft kann dir jetzt niemand mehr was vormachen. Prallen zwei Kräfte ähnlicher Intensität aufeinander, entwickeln sich immense Druckwellen in sämtliche Richtungen, welche selbst Kühe, Bullen und kleine Seekönige in die Ferne schleudern können.
Selbst eine kleinere Insel kann durch solch einen Schlag erschüttert werden. Mit einem fokussierten Schlag können selbst die sagenumwobenen Meito zerstört werden. Definitiv ein Akt, dem kein normaler Mensch auch nur ansatzweise nahe kommen kann.
Maximales Gewicht: 5.000kg
Maximale Wurfreichweite: 1.500m
Schadensreduktion: 30%
- Neue Version 3?:
•• KRAFT ••
Kraft im Allgemeinen
Der Kraftwert drückt die reine physische Kraft aus. Über sie wird jedweder Schaden bestimmt, der ohne die Verwendung spezieller Techniken angerichtet werden kann. Der Kraftwert bestimmt damit Effektivität und Schaden von Schlägen, Tritten und geworfener Gegenstände. Kraft erhöht ebenfalls die maximale Reichweite, die Objekte ohne Zuhilfenahme einer Technik geworfen werden können.
Geworfene Objekte
Für geworfene Objekte ersetzt der Kraftwert darüber hinaus den Geschwindigkeitswert - wird beispielsweise ein Felsbrocken geworfen, richtet sich seine Fluggeschwindigkeit daher nach dem Kraftattribut, nicht dem Geschwindigkeitsattribut.
Gewicht und Griffe
Logischer Weise steigert Körperkraft auch das effektive Gewicht, welches gehoben, gezogen, geworfen oder getragen werden darf. Mit steigender Kraft ist es zudem auch möglich, Gegenstände oder Personen effektiver in einem Griff zu halten. In derartigen Fällen benötigt das Ziel einen höheren Kraftwert (oder eine stärkere Technik), um gelungenen Griffen entkommen zu können. Entwaffnungen können bei höherem, beziehungsweise niedrigerem, Kraftattribut ebenfalls heraufbeschworen werden.
Zweihändige Waffen
Werden Nahkampfwaffen verwendet, die in ihrem grundlegenden Prinzip in die Kategorie eines Zweihänders fallen (bspw. Kriegsäxte oder -Hämmer, Großschwerter, Lanzen) und damit zu jedem Zeitpunkt beide Hände beanspruchen, erhöht sich durch Aufgeben von Verteidigung zu Gunsten der Offensive für jeweilige Angriffe der Kraftwert um die Hälfte. Dieser Bonus gilt ausschließlich für genannte Waffen und kann nicht durch das zweihändige Führen eines Einhandschwertes oder Ähnliches erzeugt werden.
Schadensreduktion
Auch besitzt der Kraftwert eine defensive Komponente - Schadensreduktion. Ohne jede bewusste Anstrengung wird jeder eingehende Schaden (Ausnahmen: Statuseffekte, Elementartechniken, Teufelsfruchttechniken die ein Element verwenden, etc.) verringert.
Druckwellen
Zuletzt können ab einem Kraftwert von mindestens 1000 auch einzelne Druckwellen ohne Techniken verwendet werden.
•• KRAFT - IM DETAIL ••
» 1: Bist du ein Mann oder ein Baby? Deine Kraft reicht im Normalfall dafür aus, dein eigenes Körpergewicht zu tragen. Darüber hinaus wirst du vielleicht eine kleine Kiste tragen können. Schläge dienen eher als Kitzelattacke statt Schaden zu verursachen. Ein größeres Schwert wirst du kaum bis gar nicht schwingen können.
Maximales Gewicht: 20kg
Maximale Wurfreichweite: 10m
» 10: Eine gute körperliche Stärke. Von den kleinen Kisten können nun schon zwei gleichzeitig und gestapelt getragen werden. Schläge verursachen blaue Flecken und die meisten Waffen können ohne Probleme gehoben und geschwungen werden. Der Rückstoß einer Schusswaffe bereitet noch Probleme.
Maximales Gewicht: 50kg
Maximale Wurfreichweite: 25m
» 50: Holz muss langsam vor deiner Kraft Angst haben und deine Schläge verursachen selbst in der Rinde dickerer Bäume ein Loch. Auch wenn sie den Baum in keinster Weise durchdringen. Kaum eine Waffe sollte in ihrem Gewicht noch ein Problem darstellen. Lediglich ein schwerer Kriegshammer oder Großschwerter entziehen sich deiner Kraft.
Maximales Gewicht: 75kg
Maximale Wurfreichweite: 50m
» 100: Nicht nur Holz, auch die meisten Hauswände kriegen nun langsam ein Problem mit dir. Zwar bist du noch immer kein König der Gewichteheber, doch selbst beleibtere Personen kannst du heben und gegebenenfalls werfen. Deine Schläge können mit voller Wucht schon kleinere Bäume fällen Bäume und bei intensiver Konzentration können auch Löcher in dicken Baumstämmen hinterlassen werden.
Maximales Gewicht: 100kg
Maximale Wurfreichweite: 75m
» 250: Deine rohe Körperkraft übersteigt nun das, was für normale Menschen denkbar ist. Mehrere Personen auf deinen Schultern oder ein Bulle von Mann können nun von dir umher geworfen werden. Ein Schlag auf Stein kann einige tiefe Risse hineinschlagen, zum Zertrümmern reicht es aber noch nicht. Dafür wirst du erst nach dem zweiten oder Schlag auf dieselbe Stelle belohnt.
Maximales Gewicht: 200kg
Maximale Wurfreichweite: 100m
» 500: Auch große Kreaturen zittern nun bei dem Gedanken, von dir umher geschleudert zu werden. Kleinere Riesen können ebenfalls, wenn sie nicht allzu viel auf den Knochen haben, zu diesem Zweck dienen. Da Holz schon lange kein Problem mehr darstellt, ist es dein Hobby geworden Stein zu zertrümmern. Einfachere Metalle sind das nächste Ziel. In diese kannst nämlich höchstens kleine Dellen schlagen.
Maximales Gewicht: 400kg
Maximale Wurfreichweite: 200m
» 1000: Mehr als brutal kann man zu deiner körperlichen Kraft nicht sagen. Kleinere Personenschiffe können von dir bewegt werden, Metall verbiegen stellt kaum noch ein Problem dar. Lange wird es nicht mehr hin sein, bis eine gesamte Tonne an Gewicht gehoben oder sogar geworfen werden können. Hauswände zerfallen unter Schlägen und Tritten, wodurch Gebäude mit ein bis zwei Geschossen einstürzen können.
Maximales Gewicht: 800kg
Maximale Wurfreichweite: 400m
Schadensreduktion: 5%
» 1500: Massiv. Mit wenig Aufwand wird Metall verbogen, auch riesige Bäume werden aus dem Boden gerissen. Du kannst nun mehr als eine Tonne an Gewicht heben, ziehen und werfen. Undenkbar für alles andere als eine Horde von Tieren. Metalle werden mit Leichtigkeit verborgen - die nächste Stufe wird Stahl sein.
Maximales Gewicht: 1.500kg
Maximale Wurfreichweite: 600m
» 2000: Mit einem Schlag verursachst du ein Loch in Metall. Stahl muss nun ebenfalls erzittern und kann unter hoher Anstrengung verbogen und schwer beschädigt werden. Krater mit einem Umkreis von mehreren Metern sind eine Leichtigkeit wenn du auf den Boden schlägst.
Maximales Gewicht: 2.250kg
Maximale Wurfreichweite: 750m
Schadensreduktion: 10%
» 3000: Dir fehlt nur noch ein kleiner Schritt, um gottgleiche Stärke zu erreichen. Trotzdem sollte man deine Schläge, Tritte, Hiebe und alles andere nicht auf die leichte Schulter nehmen, denn trotz allem kannst du beinahe jedes Material innerhalb weniger Schläge zerstören. Selbst massiver Stahl ist nun in die Reichweite deiner immensen Kraft gekommen und wird von mehreren Schlägen komplett unbrauchbar gemacht.
Maximales Gewicht: 3.000kg
Maximale Wurfreichweite: 1.000m
Schadensreduktion: 20%
» 4500: Gottgleiche Stärke. In Sachen Kraft kann dir jetzt niemand mehr was vormachen. Prallen zwei Kräfte ähnlicher Intensität aufeinander, entwickeln sich immense Druckwellen in sämtliche Richtungen, welche selbst Kühe, Bullen und kleine Seekönige in die Ferne schleudern können.
Selbst eine kleinere Insel kann durch solch einen Schlag erschüttert werden. Mit einem fokussierten Schlag können selbst die sagenumwobenen Meito zerstört werden. Definitiv ein Akt, dem kein normaler Mensch auch nur ansatzweise nahe kommen kann.
Maximales Gewicht: 5.000kg
Maximale Wurfreichweite: 1.500m
Schadensreduktion: 30%
- Neue Version 4?:
•• KRAFT ••
Kraft im Allgemeinen
Der Kraftwert drückt die reine physische Kraft aus. Über sie wird jedweder Schaden bestimmt, der ohne die Verwendung spezieller Techniken angerichtet werden kann. Der Kraftwert bestimmt damit Effektivität und Schaden von Schlägen, Tritten und geworfener Gegenstände. Kraft erhöht ebenfalls die maximale Reichweite, die Objekte ohne Zuhilfenahme einer Technik geworfen werden können.
Geworfene Objekte
Für geworfene Objekte ersetzt der Kraftwert darüber hinaus den Geschwindigkeitswert - wird beispielsweise ein Felsbrocken geworfen, richtet sich seine Fluggeschwindigkeit daher nach dem Kraftattribut, nicht dem Geschwindigkeitsattribut.
Gewicht und Griffe
Logischer Weise steigert Körperkraft auch das effektive Gewicht, welches gehoben, gezogen, geworfen oder getragen werden darf. Mit steigender Kraft ist es zudem auch möglich, Gegenstände oder Personen effektiver in einem Griff zu halten. In derartigen Fällen benötigt das Ziel einen höheren Kraftwert (oder eine stärkere Technik), um gelungenen Griffen entkommen zu können. Entwaffnungen können bei höherem, beziehungsweise niedrigerem, Kraftattribut ebenfalls heraufbeschworen werden.
Zweihändige Waffen
Werden Nahkampfwaffen verwendet, die in ihrem grundlegenden Prinzip in die Kategorie eines Zweihänders fallen (bspw. Kriegsäxte oder -Hämmer, Großschwerter, Lanzen) und damit zu jedem Zeitpunkt beide Hände beanspruchen, erhöht sich durch Aufgeben von Verteidigung zu Gunsten der Offensive für jeweilige Angriffe der Kraftwert um die Hälfte. Dieser Bonus gilt ausschließlich für genannte Waffen und kann nicht durch das zweihändige Führen eines Einhandschwertes oder Ähnliches erzeugt werden.
Schadensreduktion
Auch besitzt der Kraftwert eine defensive Komponente - Schadensreduktion. Ohne jede bewusste Anstrengung wird jeder eingehende Schaden (Ausnahmen: Statuseffekte, Elementartechniken, Teufelsfruchttechniken die ein Element verwenden, etc.) verringert.
Druckwellen
Zuletzt können ab einem Kraftwert von mindestens 1000 auch einzelne Druckwellen ohne Techniken verwendet werden.
•• KRAFT - IM DETAIL ••
» 1: Bist du ein Mann oder ein Baby? Deine Kraft reicht im Normalfall dafür aus, dein eigenes Körpergewicht zu tragen. Darüber hinaus wirst du vielleicht eine kleine Kiste tragen können. Schläge dienen eher als Kitzelattacke statt Schaden zu verursachen. Ein größeres Schwert wirst du kaum bis gar nicht schwingen können.
Maximales Gewicht: 20kg
Maximale Wurfreichweite: 10m
» 10: Eine gute körperliche Stärke. Von den kleinen Kisten können nun schon zwei gleichzeitig und gestapelt getragen werden. Schläge verursachen blaue Flecken und die meisten Waffen können ohne Probleme gehoben und geschwungen werden. Der Rückstoß einer Schusswaffe bereitet noch Probleme.
Maximales Gewicht: 50kg
Maximale Wurfreichweite: 25m
» 50: Holz muss langsam vor deiner Kraft Angst haben und deine Schläge verursachen selbst in der Rinde dickerer Bäume ein Loch. Auch wenn sie den Baum in keinster Weise durchdringen. Kaum eine Waffe sollte in ihrem Gewicht noch ein Problem darstellen. Lediglich ein schwerer Kriegshammer oder Großschwerter entziehen sich deiner Kraft.
Maximales Gewicht: 75kg
Maximale Wurfreichweite: 50m
» 100: Nicht nur Holz, auch die meisten Hauswände kriegen nun langsam ein Problem mit dir. Zwar bist du noch immer kein König der Gewichteheber, doch selbst beleibtere Personen kannst du heben und gegebenenfalls werfen. Deine Schläge können mit voller Wucht schon kleinere Bäume fällen Bäume und bei intensiver Konzentration können auch Löcher in dicken Baumstämmen hinterlassen werden.
Maximales Gewicht: 100kg
Maximale Wurfreichweite: 75m
» 250: Deine rohe Körperkraft übersteigt nun das, was für normale Menschen denkbar ist. Mehrere Personen auf deinen Schultern oder ein Bulle von Mann können nun von dir umher geworfen werden. Ein Schlag auf Stein kann einige tiefe Risse hineinschlagen, zum Zertrümmern reicht es aber noch nicht. Dafür wirst du erst nach dem zweiten oder Schlag auf dieselbe Stelle belohnt.
Maximales Gewicht: 200kg
Maximale Wurfreichweite: 100m
» 500: Auch große Kreaturen zittern nun bei dem Gedanken, von dir umher geschleudert zu werden. Kleinere Riesen können ebenfalls, wenn sie nicht allzu viel auf den Knochen haben, zu diesem Zweck dienen. Da Holz schon lange kein Problem mehr darstellt, ist es dein Hobby geworden Stein zu zertrümmern. Einfachere Metalle sind das nächste Ziel. In diese kannst nämlich höchstens kleine Dellen schlagen.
Maximales Gewicht: 400kg
Maximale Wurfreichweite: 200m
» 1000: Mehr als brutal kann man zu deiner körperlichen Kraft nicht sagen. Kleinere Personenschiffe können von dir bewegt werden, Metall verbiegen stellt kaum noch ein Problem dar. Lange wird es nicht mehr hin sein, bis eine gesamte Tonne an Gewicht gehoben oder sogar geworfen werden können. Hauswände zerfallen unter Schlägen und Tritten, wodurch Gebäude mit ein bis zwei Geschossen einstürzen können.
Maximales Gewicht: 800kg
Maximale Wurfreichweite: 400m
Schadensreduktion: 5%
» 1500: Massiv. Mit wenig Aufwand wird Metall verbogen, auch riesige Bäume werden aus dem Boden gerissen. Du kannst nun mehr als eine Tonne an Gewicht heben, ziehen und werfen. Undenkbar für alles andere als eine Horde von Tieren. Metalle werden mit Leichtigkeit verborgen - die nächste Stufe wird Stahl sein.
Maximales Gewicht: 1.500kg
Maximale Wurfreichweite: 600m
Schadensreduktion: 10%
» 2000: Mit einem Schlag verursachst du ein Loch in Metall. Stahl muss nun ebenfalls erzittern und kann unter hoher Anstrengung verbogen und schwer beschädigt werden. Krater mit einem Umkreis von mehreren Metern sind eine Leichtigkeit wenn du auf den Boden schlägst.
Maximales Gewicht: 2.250kg
Maximale Wurfreichweite: 750m
Schadensreduktion: 15%
» 3000: Dir fehlt nur noch ein kleiner Schritt, um gottgleiche Stärke zu erreichen. Trotzdem sollte man deine Schläge, Tritte, Hiebe und alles andere nicht auf die leichte Schulter nehmen, denn trotz allem kannst du beinahe jedes Material innerhalb weniger Schläge zerstören. Selbst massiver Stahl ist nun in die Reichweite deiner immensen Kraft gekommen und wird von mehreren Schlägen komplett unbrauchbar gemacht.
Maximales Gewicht: 3.000kg
Maximale Wurfreichweite: 1.000m
Schadensreduktion: 20%
» 4500: Gottgleiche Stärke. In Sachen Kraft kann dir jetzt niemand mehr was vormachen. Prallen zwei Kräfte ähnlicher Intensität aufeinander, entwickeln sich immense Druckwellen in sämtliche Richtungen, welche selbst Kühe, Bullen und kleine Seekönige in die Ferne schleudern können.
Selbst eine kleinere Insel kann durch solch einen Schlag erschüttert werden. Mit einem fokussierten Schlag können selbst die sagenumwobenen Meito zerstört werden. Definitiv ein Akt, dem kein normaler Mensch auch nur ansatzweise nahe kommen kann.
Maximales Gewicht: 5.000kg
Maximale Wurfreichweite: 1.500m
Schadensreduktion: 25%
Der Kraftwert drückt die reine physische Kraft aus. Über sie wird jedweder Schaden bestimmt, der ohne die Verwendung spezieller Techniken angerichtet werden kann. Der Kraftwert bestimmt damit Effektivität und Schaden von Schlägen, Tritten und geworfener Gegenstände. Kraft erhöht ebenfalls die maximale Reichweite, die Objekte ohne Zuhilfenahme einer Technik geworfen werden können.
Für geworfene Objekte ersetzt der Kraftwert darüber hinaus den Geschwindigkeitswert - wird beispielsweise ein Felsbrocken geworfen, richtet sich seine Fluggeschwindigkeit daher nach dem Kraftattribut, nicht dem Geschwindigkeitsattribut.
Logischer Weise steigert Körperkraft auch das effektive Gewicht, welches gehoben, gezogen, geworfen oder getragen werden darf. Mit steigender Kraft ist es zudem auch möglich, Gegenstände oder Personen effektiver in einem Griff zu halten. In derartigen Fällen benötigt das Ziel einen höheren Kraftwert (oder eine stärkere Technik), um gelungenen Griffen entkommen zu können. Entwaffnungen können bei höherem, beziehungsweise niedrigerem, Kraftattribut ebenfalls heraufbeschworen werden.
Werden Nahkampfwaffen verwendet, die in ihrem grundlegenden Prinzip in die Kategorie eines Zweihänders fallen (bspw. Kriegsäxte oder -Hämmer, Großschwerter, Lanzen) und damit zu jedem Zeitpunkt beide Hände beanspruchen, erhöht sich durch Aufgeben von Verteidigung zu Gunsten der Offensive für jeweilige Angriffe der Kraftwert um die Hälfte. Dieser Bonus gilt ausschließlich für genannte Waffen und kann nicht durch das zweihändige Führen eines Einhandschwertes oder Ähnliches erzeugt werden.
Auch besitzt der Kraftwert eine defensive Komponente - Schadensreduktion. Ohne jede bewusste Anstrengung wird jeder eingehende Schaden (Ausnahmen: Statuseffekte, Elementartechniken, Teufelsfruchttechniken die ein Element verwenden, etc.) verringert.
Zuletzt können ab einem Kraftwert von mindestens 1000 auch einzelne Druckwellen ohne Techniken verwendet werden.
» 1: Bist du ein Mann oder ein Baby? Deine Kraft reicht im Normalfall dafür aus, dein eigenes Körpergewicht zu tragen. Darüber hinaus wirst du vielleicht eine kleine Kiste tragen können. Schläge dienen eher als Kitzelattacke statt Schaden zu verursachen. Ein größeres Schwert wirst du kaum bis gar nicht schwingen können.
Maximales Gewicht: 20kg
Maximale Wurfreichweite: 10m
» 10: Eine gute körperliche Stärke. Von den kleinen Kisten können nun schon zwei gleichzeitig und gestapelt getragen werden. Schläge verursachen blaue Flecken und die meisten Waffen können ohne Probleme gehoben und geschwungen werden. Der Rückstoß einer Schusswaffe bereitet noch Probleme.
Maximales Gewicht: 50kg
Maximale Wurfreichweite: 25m
» 50: Holz muss langsam vor deiner Kraft Angst haben und deine Schläge verursachen selbst in der Rinde dickerer Bäume ein Loch. Auch wenn sie den Baum in keinster Weise durchdringen. Kaum eine Waffe sollte in ihrem Gewicht noch ein Problem darstellen. Lediglich ein schwerer Kriegshammer oder Großschwerter entziehen sich deiner Kraft.
Maximales Gewicht: 75kg
Maximale Wurfreichweite: 50m
» 100: Nicht nur Holz, auch die meisten Hauswände kriegen nun langsam ein Problem mit dir. Zwar bist du noch immer kein König der Gewichteheber, doch selbst beleibtere Personen kannst du heben und gegebenenfalls werfen. Deine Schläge können mit voller Wucht schon kleinere Bäume fällen Bäume und bei intensiver Konzentration können auch Löcher in dicken Baumstämmen hinterlassen werden.
Maximales Gewicht: 100kg
Maximale Wurfreichweite: 75m
» 250: Deine rohe Körperkraft übersteigt nun das, was für normale Menschen denkbar ist. Mehrere Personen auf deinen Schultern oder ein Bulle von Mann können nun von dir umher geworfen werden. Ein Schlag auf Stein kann einige tiefe Risse hineinschlagen, zum Zertrümmern reicht es aber noch nicht. Dafür wirst du erst nach dem zweiten oder Schlag auf dieselbe Stelle belohnt.
Maximales Gewicht: 200kg
Maximale Wurfreichweite: 100m
» 500: Auch große Kreaturen zittern nun bei dem Gedanken, von dir umher geschleudert zu werden. Kleinere Riesen können ebenfalls, wenn sie nicht allzu viel auf den Knochen haben, zu diesem Zweck dienen. Da Holz schon lange kein Problem mehr darstellt, ist es dein Hobby geworden Stein zu zertrümmern. Einfachere Metalle sind das nächste Ziel. In diese kannst nämlich höchstens kleine Dellen schlagen.
Maximales Gewicht: 400kg
Maximale Wurfreichweite: 200m
Schadensreduktion: 5%
» 1000: Mehr als brutal kann man zu deiner körperlichen Kraft nicht sagen. Kleinere Personenschiffe können von dir bewegt werden, Metall verbiegen stellt kaum noch ein Problem dar. Lange wird es nicht mehr hin sein, bis eine gesamte Tonne an Gewicht gehoben oder sogar geworfen werden können. Hauswände zerfallen unter Schlägen und Tritten, wodurch Gebäude mit ein bis zwei Geschossen einstürzen können.
Maximales Gewicht: 800kg
Maximale Wurfreichweite: 400m
Schadensreduktion: 10%
» 1500: Massiv. Mit wenig Aufwand wird Metall verbogen, auch riesige Bäume werden aus dem Boden gerissen. Du kannst nun mehr als eine Tonne an Gewicht heben, ziehen und werfen. Undenkbar für alles andere als eine Horde von Tieren. Metalle werden mit Leichtigkeit verborgen - die nächste Stufe wird Stahl sein.
Maximales Gewicht: 1.500kg
Maximale Wurfreichweite: 600m
Schadensreduktion: 15%
» 2000: Mit einem Schlag verursachst du ein Loch in Metall. Stahl muss nun ebenfalls erzittern und kann unter hoher Anstrengung verbogen und schwer beschädigt werden. Krater mit einem Umkreis von mehreren Metern sind eine Leichtigkeit wenn du auf den Boden schlägst.
Maximales Gewicht: 2.250kg
Maximale Wurfreichweite: 750m
Schadensreduktion: 20%
» 3000: Dir fehlt nur noch ein kleiner Schritt, um gottgleiche Stärke zu erreichen. Trotzdem sollte man deine Schläge, Tritte, Hiebe und alles andere nicht auf die leichte Schulter nehmen, denn trotz allem kannst du beinahe jedes Material innerhalb weniger Schläge zerstören. Selbst massiver Stahl ist nun in die Reichweite deiner immensen Kraft gekommen und wird von mehreren Schlägen komplett unbrauchbar gemacht.
Maximales Gewicht: 3.000kg
Maximale Wurfreichweite: 1.000m
Schadensreduktion: 25%
» 4500: Gottgleiche Stärke. In Sachen Kraft kann dir jetzt niemand mehr was vormachen. Prallen zwei Kräfte ähnlicher Intensität aufeinander, entwickeln sich immense Druckwellen in sämtliche Richtungen, welche selbst Kühe, Bullen und kleine Seekönige in die Ferne schleudern können.
Selbst eine kleinere Insel kann durch solch einen Schlag erschüttert werden. Mit einem fokussierten Schlag können selbst die sagenumwobenen Meito zerstört werden. Definitiv ein Akt, dem kein normaler Mensch auch nur ansatzweise nahe kommen kann.
Maximales Gewicht: 5.000kg
Maximale Wurfreichweite: 1.500m
Schadensreduktion: 30%
Der Kraftwert drückt die reine physische Kraft aus. Über sie wird jedweder Schaden bestimmt, der ohne die Verwendung spezieller Techniken angerichtet werden kann. Der Kraftwert bestimmt damit Effektivität und Schaden von Schlägen, Tritten und geworfener Gegenstände. Kraft erhöht ebenfalls die maximale Reichweite, die Objekte ohne Zuhilfenahme einer Technik geworfen werden können.
Für geworfene Objekte ersetzt der Kraftwert darüber hinaus den Geschwindigkeitswert - wird beispielsweise ein Felsbrocken geworfen, richtet sich seine Fluggeschwindigkeit daher nach dem Kraftattribut, nicht dem Geschwindigkeitsattribut.
Logischer Weise steigert Körperkraft auch das effektive Gewicht, welches gehoben, gezogen, geworfen oder getragen werden darf. Mit steigender Kraft ist es zudem auch möglich, Gegenstände oder Personen effektiver in einem Griff zu halten. In derartigen Fällen benötigt das Ziel einen höheren Kraftwert (oder eine stärkere Technik), um gelungenen Griffen entkommen zu können. Entwaffnungen können bei höherem, beziehungsweise niedrigerem, Kraftattribut ebenfalls heraufbeschworen werden.
Werden Nahkampfwaffen verwendet, die in ihrem grundlegenden Prinzip in die Kategorie eines Zweihänders fallen (bspw. Kriegsäxte oder -Hämmer, Großschwerter, Lanzen) und damit zu jedem Zeitpunkt beide Hände beanspruchen, erhöht sich durch Aufgeben von Verteidigung zu Gunsten der Offensive für jeweilige Angriffe der Kraftwert um die Hälfte. Dieser Bonus gilt ausschließlich für genannte Waffen und kann nicht durch das zweihändige Führen eines Einhandschwertes oder Ähnliches erzeugt werden.
Auch besitzt der Kraftwert eine defensive Komponente - Schadensreduktion. Ohne jede bewusste Anstrengung wird jeder eingehende Schaden (Ausnahmen: Statuseffekte, Elementartechniken, Teufelsfruchttechniken die ein Element verwenden, etc.) verringert.
Zuletzt können ab einem Kraftwert von mindestens 1000 auch einzelne Druckwellen ohne Techniken verwendet werden.
» 1: Bist du ein Mann oder ein Baby? Deine Kraft reicht im Normalfall dafür aus, dein eigenes Körpergewicht zu tragen. Darüber hinaus wirst du vielleicht eine kleine Kiste tragen können. Schläge dienen eher als Kitzelattacke statt Schaden zu verursachen. Ein größeres Schwert wirst du kaum bis gar nicht schwingen können.
Maximales Gewicht: 20kg
Maximale Wurfreichweite: 10m
» 10: Eine gute körperliche Stärke. Von den kleinen Kisten können nun schon zwei gleichzeitig und gestapelt getragen werden. Schläge verursachen blaue Flecken und die meisten Waffen können ohne Probleme gehoben und geschwungen werden. Der Rückstoß einer Schusswaffe bereitet noch Probleme.
Maximales Gewicht: 50kg
Maximale Wurfreichweite: 25m
» 50: Holz muss langsam vor deiner Kraft Angst haben und deine Schläge verursachen selbst in der Rinde dickerer Bäume ein Loch. Auch wenn sie den Baum in keinster Weise durchdringen. Kaum eine Waffe sollte in ihrem Gewicht noch ein Problem darstellen. Lediglich ein schwerer Kriegshammer oder Großschwerter entziehen sich deiner Kraft.
Maximales Gewicht: 75kg
Maximale Wurfreichweite: 50m
» 100: Nicht nur Holz, auch die meisten Hauswände kriegen nun langsam ein Problem mit dir. Zwar bist du noch immer kein König der Gewichteheber, doch selbst beleibtere Personen kannst du heben und gegebenenfalls werfen. Deine Schläge können mit voller Wucht schon kleinere Bäume fällen Bäume und bei intensiver Konzentration können auch Löcher in dicken Baumstämmen hinterlassen werden.
Maximales Gewicht: 100kg
Maximale Wurfreichweite: 75m
» 250: Deine rohe Körperkraft übersteigt nun das, was für normale Menschen denkbar ist. Mehrere Personen auf deinen Schultern oder ein Bulle von Mann können nun von dir umher geworfen werden. Ein Schlag auf Stein kann einige tiefe Risse hineinschlagen, zum Zertrümmern reicht es aber noch nicht. Dafür wirst du erst nach dem zweiten oder Schlag auf dieselbe Stelle belohnt.
Maximales Gewicht: 200kg
Maximale Wurfreichweite: 100m
» 500: Auch große Kreaturen zittern nun bei dem Gedanken, von dir umher geschleudert zu werden. Kleinere Riesen können ebenfalls, wenn sie nicht allzu viel auf den Knochen haben, zu diesem Zweck dienen. Da Holz schon lange kein Problem mehr darstellt, ist es dein Hobby geworden Stein zu zertrümmern. Einfachere Metalle sind das nächste Ziel. In diese kannst nämlich höchstens kleine Dellen schlagen.
Maximales Gewicht: 400kg
Maximale Wurfreichweite: 200m
» 1000: Mehr als brutal kann man zu deiner körperlichen Kraft nicht sagen. Kleinere Personenschiffe können von dir bewegt werden, Metall verbiegen stellt kaum noch ein Problem dar. Lange wird es nicht mehr hin sein, bis eine gesamte Tonne an Gewicht gehoben oder sogar geworfen werden können. Hauswände zerfallen unter Schlägen und Tritten, wodurch Gebäude mit ein bis zwei Geschossen einstürzen können.
Maximales Gewicht: 800kg
Maximale Wurfreichweite: 400m
Schadensreduktion: 5%
» 1500: Massiv. Mit wenig Aufwand wird Metall verbogen, auch riesige Bäume werden aus dem Boden gerissen. Du kannst nun mehr als eine Tonne an Gewicht heben, ziehen und werfen. Undenkbar für alles andere als eine Horde von Tieren. Metalle werden mit Leichtigkeit verborgen - die nächste Stufe wird Stahl sein.
Maximales Gewicht: 1.500kg
Maximale Wurfreichweite: 600m
» 2000: Mit einem Schlag verursachst du ein Loch in Metall. Stahl muss nun ebenfalls erzittern und kann unter hoher Anstrengung verbogen und schwer beschädigt werden. Krater mit einem Umkreis von mehreren Metern sind eine Leichtigkeit wenn du auf den Boden schlägst.
Maximales Gewicht: 2.250kg
Maximale Wurfreichweite: 750m
Schadensreduktion: 10%
» 3000: Dir fehlt nur noch ein kleiner Schritt, um gottgleiche Stärke zu erreichen. Trotzdem sollte man deine Schläge, Tritte, Hiebe und alles andere nicht auf die leichte Schulter nehmen, denn trotz allem kannst du beinahe jedes Material innerhalb weniger Schläge zerstören. Selbst massiver Stahl ist nun in die Reichweite deiner immensen Kraft gekommen und wird von mehreren Schlägen komplett unbrauchbar gemacht.
Maximales Gewicht: 3.000kg
Maximale Wurfreichweite: 1.000m
Schadensreduktion: 20%
» 4500: Gottgleiche Stärke. In Sachen Kraft kann dir jetzt niemand mehr was vormachen. Prallen zwei Kräfte ähnlicher Intensität aufeinander, entwickeln sich immense Druckwellen in sämtliche Richtungen, welche selbst Kühe, Bullen und kleine Seekönige in die Ferne schleudern können.
Selbst eine kleinere Insel kann durch solch einen Schlag erschüttert werden. Mit einem fokussierten Schlag können selbst die sagenumwobenen Meito zerstört werden. Definitiv ein Akt, dem kein normaler Mensch auch nur ansatzweise nahe kommen kann.
Maximales Gewicht: 5.000kg
Maximale Wurfreichweite: 1.500m
Schadensreduktion: 30%
Der Kraftwert drückt die reine physische Kraft aus. Über sie wird jedweder Schaden bestimmt, der ohne die Verwendung spezieller Techniken angerichtet werden kann. Der Kraftwert bestimmt damit Effektivität und Schaden von Schlägen, Tritten und geworfener Gegenstände. Kraft erhöht ebenfalls die maximale Reichweite, die Objekte ohne Zuhilfenahme einer Technik geworfen werden können.
Für geworfene Objekte ersetzt der Kraftwert darüber hinaus den Geschwindigkeitswert - wird beispielsweise ein Felsbrocken geworfen, richtet sich seine Fluggeschwindigkeit daher nach dem Kraftattribut, nicht dem Geschwindigkeitsattribut.
Logischer Weise steigert Körperkraft auch das effektive Gewicht, welches gehoben, gezogen, geworfen oder getragen werden darf. Mit steigender Kraft ist es zudem auch möglich, Gegenstände oder Personen effektiver in einem Griff zu halten. In derartigen Fällen benötigt das Ziel einen höheren Kraftwert (oder eine stärkere Technik), um gelungenen Griffen entkommen zu können. Entwaffnungen können bei höherem, beziehungsweise niedrigerem, Kraftattribut ebenfalls heraufbeschworen werden.
Werden Nahkampfwaffen verwendet, die in ihrem grundlegenden Prinzip in die Kategorie eines Zweihänders fallen (bspw. Kriegsäxte oder -Hämmer, Großschwerter, Lanzen) und damit zu jedem Zeitpunkt beide Hände beanspruchen, erhöht sich durch Aufgeben von Verteidigung zu Gunsten der Offensive für jeweilige Angriffe der Kraftwert um die Hälfte. Dieser Bonus gilt ausschließlich für genannte Waffen und kann nicht durch das zweihändige Führen eines Einhandschwertes oder Ähnliches erzeugt werden.
Auch besitzt der Kraftwert eine defensive Komponente - Schadensreduktion. Ohne jede bewusste Anstrengung wird jeder eingehende Schaden (Ausnahmen: Statuseffekte, Elementartechniken, Teufelsfruchttechniken die ein Element verwenden, etc.) verringert.
Zuletzt können ab einem Kraftwert von mindestens 1000 auch einzelne Druckwellen ohne Techniken verwendet werden.
» 1: Bist du ein Mann oder ein Baby? Deine Kraft reicht im Normalfall dafür aus, dein eigenes Körpergewicht zu tragen. Darüber hinaus wirst du vielleicht eine kleine Kiste tragen können. Schläge dienen eher als Kitzelattacke statt Schaden zu verursachen. Ein größeres Schwert wirst du kaum bis gar nicht schwingen können.
Maximales Gewicht: 20kg
Maximale Wurfreichweite: 10m
» 10: Eine gute körperliche Stärke. Von den kleinen Kisten können nun schon zwei gleichzeitig und gestapelt getragen werden. Schläge verursachen blaue Flecken und die meisten Waffen können ohne Probleme gehoben und geschwungen werden. Der Rückstoß einer Schusswaffe bereitet noch Probleme.
Maximales Gewicht: 50kg
Maximale Wurfreichweite: 25m
» 50: Holz muss langsam vor deiner Kraft Angst haben und deine Schläge verursachen selbst in der Rinde dickerer Bäume ein Loch. Auch wenn sie den Baum in keinster Weise durchdringen. Kaum eine Waffe sollte in ihrem Gewicht noch ein Problem darstellen. Lediglich ein schwerer Kriegshammer oder Großschwerter entziehen sich deiner Kraft.
Maximales Gewicht: 75kg
Maximale Wurfreichweite: 50m
» 100: Nicht nur Holz, auch die meisten Hauswände kriegen nun langsam ein Problem mit dir. Zwar bist du noch immer kein König der Gewichteheber, doch selbst beleibtere Personen kannst du heben und gegebenenfalls werfen. Deine Schläge können mit voller Wucht schon kleinere Bäume fällen Bäume und bei intensiver Konzentration können auch Löcher in dicken Baumstämmen hinterlassen werden.
Maximales Gewicht: 100kg
Maximale Wurfreichweite: 75m
» 250: Deine rohe Körperkraft übersteigt nun das, was für normale Menschen denkbar ist. Mehrere Personen auf deinen Schultern oder ein Bulle von Mann können nun von dir umher geworfen werden. Ein Schlag auf Stein kann einige tiefe Risse hineinschlagen, zum Zertrümmern reicht es aber noch nicht. Dafür wirst du erst nach dem zweiten oder Schlag auf dieselbe Stelle belohnt.
Maximales Gewicht: 200kg
Maximale Wurfreichweite: 100m
» 500: Auch große Kreaturen zittern nun bei dem Gedanken, von dir umher geschleudert zu werden. Kleinere Riesen können ebenfalls, wenn sie nicht allzu viel auf den Knochen haben, zu diesem Zweck dienen. Da Holz schon lange kein Problem mehr darstellt, ist es dein Hobby geworden Stein zu zertrümmern. Einfachere Metalle sind das nächste Ziel. In diese kannst nämlich höchstens kleine Dellen schlagen.
Maximales Gewicht: 400kg
Maximale Wurfreichweite: 200m
» 1000: Mehr als brutal kann man zu deiner körperlichen Kraft nicht sagen. Kleinere Personenschiffe können von dir bewegt werden, Metall verbiegen stellt kaum noch ein Problem dar. Lange wird es nicht mehr hin sein, bis eine gesamte Tonne an Gewicht gehoben oder sogar geworfen werden können. Hauswände zerfallen unter Schlägen und Tritten, wodurch Gebäude mit ein bis zwei Geschossen einstürzen können.
Maximales Gewicht: 800kg
Maximale Wurfreichweite: 400m
Schadensreduktion: 5%
» 1500: Massiv. Mit wenig Aufwand wird Metall verbogen, auch riesige Bäume werden aus dem Boden gerissen. Du kannst nun mehr als eine Tonne an Gewicht heben, ziehen und werfen. Undenkbar für alles andere als eine Horde von Tieren. Metalle werden mit Leichtigkeit verborgen - die nächste Stufe wird Stahl sein.
Maximales Gewicht: 1.500kg
Maximale Wurfreichweite: 600m
Schadensreduktion: 10%
» 2000: Mit einem Schlag verursachst du ein Loch in Metall. Stahl muss nun ebenfalls erzittern und kann unter hoher Anstrengung verbogen und schwer beschädigt werden. Krater mit einem Umkreis von mehreren Metern sind eine Leichtigkeit wenn du auf den Boden schlägst.
Maximales Gewicht: 2.250kg
Maximale Wurfreichweite: 750m
Schadensreduktion: 15%
» 3000: Dir fehlt nur noch ein kleiner Schritt, um gottgleiche Stärke zu erreichen. Trotzdem sollte man deine Schläge, Tritte, Hiebe und alles andere nicht auf die leichte Schulter nehmen, denn trotz allem kannst du beinahe jedes Material innerhalb weniger Schläge zerstören. Selbst massiver Stahl ist nun in die Reichweite deiner immensen Kraft gekommen und wird von mehreren Schlägen komplett unbrauchbar gemacht.
Maximales Gewicht: 3.000kg
Maximale Wurfreichweite: 1.000m
Schadensreduktion: 20%
» 4500: Gottgleiche Stärke. In Sachen Kraft kann dir jetzt niemand mehr was vormachen. Prallen zwei Kräfte ähnlicher Intensität aufeinander, entwickeln sich immense Druckwellen in sämtliche Richtungen, welche selbst Kühe, Bullen und kleine Seekönige in die Ferne schleudern können.
Selbst eine kleinere Insel kann durch solch einen Schlag erschüttert werden. Mit einem fokussierten Schlag können selbst die sagenumwobenen Meito zerstört werden. Definitiv ein Akt, dem kein normaler Mensch auch nur ansatzweise nahe kommen kann.
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Maximale Wurfreichweite: 1.500m
Schadensreduktion: 25%
Zuletzt von Takeuchi Sora am So 18 Okt 2020 - 15:31 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
Discord: Phil#5893
“Do not seek aesthetics in waging war.
Do not seek virtue in death.
Do not think your life is your own."
![[Guide] Das Kraftattribut Sora1ufrqk](https://2img.net/h/s10.postimg.cc/hnmzi5bqx/sora1ufrqk.jpg)
“If you wish to protect the things that are worth protecting,
then cut down the enemy you ought to defeat from behind.”
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Do not seek virtue in death.
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Charakter
Kraft:(0/0)
Widerstand:(0/0)
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Takeuchi Sora
Re: [Guide] Das Kraftattribut
Eisern fällt ja eh weg und wenn man so ein kleines Schmankerle anbieten möchte. Gern doch =)
Letztlich ist es ja okay wenn es im Angebot ist. Ob es dann genutzt wird ist ne andere Sache.
Klar ist super Teuer auf den ersten Blick, aber es sollte einem auch nicht einfach mal so Möglich sein die eigene "Skillung" auf halbem Weg zu ändern. Führt vielleicht dazu das man sich den eigenen Chara besser durchdenkt (da schließe ich mich auch selber mit ein xD)
Letztlich ist es ja okay wenn es im Angebot ist. Ob es dann genutzt wird ist ne andere Sache.
Klar ist super Teuer auf den ersten Blick, aber es sollte einem auch nicht einfach mal so Möglich sein die eigene "Skillung" auf halbem Weg zu ändern. Führt vielleicht dazu das man sich den eigenen Chara besser durchdenkt (da schließe ich mich auch selber mit ein xD)
- Beiträge : 256Dione
Re: [Guide] Das Kraftattribut
Am 19.10. endet die Möglichkeit, sich hier zu melden. Eine Entscheidung zwischen Versionen 2,3 und 4 müsste noch getroffen werden. Je mehr Meinungen wir erhalten, desto leichter wird es uns im Staff fallen, eine Entscheidung zu fällen, die möglichst vielen zusagt. 
@Ashura @Ayumi @Catarina @Chen Alhazred @Cole @Daiki Hino @Dahlia @Dione @Drake @Fanni @Garo @Groggy @Hiyoyashi Yume @Isabell @Joker @Kaito K @Kanjiro @Kioka @Kiki Lockhard @Kurosuki Shinji @Liú Juānlán @Lunia @Nakomis Damnitti @Mir Ansul Arciel @Musashi @Nero @Nero Grogman @Ophelia @Orielle Fortune @Shelby White @Shion @Shiroku @Silan @Takeuchi Sora @Vladimir @Yama Kurosuki @Yuno
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Kraft:(0/0)
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Geschick:(0/0)
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Takeuchi Sora
Re: [Guide] Das Kraftattribut
Ich wäre hier für Version 2 aus ähnlichen Gründen wie bei Ausdauer. Man merkt einfach schon früher im RPG einen gewissen Unterschied wenn man auf das Attribut setzt. Kein super guter Grund aber ist halt so =)
- Beiträge : 256Dione
Re: [Guide] Das Kraftattribut
Takeuchi Sora schrieb:Mir gefällt die letzte Version am besten, hat allerdings nicht die schönsten Zahlen.
&
Mir persönlich gefällt die letzte Version tatsächlich am besten. 25% Steigerung fühlen sich gut an.
Beim Querlesen kam mir das auch so vor. Ich kann dafür nicht mehr wirklich argumentieren, aber ich finde 30% schon etwas too much für etwas, das dann letztlich für jeden erreichbar wäre, indem man einfach Doriki kauft. Das sind dann am Ende eben wieder Nicht-Werte.
Daher finde ich es auch gut, dass die Boni später kommen (das haben ja alle Versionen gemeinsam) und finde dann eben, dass 25% genügen.
Liebe Grüße
Takeuchi Sora schrieb:Mir gefällt die letzte Version am besten, hat allerdings nicht die schönsten Zahlen.
&
Mir persönlich gefällt die letzte Version tatsächlich am besten. 25% Steigerung fühlen sich gut an.
&
Mir persönlich gefällt die letzte Version tatsächlich am besten. 25% Steigerung fühlen sich gut an.
![[Guide] Das Kraftattribut Neroundkazu](https://media.discordapp.net/attachments/922096595099582525/1072620099426586674/neroundkazu.png)
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That night, she destroyed me, she broke me - just to show me I'm her demon
Maybe she didn't know it herself. She lost everything, but now I know: She won
And I did, too
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Kraft:(1500/3000)
Widerstand:(500/3000)
Geschwindigkeit:(2000/3000)
Geschick:(1500/3000)
Ausdauer:(1500/3000)
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Lebenslied Slot #2
Easy going Slot #3
Bewerbungsgespräch Slot #4
Slot #5
Nero
Re: [Guide] Das Kraftattribut
Zum Thema der Schadensreduktion sei allerdings auch gesagt, wie genau wir uns die Wirkung aktuell vorstellen.
Nach Abzug aller anderen Faktoren (Haki, defensive Techniken, ec.) würde der übrig bleibende Schadenswert um den passiven Wert reduziert werden. Alles andere wäre in meinen Augen vollkommen übertrieben und auch in der Kausalkette .. falsch? x'D
Discord: Phil#5893
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Kraft:(0/0)
Widerstand:(0/0)
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Geschick:(0/0)
Ausdauer:(0/0)
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