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[Abstimmung] Fortschritt im Rollenspiel
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[Abstimmung] Fortschritt im Rollenspiel
•• Fortschritt & Lernen ••
Was kann gelernt werden - was muss gelernt werden?
Es gibt zwei wesentliche Unterschiede: Fähigkeiten, die aktiv erlernt werden müssen, und solche, bei denen es freiwillig ist.
Grundsätzlich gilt: Alles, was einen Slot belegt, bedarf der Aneignung innerhalb des Rollenspiels.
Aneignung von Fähigkeiten
Die Aneignung einer neuen Fähigkeit ist Bestandteil einer Szene - sie muss aber nicht Hauptbestandteil dieser Szene sein. Wichtig ist, dass ein gewisser Fokus auf diesem Aspekt liegt.
Euer Charakter soll eine Teufelsfrucht essen? Wie gelangt er an sie? Wo und wann isst er sie?
Euer Charakter soll ein Haki erwecken? Tut er es bewusst oder unbewusst? Wie erfährt er davon?
Erlernen von Techniken
Das aktive Lernen von Techniken ist freiwillig - wird aber mit Rabatten entlohnt, um konsistentes Rollenspiel zu unterstützen.
Ansonsten funktioniert das Training/Verbessern von Techniken genauso wie bei anderen Fähigkeiten: Als Bestandteil einer Szene seid ihr frei darin, wie euer Charakter Fortschritt macht.
Erlernen von Waffenarten
Nicht nur Kampftechniken als solche können praktisch erworben werden. Auch der Umgang mit neuen Waffen, die vorher nicht in der Gunst des Anwenders standen, können mit entsprechender Zeit und Mühe gelernt werden.
Die maximale Anzahl erlernbarer Waffenarten liegt (ohne die Stärke "Waffenmeister") bei 3. Die Aneignung in einer Szene ist verpflichtend.
•• Training & Lernen ••
Fakten zum Training
» Aneignung von Fähigkeiten, die einen Slot belegen, muss im aktiven Rollenspiel stattfinden.
» Es gibt keine feste Wortzahl; Umfang erstreckt sich auf eine Szene.
» Nach Abschluss der Szene meldet man sich in den Updates.
» Das Erlernen einer neuen Waffenart erfordert ebenfalls die aktive Aneignung innerhalb einer Szene.
» Das aktive Trainieren von Techniken innerhalb einer Szene (ohne feste Wortzahl) verringert die Kosten um 10%; Techniken und Upgrades können ansonsten auch ohne Training erworben werden.
» Es gibt keine feste Wortzahl; Umfang erstreckt sich auf eine Szene.
» Nach Abschluss der Szene meldet man sich in den Updates.
» Das Erlernen einer neuen Waffenart erfordert ebenfalls die aktive Aneignung innerhalb einer Szene.
» Das aktive Trainieren von Techniken innerhalb einer Szene (ohne feste Wortzahl) verringert die Kosten um 10%; Techniken und Upgrades können ansonsten auch ohne Training erworben werden.
Oben also der Vorschlag zum neuen Trainingssystem. Entsprechend gibt es in dieser Abstimmung nur die Möglichkeit für Ja oder Nein zu stimmen - der Vorschlag hier ist eine massive Lockerung des aktuellen Systems und bietet zukünftig alle kreativen Möglichkeiten, sodass sich niemand Wörter aus den Rippen leiern muss.
Gleichzeitig wurde der Wunsch nach freiwilligem Training für Techniken berücksichtigt.
- Code:
<h5><mdark>Fortschritt im Rollenspiel</mdark>
[ ] Ja
[ ] Nein
[b]Begründung der Antwort:[/b]
[spoiler][/spoiler]</h5>
<h5><mdark>Fortschritt im Rollenspiel</mdark>
[ ] Ja
[ ] Nein
[b]Begründung der Antwort:[/b]
[spoiler][/spoiler]</h5>
- Beiträge : 590Das Team
Re: [Abstimmung] Fortschritt im Rollenspiel
Fortschritt im Rollenspiel
[x] Ja
[ ] Nein
Begründung der Antwort:
- Spoiler:
- Finde die vorgeschlagene Lösung gut.
Finde die vorgeschlagene Lösung gut.
- Beiträge : 302Vito
Re: [Abstimmung] Fortschritt im Rollenspiel
Fortschritt im Rollenspiel
[x] Ja
[ ] Nein
Begründung der Antwort:
- Spoiler:
- I mean, ich hab das vorgeschlagen lol
I mean, ich hab das vorgeschlagen lol
![[Abstimmung] Fortschritt im Rollenspiel Neroundkazu](https://media.discordapp.net/attachments/922096595099582525/1072620099426586674/neroundkazu.png)
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That night, she destroyed me, she broke me - just to show me I'm her demon
Maybe she didn't know it herself. She lost everything, but now I know: She won
And I did, too
~
- Beiträge : 10720
Charakter
Kraft:(1500/3000)
Widerstand:(500/3000)
Geschwindigkeit:(2000/3000)
Geschick:(1500/3000)
Ausdauer:(1500/3000)
Slot:Slot Szene
Slot #1
Lebenslied Slot #2
Easy going Slot #3
Bewerbungsgespräch Slot #4
Slot #5
Nero
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Re: [Abstimmung] Fortschritt im Rollenspiel
Fortschritt im Rollenspiel
[X] Ja
[ ] Nein
Begründung der Antwort:
- Spoiler:
- Weil Nero es vorgeschlagen hat. Und weil ich es im Vergleich zum jetzigen echt lockerer empfinde und trotzdem kriege ich eben nichts für "lau". I like.
Weil Nero es vorgeschlagen hat. Und weil ich es im Vergleich zum jetzigen echt lockerer empfinde und trotzdem kriege ich eben nichts für "lau". I like.
Reden | Denken | Technik
"I'm gonna surpass you one day. Not for my father, but for myself..."
![[Abstimmung] Fortschritt im Rollenspiel Henrysig18njk2](https://abload.de/img/henrysig18njk2.jpg)
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"...So I can become a man in my own right."
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![[Abstimmung] Fortschritt im Rollenspiel Henrysig18njk2](https://abload.de/img/henrysig18njk2.jpg)
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- Beiträge : 876
Charakter
Kraft:(1200/3000)
Widerstand:(1000/3000)
Geschwindigkeit:(1100/3000)
Geschick:(1000/3000)
Ausdauer:(1100/3000)
Slot:Slot Szene
Slot #1
Slot #2
Slot #3
Slot #4
Slot #5
Henry Fletcher
Re: [Abstimmung] Fortschritt im Rollenspiel
Fortschritt im Rollenspiel
[x] Ja
[ ] Nein
Begründung der Antwort:
- Spoiler:
- Ich fand es schon länger seltsam, dass man diese Dinge nicht trainieren muss, da ich es immer besser finde, wenn man weiß, wie, wo und wann sich ein Charakter generell Fähigkeiten angeeignet, statt sie wie aus der Luft gegriffen plötzlich kann. Es ist in meinen Augen auch ein Teil der Charakterentwicklung, da man so eben auch direkt verfolgen kann, wie der Charakter nach und nach stärker wird.
Ich fand es schon länger seltsam, dass man diese Dinge nicht trainieren muss, da ich es immer besser finde, wenn man weiß, wie, wo und wann sich ein Charakter generell Fähigkeiten angeeignet, statt sie wie aus der Luft gegriffen plötzlich kann. Es ist in meinen Augen auch ein Teil der Charakterentwicklung, da man so eben auch direkt verfolgen kann, wie der Charakter nach und nach stärker wird.
- Beiträge : 1652
Charakter
Kraft:(50/50)
Widerstand:(500/500)
Geschwindigkeit:(550/550)
Geschick:(400/400)
Ausdauer:(1000/1000)
Slot:Slot Szene
Slot #1
Easy going Slot #2
Slot #3
Slot #4
Slot #5
Arian Yazumi
Re: [Abstimmung] Fortschritt im Rollenspiel
Fortschritt im Rollenspiel
[x] Ja
[ ] Nein
Begründung der Antwort: Weil es logisch ist
- Spoiler:
STRAIGHT UP VILLAIN
![[Abstimmung] Fortschritt im Rollenspiel Template](https://i.ibb.co/WpgkCBj/template.jpg)
Time to roll the dice
You know I'm the type
Type to risk my life
Not afraid to die
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- Beiträge : 508Lian
Re: [Abstimmung] Fortschritt im Rollenspiel
Fortschritt im Rollenspiel
[x ] Ja
[ ] Nein
Begründung der Antwort:
- Spoiler:
- Also. So ganz vorweg… Ich werde nicht von Nero hierzu genötigt. Und nein, Nero hat auch keine Geisel genommen, damit ich hier abstimme.
Bin dafür, weil es einfach nur logisch ist.
Also. So ganz vorweg… Ich werde nicht von Nero hierzu genötigt. Und nein, Nero hat auch keine Geisel genommen, damit ich hier abstimme.
Bin dafür, weil es einfach nur logisch ist.
Bin dafür, weil es einfach nur logisch ist.
- Beiträge : 2197Ayumi
Lori mag diesen Beitrag!
Re: [Abstimmung] Fortschritt im Rollenspiel
Fortschritt im Rollenspiel
[ ] Ja
[x] Nein
Begründung der Antwort:
- Spoiler:
- Einerseits unterscheide ich persönlich nicht zwischen trait und kein trait Fähigkeiten. Techniken sind Techniken. Das was ein Charakter trainiert oder durch sie e Erfahrung angeeignet hat.
Zum anderen kaufen wir mit Experiencepoints (exp) welche die Erfahrung des Charakters darstellen sollen diese Fähigkeiten. Für mich fühlt sich das doppelt gemoppelg an solange die 'Währung' für Techniken und Grundlagen so heißt.... Es ist eben komisch.
Vorallem. Aber würde mir persöhnlich ein Eintrag in die Timeline bei den betroffenen Personen reichen. Oder ein Update. Gerade da solche Regelungen auf irtsplay Systeme. Basieren und wir nun in einem Szenen system sind wo noch weniger Zeiträume beleuchtet werden wie in einem. Ortsplay und es schwerer dadurch ist zu sagen wann zwischen zwei Szenen sowas erlernt wurde oder man dieses Training mit einer Szene Bensonders hervorheben muss auch wenn man das gerade ungern in eine Story einbauen möchte..
Freiwillig wäre es ok gewesen.
EDIT: auch hätte ich mir mehr Einfluss auf die slots beim haki gewünscht dass die sperre nur neue User oder das reine kaufen angeht wogegen man mit dem 'Training' bzw da ausspielen die Möglichkeit erhält diese fähigkeiten ingame zu erhalten trotz Aufnahme sperre.
Einerseits unterscheide ich persönlich nicht zwischen trait und kein trait Fähigkeiten. Techniken sind Techniken. Das was ein Charakter trainiert oder durch sie e Erfahrung angeeignet hat.
Zum anderen kaufen wir mit Experiencepoints (exp) welche die Erfahrung des Charakters darstellen sollen diese Fähigkeiten. Für mich fühlt sich das doppelt gemoppelg an solange die 'Währung' für Techniken und Grundlagen so heißt.... Es ist eben komisch.
Vorallem. Aber würde mir persöhnlich ein Eintrag in die Timeline bei den betroffenen Personen reichen. Oder ein Update. Gerade da solche Regelungen auf irtsplay Systeme. Basieren und wir nun in einem Szenen system sind wo noch weniger Zeiträume beleuchtet werden wie in einem. Ortsplay und es schwerer dadurch ist zu sagen wann zwischen zwei Szenen sowas erlernt wurde oder man dieses Training mit einer Szene Bensonders hervorheben muss auch wenn man das gerade ungern in eine Story einbauen möchte..
Freiwillig wäre es ok gewesen.
EDIT: auch hätte ich mir mehr Einfluss auf die slots beim haki gewünscht dass die sperre nur neue User oder das reine kaufen angeht wogegen man mit dem 'Training' bzw da ausspielen die Möglichkeit erhält diese fähigkeiten ingame zu erhalten trotz Aufnahme sperre.
Zum anderen kaufen wir mit Experiencepoints (exp) welche die Erfahrung des Charakters darstellen sollen diese Fähigkeiten. Für mich fühlt sich das doppelt gemoppelg an solange die 'Währung' für Techniken und Grundlagen so heißt.... Es ist eben komisch.
Vorallem. Aber würde mir persöhnlich ein Eintrag in die Timeline bei den betroffenen Personen reichen. Oder ein Update. Gerade da solche Regelungen auf irtsplay Systeme. Basieren und wir nun in einem Szenen system sind wo noch weniger Zeiträume beleuchtet werden wie in einem. Ortsplay und es schwerer dadurch ist zu sagen wann zwischen zwei Szenen sowas erlernt wurde oder man dieses Training mit einer Szene Bensonders hervorheben muss auch wenn man das gerade ungern in eine Story einbauen möchte..
Freiwillig wäre es ok gewesen.
EDIT: auch hätte ich mir mehr Einfluss auf die slots beim haki gewünscht dass die sperre nur neue User oder das reine kaufen angeht wogegen man mit dem 'Training' bzw da ausspielen die Möglichkeit erhält diese fähigkeiten ingame zu erhalten trotz Aufnahme sperre.
- Gast
Re: [Abstimmung] Fortschritt im Rollenspiel
Fortschritt im Rollenspiel
[x] Ja
[ ] Nein
Begründung der Antwort:
- Spoiler:
- Warum? Weil Nero sonst mein erstes ungeborenes Kriegen würde wen ich nicht abstimmen würde! ..... Jokes aside xD
Finde die Sache wie Waffen oder Besonderheiten erlernen oder aneignen (TF) im IP immer dufte. Nur bei den Techniken hatte mich das ein wenig gestört weil... letztlich widerholst du die Schritte für die Technik zumindest meine Ansicht nach. Neu erlernen ist natürlich was anderes, ich rede nur von den "Updates der Technik von 100 auf 200, etc." Irgendwann ist das halt nichts das mehr Spaß macht. Finde es daher gut das man also Besonderheiten IG erlernen muss über die Zeit aber bei Techniken selbst die freie Wahl hat.
So Nero mein erstes Ungeborenes kriegste damit nicht! xD
Warum? Weil Nero sonst mein erstes ungeborenes Kriegen würde wen ich nicht abstimmen würde! ..... Jokes aside xD
Finde die Sache wie Waffen oder Besonderheiten erlernen oder aneignen (TF) im IP immer dufte. Nur bei den Techniken hatte mich das ein wenig gestört weil... letztlich widerholst du die Schritte für die Technik zumindest meine Ansicht nach. Neu erlernen ist natürlich was anderes, ich rede nur von den "Updates der Technik von 100 auf 200, etc." Irgendwann ist das halt nichts das mehr Spaß macht. Finde es daher gut das man also Besonderheiten IG erlernen muss über die Zeit aber bei Techniken selbst die freie Wahl hat.
So Nero mein erstes Ungeborenes kriegste damit nicht! xD
Finde die Sache wie Waffen oder Besonderheiten erlernen oder aneignen (TF) im IP immer dufte. Nur bei den Techniken hatte mich das ein wenig gestört weil... letztlich widerholst du die Schritte für die Technik zumindest meine Ansicht nach. Neu erlernen ist natürlich was anderes, ich rede nur von den "Updates der Technik von 100 auf 200, etc." Irgendwann ist das halt nichts das mehr Spaß macht. Finde es daher gut das man also Besonderheiten IG erlernen muss über die Zeit aber bei Techniken selbst die freie Wahl hat.
So Nero mein erstes Ungeborenes kriegste damit nicht! xD
- Beiträge : 5288Lori
Re: [Abstimmung] Fortschritt im Rollenspiel
Fortschritt im Rollenspiel
[x] Ja
[ ] Nein
Begründung der Antwort:
- Spoiler:
- Ich hasse, hasse, hasse, hasse, hasse, hasse, hasse, hasse Zwangstraininigsposts mit fester Wortzahl. Dieser Vorschlag hier ist einfach Gold
Ich hasse, hasse, hasse, hasse, hasse, hasse, hasse, hasse Zwangstraininigsposts mit fester Wortzahl. Dieser Vorschlag hier ist einfach Gold

![[Abstimmung] Fortschritt im Rollenspiel LisSig](https://i.ibb.co/mB13nKt/LisSig.jpg)
- Beiträge : 3415Lisann
Nero und Henry Fletcher mögen diesen Beitrag!
Re: [Abstimmung] Fortschritt im Rollenspiel
Fortschritt im Rollenspiel
[X] Ja
[ ] Nein
Begründung der Antwort:
- Spoiler:
- Sounds good. Glaube das ist ein guter Mittelweg.
Sounds good. Glaube das ist ein guter Mittelweg.
- Beiträge : 1865
Charakter
Kraft:(1500/3000)
Widerstand:(1500/3000)
Geschwindigkeit:(1000/3000)
Geschick:(1000/3000)
Ausdauer:(2000/3000)
Slot:Slot Szene
Slot #1
Slot #2
Toxic Lesson - Praktikum der etwas anderen Art Slot #3
Slot #4
Shut up and take my Money Slot #5
Vladimir
Re: [Abstimmung] Fortschritt im Rollenspiel
Fortschritt im Rollenspiel
[X] Ja
[ ] Nein
Begründung der Antwort:
- Spoiler:
- Weil!
Weil!

- Beiträge : 1488Kazuko Yazumi
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