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[Abgeschlossen] Quests, Beförderungen & Doriki

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Takeuchi Sora
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[Abgeschlossen] Quests, Beförderungen & Doriki - Seite 2 Empty [Abgeschlossen] Quests, Beförderungen & Doriki

Beitrag von Takeuchi Sora Mo 29 März 2021 - 15:40

das Eingangsposting lautete :

Eine schon länger im Raum stehende Diskussion, die innerhalb des Discord Servers angetreten und erstaunlicher Weise viel Zuspruch gefunden hat.

Wer es nicht mitbekommen hat: generell geht es uns darum, dass es aus Sicht des Systems nicht unbedingt sinnvoll ist, wenn Charaktere des geringsten Ranges mit bis zu 10.000 Doriki rumlaufen können.
Das macht nicht nur das Rollenspiel in den meisten (nicht allen) Aspekten reichlich sinnlos, sondern gestaltet Quests der niedrigeren Ränge komplett unattraktiv, genau so wie Beförderungen mithilfe ein paar weniger, hoch angesetzter Quests fast vollständig übersprungen werden können.
Um das also zu umgehen und Quests - wie auch Beförderungen - sinnvoller und notwendiger zu gestalten, kamen wir auf die Idee, dass man nur noch eine bestimmte Menge an Doriki pro Rang (oder eher Tier) erreichen kann.

Damit nicht alles wiederholt werden muss, zitiere ich einfach mal zusammenfassende Beiträge und Vorschläge.






Quests, Gegnerstärken & Maximaldoriki
Beförderungen, Quests und Startdoriki hängen hier ja allesamt sehr eng zusammen. Lisann hat das gesamte System rund um die Beförderungen vor dem Hintergrund der aktuell zum Start erlaubten Doriki und Techniken geschrieben.

Quests mitsamt Questgegner sind aktuell auch noch bis 5.400 (?) Doriki limitiert, weil ich es persönlich nicht als sinnvoll erachtet habe, das gesamte Pensum bereits auf der Grand Line auszuschöpfen.

Es soll irgendwann die Neue Welt geben und mit der Neuen Welt auch höher angesetzte Quests, sowie höher angesetzte Gegner. Gibt ja schon jetzt eine nicht geringe Anzahl an Charakteren, die diese maximale Gegnerstärke (fast) erreicht oder sogar weit überschritten haben.


» 1. Trait: Rollenspielstart - bis 1.000 Doriki möglich.
» 2. Trait: Beförderung zu Rookie, Unteroffizier, CP 5, Offizier oder Bluthund. - bis 2.500 Doriki möglich.
» 3. Trait: Beförderung zu Supernovae, Offizier, CP 6, Kapitän oder Auftragskiller. - bis 5.000 Doriki möglich.
» 4. Trait: Beförderung zu Raging Waves, Stabsoffizier, CP 7, Stabsoffizier oder Schrecken der Nacht. - bis 7.500 Doriki möglich.
» 5. Trait: Beförderung zu Bloody Tops, Unterer Flaggoffizier, CP 8, Kommandeur oder Todbringer. - bis 10.000 Doriki möglich.


Beförderungen, Doriki & Quests
Wenn man sowas macht, dann muss man vorher auch schauen, was die genauen Zahlen der aktuellen Beförderungen sind und da noch einmal abpassen, wie viel Wackelraum man Usern zwischen dem Minimum zur Beförderung und dem Maximum geben möchte.
Bin mir nicht sicher, wie gut User es finden oder fanden, wenn jemand wie Sora einfach komplett den Rahmen mit Doriki und Taten sprengt, um gleich mehrere Stufen der Beförderungen in einem Rutsch zu machen. Ich fand es persönlich super langweilig.

Piraten sind bei dem Mist wieder ein Sonderfall imo, weil es um Kopfgelder geht. Kopfgelder werden - aktuell - nicht an Quests bemessen, sondern an der Größenordnung ihrer Taten. Das sind auch Sachen, die nur intern aufgelistet sind, weil die Chance unsagbar hoch ist, dass es User gäbe, die sich an einer solchen Liste orientieren und nur das Beste/Ertragreichste raussuchen würden, um in kürzester Zeit mit geringster Mühe das Maximum rauszuholen. Sowas ist nicht Sinn der Sache.

Eventuell schaut man nach einer Alternative - nämlich dass man (so wie aktuell) XY Million Berry für eine Stufe I Quest sammeln kann, ABC Million Berry für Stufe II usw. Mit genauem Blick darauf, dass man nicht für einen Taschenspielertrick 100 Million Berry kassiert.

Und wenn wir schon bei Spielereien sind: Codes für die eventuell relevanten Beiträge unten beigefügt.


Beförderungen & Ingametaten
Bis jetzt stehen "Ingametaten" einfach nur da. Sie sagen nicht viel aus. Bei den Beförderungen, weiter unten, steht dann, dass man nicht die Taten vorheriger Beförderungen übernehmen kann, was .. richtig ist.

Allerdings ist unklar, ob es Quests sein müssen oder nur äquivalente Taten, die sehr schnell zu Absprachen führen können. Letzteres will ich umgehen. "Ingametaten" kann man zur Not einfach in "benötigte Quests" o.ä. umbenennen - je nachdem, wie genau man es haben will. Es wäre schlicht und ergreifend leichter verständlich.

Eventuell schraubt man die Zahlen um 1 oder so runter. Ab einem bestimmten Zeitpunkt wird es dann doch viel, wenn man 7 oder 8 Quests auf höchstem Rang abliefern muss. Realistisch innerhalb der Welt aber ne Bürde die man nicht ohne Spam von Quests tragen kann. Wie viele Quests müsste man da vom E-Tier aus spielen? 30? :'D

Ach ja: Gefangenschaft sollte auch irgendwie konform mit Quests gemacht werden, anstatt dass man yolo selbst abhauen kann - das System der "schwächeren Wächter" finde ich okay, würde ich aber skalieren lassen.
Je höher die Doriki des Gefangenen, desto höher auch die Doriki der Wächter. Macht denke ich Sinn, vor allem im Kontext der Maximaldoriki pro Rang - ein Noob wie Rookie Piraten würden dann eben schwache Wächter bekommen, verglichen mit Bloody Tops o.ä.


Questränge & Gegnerstärke - aktuelle Version:

Beförderungen - aktuelle Version:






» 1. Trait: Rollenspielstart - bis 1.000 Doriki möglich.
» 2. Trait: Beförderung zu Rookie, Unteroffizier, CP 5, Offizier oder Bluthund. - bis 2.500 Doriki möglich.
» 3. Trait: Beförderung zu Supernovae, Offizier, CP 6, Kapitän oder Auftragskiller. - bis 5.000 Doriki möglich.
» 4. Trait: Beförderung zu Raging Waves, Stabsoffizier, CP 7, Stabsoffizier oder Schrecken der Nacht. - bis 7.500 Doriki möglich.
» 5. Trait: Beförderung zu Bloody Tops, Unterer Flaggoffizier, CP 8, Kommandeur oder Todbringer. - bis 10.000 Doriki möglich.

Während die Idee hier sicherlich interessant ist, Maximaldoriki an Traits zu binden, gibt es damit Probleme.

a) die von euch angemerkten "Sprünge"
b) mehr Tiers als Traits
c) Maximaldoriki sollten an Tiers gebunden werden, nicht an Traits


Die Traits können ja nach wie vor so verweilen, wie sie sind. Verteilung der maximal möglichen Doriki, um Quests & Beförderungen zu fördern, sollten allerdings an die jeweiligen Ränge gebunden werden.

Vor allem macht es deswegen Sinn, weil wir ja bereits Mindestvoraussetzungen an die Ränge aufweisen. Wenn man dazu dann noch ein Cap an Stärke hinzufügt, kann man sich mehr oder minder gewiss sein, dass die Gegnerstärke auf Quests, welche relevant für Beförderungen werden, auch echt eine Herausforderung sind.

Und genau das sollte ja eigentlich Sinn dahinter sein, oder? Wenn man low tier Quests abgrasen möchte - okay. Wenn man aber was erreichen will, wie höheres Kopfgeld und oder Beförderungen, sollte es fordernd sein.


Beförderungen - neue Version:

Quests - neue Version:


Alle "Ingametaten" wurden mit Quests versehen. Die absurd hohe Anzahl an Ingametaten wurde deutlich reduziert. Man muss immerhin für jede Beförderung dieses neue Minimum erfüllen. Das ist schon recht viel.

Die Gegnerstufen (Tiers) wurden bei jeder Queststufe um ein Tier erhöht, damit es Sinn macht. Die Gegnerstärke wurde entsprechend in allen Queststufen angepasst - dafür wurde das Minimum für Beförderungen herangezogen.

Was wir jetzt neben den Maximaldoriki pro Tier (nicht Rang !) brauchen, wäre mal wieder eine Idee, wie wir mit Piraten umgehen. Die haben nämlich wie so oft das Problem, ein wenig in die Parade des Systems zu fahren, weil sie theoretisch wie praktisch Kopfgelder abseits von Quests erlangen können.
In meinen Augen sollte das alles aber nie so viel ergeben wie eine Quest und, um ehrlich zu sein, im besten Fall gar nicht ohne Quest gehen. So wie man ohne Quests auch keine Beförderungen erhalten kann, sondern höchstens einen Push/Boni zur Steigerung des Rufs - und auch der braucht letztlich Quests.

Nun kann man zurecht sagen, dass eine Vereinheitlichung der Kopfgelder zu weniger Spaß führen würde, wenn man XY Millionen Kopfgeld für eine Stufe X Quest bekommt. Sehe ich total ein. Allerdings weiß ich aus dem Stehgreif nicht, wie essentiell das für Piraten ist, krumme Kopfgeldzahlen zu haben.
Letztlich sind Kopfgelder ja auch nur Mittel zum Zweck, um im Tier aufzusteigen, oder nicht?






Mucho Text, I'm sorry.

Letztlich braucht es nur eventuelles Finetuning, kreative Ideen oder einen konkreten Vorschlag, wie man das ganze System rund um Quests, Beförderungen und Maximaldoriki aufbauen möchte.

Die Maximaldoriki sollten, zumindest in meinen Augen, immer in etwa ein winziges Bisschen über den höchstmöglichen Quests für die Beförderungen zum nächsten Tier liegen.
Auf die Weise kann man, wenn man unbedingt will, noch immer "safe" spielen und stärker sein als jeder mögliche Gegner, ohne dabei komplett overpowert zu sein.
Es sollte nur eben kein Kinderspiel werden.

Ich habe in der Fraktionsliste mal für alle Fraktionen das jeweilige Rang-Tier eingetragen, damit man dort alle relevanten Informationen einsehen kann und nicht zwischen den Beförderungen und der Fraktionsliste springen muss.


Für die, die sich an eigenen Vorschlägen versuchen wollen, hier die relevanten Codes:


Code:
<p1>Queststufen & Gegnerstärke</p1>
Quests haben sechs unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, welche mit den Tiers der Fraktionsrängen zu vergleichen sind und auch dicht mit ihnen verwoben sind. Die Stufe gibt an, wie anspruchsvoll der Inhalt einer Quest ist und welche Gegner auftauchen könnten. Ebenso sagt die Stufe aus, welche Belohnung man am Ende erhält.

[size=9]Beschreibungen der einzelnen Queststufen sind als exemplarisch zu verstehen, um den Rahmen festzuhalten, in welchem sich mögliche Aufgaben und Ziele befinden.
Selbstredend können auch andere Ambitionen verfolgt werden, sollten sich aber in ihrer Bedeutung für Fraktionen und die Welt in diese Richtung bewegen.[/size]


<light>Welche Queststufen gibt es?</light>
[b]I:[/b] Quests der Stufe I sind sehr einfache Quests. Sie sind meist ungefährlich und sind eher mit kleineren Aufträgen wie Botengängen, Eskorte einfacher Händler oder einfachen Arbeiten innerhalb eines Dorfes oder einer Stadt zu vergleichen.
Es besteht eigentlich ein geringes Verletzungsrisiko und wenn mit Gegnern zu rechnen ist, dann mit welchen von dem E-Tier.
[i](Gegnerstärke: 100 - 225 Doriki.)[/i]

[b]II:[/b] Hier werden die Quests schon anspruchsvoller. Die Gefahr steigt und man kann mit Gegnern des D-Tiers rechnen. Vor allem sind hier erste Aufträge der eigenen Fraktion dabei.
Das Jagen von Verbrechern, kurzzeitige Infiltration feindlicher Crews wären Beispiele für konkreten Kontakt mit dem Feind. Eskorte von verbündeten Schiffen, das Überbringen wichtiger Dokumente oder Gegenstände wie auch die Rettung eines Soldaten oder Agenten können dazu zählen.
Hinzu kommt auch die Möglichkeit eines [b]Raubzuges[/b] für finanzielle Mittel, Schätze, einzelne Gegenstände o.ä. auf der Skala von kleineren Dörfern ([i]bspw. Windmühlendorf oder Gosa[/i]).
Ab dieser Stufe kann man auch [b]Bestien jagen[/b].
[i](Gegnerstärke: 250 - 450 Doriki.)[/i]

[b]III:[/b] Ab sofort werden die Gegner gefährlicher. Man hat mit Feinden des C-Tiers zu rechnen und kann in bestimmten Fraktionen an Tötungsaufträgen von Einzelpersonen oder gesamten Crews arbeiten.
Aber auch wichtige Persönlichkeiten dazu zubewegen, eine Fraktion zu wechseln (NPCs) oder die Sabotage von Regierungseigentum zählen bereits unter dieser Stufe.
Hinzu kommt auch die Möglichkeit eines Raubzuges für finanzielle Mittel, Schätze, einzelne Gegenstände o.ä. auf der Skala von Städten ([i]bspw. Shellstown [/i]).
[i](Gegnerstärke: 500 - 900 Doriki.)[/i]

[b]IV:[/b] Hier steigt das Risiko. Quests der Stufe IV fallen durch ihre B-Tier NPCs auf und durch anspruchsvollerer Aufgaben. Wichtige Persönlichkeiten kleinerer Dörfer können beispielsweise ausgeschaltet oder beschützt werden.
Ebenfalls denkbar ist ein kurzfristiger Spionage-Auftrag in einem kleineren Lager oder Stützpunkt. Verteidigungen eines Dorfes vor Gefahrenquellen ist möglich.
Hinzu kommt auch die Möglichkeit eines Raubzuges für finanzielle Mittel, Schätze, einzelne Gegenstände o.ä. auf der Skala von Großstädten ([i]bspw. Loguetown oder Goa[/i]).
[i](Gegnerstärke: 1000 - 2250 Doriki.)[/i]

[b]V:[/b] Ab dieser Stufe kann man [b]Eroberungen[/b] spielen, wobei für diese ein Gamemaster verpflichtend ist.
Quests dieser Stufe sind besonders gefährlich und haben ein hohes Risiko, Kameraden zu verlieren. Gerade hier kann es sein, dass Fraktionen bei Unterfangen aufeinander treffen.
Wichtige Persönlichkeiten gesamter Städte können betroffen sein, ebenso wie Zerstörung feindlicher Außenposten oder Lager. Verteidigungen einer Stadt vor Naturphänomenen oder feindlichen Attacken sind ebenfalls denkbar.
Hinzu kommt auch die Möglichkeit eines Raubzuges für finanzielle Mittel, Schätze, einzelne Gegenstände o.ä. auf der Skala von gesamten Inseln.
[i](Gegnerstärke: 2500 - 3600 Doriki.)[/i]

[b]VI:[/b] Quests der VI. Stufe sind nicht nur besonders schwer, da sie Gegner aller S-Tiers erhalten können, sondern auch unerwartete Wendungen mit sich bringen.
Ziele können unter anderem wichtige Persönlichkeiten einer gesamten Insel darstellen. Hier geht es darum, feindlichen Zielen - beispielsweise einer gesamten Basis - großen Schaden zuzufügen, sie gänzlich zu zerstören oder solch einen Schaden abzuwenden.
Man hat es oftmals mit mehr als einer Gegnergruppe zu tun.
[i](Gegnerstärke: 4000 - 5400 Doriki.)[/i]

Code:
[center]<t3>[size=24]•• Beförderungen ••[/size]</t3>[/center]

Wer sein Ansehen oder seine Möglichkeiten im Bezug auf Quests verbessern möchte, sollte überlegen, im Rang aufzusteigen. Dies ist bis zu bestimmten, durch die Struktur der Fraktion vorgegebenen, Rängen problemlos möglich und fordert nur etwas Arbeit. Damit man aber den Anforderungen des Ranges entspricht, gibt es bestimmte Rahmenbedingungen, die erfüllt werden müssen.



<p2>Tieraufstieg</p2>
Der Aufstieg zu höheren Tiers hat immer gewisse Bedingungen, die erfüllt werden müssen. Einige sind rein auf Zahlen zurück zu führen, andere etwas weitgreifender. Gerade bei den Kompetenzen und den Ingametaten ist alles so weit gefächert, dass hier nur einige Beispiele genannt werden, um einen groben Rahmen vorzugeben.

<dark>E zu D-Tier</dark>
[b]Mindestdoriki:[/b] 250
[b]Beherrschte Techniken:[/b] mind. 3 (250 Doriki, 188 Doriki, 125 Doriki) [color=#ffcc00]Weltregierung:[/color] Eine beliebige Rokushiki für CP 4
[b]Mindestanzahl Ingametaten:[/b] 2
[b]Beispiele Ingametaten:[/b]
[spoiler][color=#0099cc]Marine:[/color] Pflichterfüllung, einfache Verbrechen verhindern, Besiegen kopfgeldloser Gegner
[color=#ffcc00]Weltregierung:[/color] Infiltration feindlicher Piratencrews/Revolutionstruppen, Ermöglichung der Verhaftung/Auslöschung einzelner Piraten- oder Revolutionsmitglieder, Sicherstellung ergebnisreicher Forschungsarbeit
[color=#996633]Revolution:[/color] Überzeugung für die Revolution beweisen, mindestens 6 Monate Ingame unter einem Kapitän oder höher dienen, Taten im Namen der Revolution ausführen, Sieg gegen einen Tier D Marinesoldaten oder Agenten
[color=#ff0033]Piraten:[/color] Kopfgeld von 10 Millionen erreichen
[color=#66cc33]Kopfgeldjäger:[/color] Kopfgeld von 10 Millionen sammeln[/spoiler]

<dark>D zu C-Tier</dark>
[b]Mindestdoriki:[/b] 500
[b]Beherrschte Techniken:[/b] mind. 4 (500 Doriki, 2 x 375 Doriki, 250 Doriki)  [color=#ffcc00]Weltregierung:[/color] Zwei beliebige Rokushiki
[b]Mindestanzahl Ingametaten:[/b] 3
[b]Beispiele Ingametaten:[/b]
[spoiler][color=#0099cc]Marine:[/color]  Sieg gegen gesuchte C-Tier Verbrecher, Gefangennahme von C-Tier Gegnern [mit Kopfgeld], Beweisen von Organisationsfähigkeiten im allgemeinnützlichen Rahmen
[color=#ffcc00]Weltregierung:[/color]  Verhaftung oder Eliminierung von Tier C Piraten oder Revolutionären, Ausbildung/Beaufsichtigung von den Cipher Pol 1 bis 3, Sabotage primärer und bedrohlicher Ziele
[color=#996633]Revolution:[/color]  Sieg gegen einen Tier C Soldaten oder Agenten, Sieg gegen mehrere Tier C Agenten oder Marinesoldaten, Teilnahme an einer Stufe III Mission der Revolution
[color=#ff0033]Piraten:[/color] Kopfgeld von 25 Millionen erreichen
[color=#66cc33]Kopfgeldjäger:[/color] Kopfgeld von 50 Millionen sammeln[/spoiler]

<dark>C zu B-Tier</dark>
[b]Mindestdoriki:[/b] 1000
[b]Beherrschte Techniken:[/b] mind. 5 (2 x 1000 Doriki, 2 x 750 Doriki, 500 Doriki)  [color=#ffcc00]Weltregierung:[/color] Drei beliebige Rokushiki
[b]Mindestanzahl Ingametaten:[/b] 4
[b]Beispiele Ingametaten:[/b]
[spoiler][color=#0099cc]Marine:[/color] Sieg oder Festnahme eines [gesuchten] B-Tier Gegners, Teilnahme an strategischer Planung, Stufe IV Quest erfolgreich anführen
[color=#ffcc00]Weltregierung:[/color] Rekrutieren neuer Agenten, Verhaftung oder Eliminierung von Piraten/Revolutionären des B-Tiers
[color=#996633]Revolution:[/color] Stufe IV Quest erfolgreich anführen, Sieg gegen einen Soldaten oder Agenten des B-Tiers
[color=#ff0033]Piraten:[/color] Kopfgeld von 100 Millionen erreichen
[color=#66cc33]Kopfgeldjäger:[/color] Kopfgeld von 100 Millionen sammeln[/spoiler]

<dark>B zu A-Tier</dark>
[b]Mindestdoriki:[/b] 2500
[b]Beherrschte Techniken:[/b] mind. 6 (2 x 2500 Doriki, 2 x 1875 Doriki, 2 x 1250 Doriki) [color=#ffcc00]Weltregierung:[/color] Vier beliebige Rokushiki
[b]Mindestanzahl Ingametaten:[/b] 5
[b]Beispiele Ingametaten:[/b]
[spoiler][color=#0099cc]Marine:[/color] Sieg oder Festnahme eines [gesuchten] A-Tier Gegners, Stufe V Quest als Einsatzkommando erfolgreich anführen, Kampf gegen ranghöhere Feinde
[color=#ffcc00]Weltregierung:[/color] Leitung einer Einheit (mind. 2 weitere Charaktere, Ingame 6 Monate), Verhaftung oder Eliminierung von Piraten/Revolutionären des A-Tiers
[color=#996633]Revolution:[/color] Taktische Leitung mehrere Truppen im Einsatz bei entsprechenden Quests, Leitende Position bei der Befreiung eines Dorfes
[color=#ff0033]Piraten:[/color] Kopfgeld von 250 Millionen erreichen
[color=#66cc33]Kopfgeldjäger:[/color] Kopfgeld von 250 Millionen sammeln[/spoiler]

<dark>A zu S-Tier</dark>
[b]Mindestdoriki:[/b] 4000
[b]Beherrschte Techniken:[/b] mind. 7 (2 x 4000 Doriki, 3 x 3000 Doriki, 2 x 2000 Doriki) [color=#0099cc]Marine:[/color] Eine beliebige Rokushiki | Drei Rokushiki für Vizeadmiral | [color=#ffcc00]Weltregierung:[/color] Fünf beliebige Rokushiki
[b]Haki:[/b] [color=#0099cc]Vizeadmiral[/color], [color=#996633]Kommandeure[/color]
[b]Mindestanzahl Ingametaten:[/b] 6
[b]Beispiele Ingametaten:[/b]
[spoiler][color=#0099cc]Marine:[/color] Zerschlagung einer feindlich gesinnten Gruppe/Einheit/Crew/Bande mit mindestens einem S-Tier Mitglied
[color=#ffcc00]Weltregierung:[/color] Auslöschen eines Volkes oder Zerstörung einer Revolutionsbasis und Vertuschen dessen
[color=#996633]Revolution:[/color] Leitende Position bei der Befreiung einer Stadt, Führen einer Flotte im Einsatz
[color=#ff0033]Piraten:[/color] Kopfgeld von 400 Millionen erreichen
[color=#66cc33]Kopfgeldjäger:[/color] Kopfgeld von 400 Millionen sammeln[/spoiler]

<dark>S zu SS-Tier</dark>
[b]Mindestdoriki:[/b] 6000
[b]Beherrschte Techniken:[/b] mind. 8 (3 x 6000 Doriki, 3 x 4500 Doriki, 2 x 3000 Doriki) [color=#0099cc]Marine:[/color] Alle (Basis)Rokushiki | [color=#ffcc00]Weltregierung:[/color] Alle (Basis)Rokushiki
[b]Mindestanzahl Ingametaten:[/b] 7
[b]Beispiele Ingametaten:[/b]
[spoiler][color=#0099cc]Marine:[/color] Herausragende Taten
[color=#ffcc00]Weltregierung:[/color] Herausragende Taten
[color=#996633]Revolution:[/color] Herausragende Taten
[color=#ff0033]Piraten:[/color] Herausragende Taten
[color=#66cc33]Kopfgeldjäger:[/color] Herausragende Taten[/spoiler]


<dark>SS zu SSS-Tier</dark>
[b]Mindestdoriki:[/b] 8000
[b]Beherrschte Techniken:[/b] mind. 9 (4 x 8000 Doriki, 3 x 6000 Doriki, 2 x 4000 Doriki)
[b]Mindestanzahl Ingametaten:[/b] 8
[b]Beispiele Ingametaten:[/b]
[spoiler][color=#0099cc]Marine:[/color] Herausragende Taten
[color=#ffcc00]Weltregierung:[/color] Herausragende Taten
[color=#996633]Revolution:[/color] Herausragende Taten
[color=#ff0033]Piraten:[/color] Herausragende Taten
[color=#66cc33]Kopfgeldjäger:[/color] Herausragende Taten[/spoiler]



<p2>Beantragung</p2>
Den Aufstieg beantragt ihr über eure Updates. Dort führt ihr genau auf, was euch zu dem Aufstieg qualifiziert. Habt ihr Ingametaten in einer Quest erledigt oder ihr Inhalt passt sogar genau, verlinkt ihr den Questbericht zusätzlich zu den besagten Posts innerhalb der Quests. Habt ihr Teile, die nur Ingame geschehen sind, verlinkt ihr die entsprechenden Posts.

Ihr könnt nur Beweise bringen, die nach dem letzten Aufstieg geschehen sind. Flashbacks zählen nicht. Sämtliche Gegnerstärken in den Beispielen dienen als Minimum.

Manchmal reicht es nicht ganz für einen Aufstieg in das nächste Tier. Einige Ränge bieten jedoch innerhalb dieser unterschiedliche Stufen (zum Beispiel umfassen Mannschaftler vier weitere Unterränge).
Erfüllt ihr noch nicht ganz die Voraussetzungen für ein höheres Tier, so könnt ihr in den Rängen eures bestehenden Tiers befördert werden.
Die Mindestanzahl der Ingametaten setzt sich dadurch aber [i]nicht[/i] zurück. Es kann also sein, dass man nur noch einen weiteren Beweis erbringen muss.


Zuletzt von Takeuchi Sora am Mi 30 Jun 2021 - 11:35 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet

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[Abgeschlossen] Quests, Beförderungen & Doriki - Seite 2 Empty Re: [Abgeschlossen] Quests, Beförderungen & Doriki

Beitrag von Amber Mo 21 Jun 2021 - 20:55

Wenn es bis morgen Abend niemand gemacht hat, übernehme ich das sonst, aber ich muss in etwa einer Viertelstunde zur Arbeit, das reicht mir heute nicht mehr Razz

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[Abgeschlossen] Quests, Beförderungen & Doriki - Seite 2 Empty Re: [Abgeschlossen] Quests, Beförderungen & Doriki

Beitrag von Amber Di 22 Jun 2021 - 15:34

Questgegner

» Es wurde sich in der Debatte Herausforderung vs Ingame-Logik für die Herausforderung ausgesprochen, ergo soll es akzeptiert werden, dass das Auftreten gewisser Gegner für die Insel vielleicht unsinnig wirken kann. Quest sollen dazu da sein einen Charakter an die Grenzen seiner Fähigkeiten zu bringen.

» Da die Grandline für (neue) Spieler extrem langgezogen und anstrengend ist, wurde sich dafür ausgesprochen, dass hohe Quests nicht auf der Grandline gespielt werden müssen. Können sie natürlich, aber es wird nicht vorausgesetzt.

» Questgegner sollen neu nicht mehr statisch berechnet werden, sondern anhand eines Prozentsatzes des Rang des Spielers. Die Fähigkeiten und Ränge richten sich weiterhin auch an dem Rang des Spielers.

Gegnerstärke pro Stufe:

Anpassen müsste man die Gegnerstärke im Abschnitt Welche Queststugen gibt es? und die statischen Sätze auf Prozentsätze wechseln. Alles andere würde, so wie ich es lesen kann, gleich bleiben.

Weiterhin würde der Abschnitt unter Weitere Fragen angepasst werden müssen.

momentane Beschreibung:

mögliche neue Beschreibung:

Ausbrüche
Hier meintest du vor ein paar Posts es pauschal auf 80% zu setzen.
Habe kurz den Thread dazu konsultiert und dort steht zur Zeit 75% des Spielers.

momentane Beschreibung:

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Beitrag von Takeuchi Sora Di 22 Jun 2021 - 18:02


Miss Amber schrieb:Quest Stufe I: Gegnerstärke = 70% der Teilnehmer
Quest Stufe II: Gegnerstärke = 80% der Teilnehmer
Quest Stufe III: Gegnerstärke = 90% der Teilnehmer
Quest Stufe IV: Gegnerstärke = 100% der Teilnehmer
Quest Stufe V: Gegnerstärke = 105% der Teilnehmer
Quest Stufe VI: Gegnerstärke = 110% der Teilnehmer
Quest Stufe VII: Gegnerstärke = 115% der Teilnehmer

Ich nehme das hier einfach mal als Messlatte und werkel minimal noch dran herum. Nicht wundern, wenn hier und da ein paar leicht veränderte Zahlen bei rumkommen. Very Happy


Questgegner
Alternative:


Ausbrüche
Wenn wir ohnehin schon die oben genannten Prozente brauchen, ist denke ich ein fixer Prozentsatz für Ausbrüche gar nicht mehr notwendig.

Die erste Idee bestand ja aus statischen Zahlen bis Stufe V (?) Quests, dann Prozente. Wenn wir aber nun komplett auf Prozente umsteigen, verkörpert das bereits voll und ganz die Idee für Ausbrüche - schwieriger, je stärker bzw. höher im Rang der Charakter ist.

Schon braucht es keine eigene Regel mehr ! Very Happy


Update der Queststufen (optisch):


Absolute Kleinigkeit: farblich hervorgehobene Stufen, Stufenzahl + Tier-Stufe. Auf die Weise sieht man dann auch direkt, ohne in den Text gucken zu müssen, welcher Stufe die Gegner angehören werden. So hat man es auch leichter, bei den Starträngen und Co entsprechende Fähigkeitenslots (Anzahl) nachzusehen. x)


Weitere Anpassungen oder dergleichen sind gerne gesehen - habe das spontan nur mal nach meinem Gusto gemacht. Very Happy


Zuletzt von Takeuchi Sora am Di 22 Jun 2021 - 18:45 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Beitrag von Amber Di 22 Jun 2021 - 18:39

Stimme der Alternative zu, ist für mich ein ausreichendes Argument die Zahlen zu skalieren. 110% für die höchste klingt schon nicht mehr ganz so schlimm wie 130%, oder? Wink Und ja, das kann man zusätzlich auch noch erwähnen, auch wenn es für mich persönlich relativ selbsterklärend ist. Im Endeffekt wird es nach oben auch keinen extremen Unterschied machen, ob ein Questgegner jetzt 3 oder 4 Trait-Slots hat, es geht mehr darum darauf aufmerksam zu machen, dass Questgegner nicht einfach normale Schwertkämpfer ohne Besonderheiten sind, sondern effektiv auch Hakis, Früchte o.ä. besitzen können.

Ausbrüche
Nicht mehr wirklich etwas einzuwenden. +1 für dein Gusto Razz

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Beitrag von Ishikawa Yoshitsune Di 22 Jun 2021 - 18:49

Sehe ich genauso !
Aus meiner Sicht passt das ebenfalls

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Beitrag von Takeuchi Sora Di 22 Jun 2021 - 18:52

Endergebnis
Welche Queststufen gibt es?
Stufe I: E-Tier
Quests der Stufe I sind sehr einfache Quests. Sie sind meist ungefährlich und sind eher mit kleineren Aufträgen wie Botengängen, Eskorte einfacher Händler oder einfachen Arbeiten innerhalb eines Dorfes oder einer Stadt zu vergleichen.
(Gegnerstärke: 60% jedes Teilnehmers)

Stufe II: D-Tier
Hier werden die Quests schon anspruchsvoller. Vor allem sind hier erste Aufträge der eigenen Fraktion dabei.
Das Jagen von Verbrechern, kurzzeitige Infiltration feindlicher Crews wären Beispiele für konkreten Kontakt mit dem Feind. Eskorte von verbündeten Schiffen, das Überbringen wichtiger Dokumente oder Gegenstände, wie auch die Rettung eines Soldaten oder Agenten können dazu zählen.
Hinzu kommt auch die Möglichkeit eines Raubzuges für finanzielle Mittel, Schätze, einzelne Gegenstände o.ä. auf der Skala von kleineren Dörfern (bspw. Windmühlendorf oder Gosa).
Ab dieser Stufe kann man auch Bestien jagen.
(Gegnerstärke: 70% jedes Teilnehmers)


Stufe III: C-Tier
Ab sofort werden die Gegner gefährlicher. Man hat mit Feinden des C-Tiers zu rechnen und kann in bestimmten Fraktionen an Tötungsaufträgen von Einzelpersonen oder gesamten Crews arbeiten.
Aber auch wichtige Persönlichkeiten dazu zubewegen, eine Fraktion zu wechseln (NPCs) oder die Sabotage von Regierungseigentum zählen bereits unter dieser Stufe.
Hinzu kommt auch die Möglichkeit eines Raubzuges für finanzielle Mittel, Schätze, einzelne Gegenstände o.ä. auf der Skala von Städten (bspw. Shellstown).
(Gegnerstärke: 80% jedes Teilnehmers)

Stufe IV: B-Tier
Hier steigt das Risiko. Quests der Stufe IV fallen durch ihre anspruchsvollerer Aufgaben ins Auge. Wichtige Persönlichkeiten kleinerer Dörfer können beispielsweise ausgeschaltet oder beschützt werden.
Ebenfalls denkbar ist ein kurzfristiger Spionage-Auftrag in einem kleineren Lager oder Stützpunkt. Verteidigungen eines Dorfes vor Gefahrenquellen ist möglich.
Hinzu kommt auch die Möglichkeit eines Raubzuges für finanzielle Mittel, Schätze, einzelne Gegenstände o.ä. auf der Skala von Großstädten (bspw. Loguetown oder Goa).
(Gegnerstärke: 90% jedes Teilnehmers)

Stufe V: A-Tier
Quests dieser Stufe sind besonders gefährlich und haben ein hohes Risiko, Kameraden zu verlieren. Gerade hier kann es sein, dass Fraktionen bei Unterfangen aufeinander treffen.
Wichtige Persönlichkeiten gesamter Städte können betroffen sein, ebenso wie Zerstörung feindlicher Außenposten oder Lager. Verteidigungen einer Stadt vor Naturphänomenen oder feindlichen Attacken sind ebenfalls denkbar.
Hinzu kommt auch die Möglichkeit eines Raubzuges für finanzielle Mittel, Schätze, einzelne Gegenstände o.ä. auf der Skala von gesamten Inseln.
(Gegnerstärke: 100% jedes Teilnehmers)

Stufe VI: S-Tier
Quests der VI. Stufe sind nicht nur besonders schwer, da sie Gegner aller S-Tiers erhalten können, sondern auch unerwartete Wendungen mit sich bringen.
Ziele können unter anderem wichtige Persönlichkeiten einer gesamten Insel darstellen. Hier geht es darum, feindlichen Zielen - beispielsweise einer gesamten Basis - großen Schaden zuzufügen, sie gänzlich zu zerstören oder solch einen Schaden abzuwenden.
Man hat es oftmals mit mehr als einer Gegnergruppe zu tun.
(Gegnerstärke: 105% jedes Teilnehmers)

Stufe VII: SS-Tier
Die höchstmögliche Stufe einer Quest. Sie gelten in nahezu jeder Situation als lebensgefährlich, da gegnerische Kräfte des SS-Tiers auftreten und alternative Katastrophen in Erscheinung treten können.
Ziele derartiger Aufgaben beeinflussen maßgeblich eine gesamte Insel und können sogar übergreifend mehrere Dörfer, Städte und sogar mehrere Inseln zugleich betreffen. Eine bis mehrere feindlich gesinnte Banden werden hierbei ausgelöscht, eine oder mehrere Stützpunkte werden in Mitleidenschaft gezogen oder aber vor antagonistischer Opposition verteidigt.
(Gegnerstärke: 110% Doriki jedes Teilnehmers)


GEGNERANGABE?
Die genaue Dorikiverteilung, Ränge, Fähigkeiten und mögliche Kopfgelder von Questgegnern entsprechen einem Prozentsatz für Gegnerstärke der jeweiligen Queststufe. Es wird für die Stärke der Gegner nicht unterschieden, ob jene Quest auf den Blues oder auf der Grand Line gespielt wird.
Questgegner besitzen zudem dieselbe Anzahl an Traits wie Spielercharaktere desselben Ranges. Verfügbar Boost Points entsprechen hingegen ihren Doriki.

Beim zweiten Punkt habe ich in ganz simplen Worten noch einmal leicht angepasst, dass Anzahl der Traits dem Rang entsprechen, Boost Points allerdings den Doriki (immerhin bekommt man sie ja auf diese Weise) - gibt dann mehr Optionen, wie man die Traits ausfüllt. Very Happy

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