One Piece - Strong World
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Beitrag von Mousse Di 01 Nov 2022, 21:13


























You ever heard about..























Allgemeines
Name
Mousse
"Den Namen, welchen ihre Eltern ihr nach der Tochter des großen Kriegers Kargara gegeben hatten. Die Grünhaarige ist sehr stolz darauf diesen Namen tragen zu dürfen und möchte es daher auch vermeiden diesem irgendwelche Schade zu bereiten."

Alter
28 Jahre

Geburtstag
31.10.1501

Geschlecht
Weiblich

Glaube
Ahnenverehrung
"Den Glauben oder eher die Kultur der Shandia praktiziert Mousse schon von klein auf.
Dabei wird die Verehrung ihrer Ahnen sehr groß geschrieben und ist daher auch vermutlich die wichtigste Tradition ihres Dorfes. Allen voran hat der einstige Krieger Kargara einen großen Stellenwert in ihrem Volk gehabt und wird auch heute noch von den Mitgliedern des Dorfes Gottes ähnlich verehrt. Die Seelen der Verstorbenen, so glauben die Shandora, ruhen in den heiligen Bäumen des Upper Yards. Um diesen immer eine sichere Reise nach Hause zu gewährleisten, wurde dafür die heilige Glocke geläutet. Durch den Verlust des Upper Yards mussten die heiligen Bäume aufgegeben werden, die früher von den Bewohnern gepflegt und beschützt wurden. So wechselte man zu einem großen Feuer, dass mit einer kleinen Feier einmal im Jahr durchgeführt wurde. Denn auch wenn man im Krieg war, sollten die Ahnen auch weiterhin geehrt werden.
Vor vielen Jahrhunderten verehrten die Einwohner Shandoras die riesen Schlangen, die mit ihnen auf der Insel lebten, als Gottheiten. Eben jenen wurden zur damaligen Zeit nicht selten Einwohner aus dem Dorf als Opfer dargeboten. Meist, wenn das Oberhaupt des Dorfes die Stimmen eben jener Götter empfangen hat, um ein Omen aufheben zu können oder aber das Heilen vieler Krankheiten praktizieren zu dürfen. Dieser Teil wird jedoch von den Shandia nicht mehr praktiziert und die Schlangen nicht mehr als Gottheiten angesehen, sodass heute kaum noch ein Bewohner des Dorfes wirklich drüber bescheid weiß. Mousse selbst weiß über diesen Teil bescheid, sodass sie die Riesenschlangen mit großem Respekt ansieht und deutlich mehr Bewunderung für diese Tiere übrig hat als gegenüber Katzen oder Hunden."


Herkunft
Shandora | Himmelsinseln

Rasse
Mensch mit Flügeln

Fraktion
Marine

Rang
Kapitänleutnant | B - Tier

Crew
33. Division

Beruf
Waffenschmied [3] || Trainer [2]

Nebenberuf
Schatzmeister [1]










..the broken window theory?









Charakter

Persönlichkeit
Diszipliniert, Ehrgeizig und Loyal. Alles Eigenschaften die die Grünhaarige wohl am besten beschreiben, vor allem wenn man beachtet wo sie aufgewachsen war. Shandora, ihre Heimat, ist ein sehr wichtiger Ort für die junge Frau, welchen sie in jeder möglichen Sekunde ehrt und auch niemals ein schlechtes Wort darüber verlieren würde. Schon von klein war sie den Sitten ihres Volkes gefolgt und vollzog sowohl die Ausbildung zur Kriegerin, lernte aber auch die Geschichte Shandoras beim Häuptling. Die strenge Ausbildung in ihrer Kindheit hat dazu geführt, dass Mousse auch heute noch sehr diszipliniert ist, arbeitet sie oftmals auf ihre Ziele hin ohne sich großartig davon ablenken und abbringen zu lassen. Denn aufgeben oder sogenannten Hobbys nachgehen sind definitiv Sachen die ihr nie beigebracht wurden und voran sie auch nicht unbedingt denken möchte, da grade letzteres doch auch eine große Zeitverschwendung darstellt. Ihr Volk hat dies in der Vergangenheit ja auch nicht getan oder die Zeit dafür gehabt, warum sollte sie sich da das recht rausnehmen? Ehrgeiz kann man Mousse daher wohl auch sehr gut anrechnen, ist sie sich immerhin ihrer Ziele immer sehr bewusst und weiß sicherlich auch Mittel und Wege um diese erreichen zu können. Gegenüber neuen Bekanntschaften mag Mousse wohl etwas kühl und vielleicht auch ein wenig Wortkarg wirken, was sie aber keinesfalls extra macht. In Skypia hatte ihr Volk für sich selbst kämpfen müssen und gelebt, neue Personen hießen meist einfach nur Ärger und wurden daher eher selten gern gesehen. Somit den schlechten Erinnerungen zu verdanken steht die junge Frau auch heute noch neuen Bekanntschaften unterhalb Skypias eher distanzierter gegenüber, da sie persönlich zu Anfang auch eher weniger von sich Preis geben mag. Wer weiß, was man dann doch gegen sie verwenden könnte? Verschlossenheit ist jedoch keinen Attribute die man Mousse unbedingt zuweisen würde, kann sie durch aus doch bei Menschen, die sie respektiert und die ihr am Herzen liegen, ihre Sorgen und andere Dinge schon mal teilen. Allgemein gegenüber ihren Kameraden ist die Shandia sehr hilfsbereit und steht mit Rat und Tat gerne zur Seite und versucht zu helfen, wo es ihr möglich ist. Generell besitzt ihre Familie und Kameraden einen besonderen Platz in ihrem Herzen, was die junge Frau zwar nie sonderlich rausposaunt, man selbst es jedoch an kleineren, positiven Taten ihrerseits immer wieder erkennen kann. Doch dies kann sich jedoch auch ins Gegenteile entwickeln, genießen Bewohner Angel Islands und auch Piraten einen besonders gehassten Platz in ihrem Herzen. Letztere sind immerhin der Grund, dass sie von ihrem letzten, lebenden Familienmitglied getrennt wurde. So wichtig wie ihr Bruder ihr immer war hatte es sich die Grünhaarige zum Ziel gesetzt diesen im Blaumeer wiederzufinden und gemeinsam mit ihm zurück nach Shandora zu kehren, um mit ihrem Volk endlich ihre eigentliche Heimat zurückerobern zu können. Die Suche nach ihrem Bruder stellte sich bisher doch schwierigerer heraus als Mousse zu Anfang glaubte, wusste sie immerhin kaum etwas über die Welt unterhalb der Wolken. Zwar hat sie über die Zeit schon einige neue Dinge kennenglernt, doch ihrem Allgemeinwissen fehlt noch einiges. So wirkt Mousse bei Dingen, die sie noch nicht kennt auch oft ungewollt sehr neugierig, ähnlich eines kleinen Kindes, hinterfragt sie daher auch sehr vieles, doch darauf angesprochen zu werden mag sie ganz und gar nicht.

Fraktionsverhältnis
Piraten sind für sie ähnlich wie die Bewohner Angel Islands. Sie hasst Menschen dieser Art, möchte nichts mit ihnen zu tun haben und sich in der Hinsicht auch nicht eines besseren belehren. Selbst Piraten die es nach Skypia geschafft haben, haben nur geraubt und Chaos verbreite, wie sie es auch im Blaumeer tun. Und das, wo eh schon Chaos in ihrer Heimat herrscht. Auch die Tatsache, dass Piraten ihren Bruder aus Skypia entführt haben tat nicht unbedingt zur Besserung ihrer Sichten bei. Für die junge Frau bleiben Piraten ein respektloses Pack, dass ihrer gerechten Strafe zugeführt werden sollte.

Das Beste, was das Blaumeer wohl zu bieten hat: Die Marine. Schon kurz nachdem sie ihr Heimatland verlassen hat, ist ihr die Marine aufgefallen die Recht und Ordnung einzuhalten versucht. Etwas, was die Grünhaarige doch all die Jahre vermisst hatte. Die Entscheidung sich der Marine anzuschließen war daher auch keine die Lange überlegt werden musste. So sieht sie nicht nur die Chance für sich ihre eignen Möglichkeiten und Fähigkeiten zu verbessern, sondern auch um an einer guten Quelle zu sitzen um bei der Suche nach ihrem Bruder voran zu kommen.

Über die Weltregierung kann Mousse nicht wirklich viel sagen, da sie die gesamte Struktur noch nicht wirklich versteht. Sie hört immer mal wieder etwas über diese Gruppierung, doch wirklich ein richtiges Bild davon machen konnte sich Mousse bisher noch nicht.

Gegenüber der Revolution besitzt die Grünhaarige im geheimen doch eine recht neutrale Einstellung. Natürlich würde sie jederzeit gegen diese Vorgehen, wenn es ein Befehl veranlassen wurde, doch sie erkennt auch gewisse Ähnlichkeiten gegenüber ihrer eigenen Situation in Shandora.

Zu dem Kopfgeldjägern hat Mousse keine wirkliche Meinung. Sie leben ihr Leben, verdienen ihr Geld und sind in den meisten Fällen auch gute Kämpfer. Vermutlich würde Mousse heute selbst als Kopfgeldjägerin arbeiten, wenn sie nicht zur Marine gegangen wäre.

Unabhängigen gegenüber hat Mousse keine Meinung. Es kommt wohl immer ganz auf die Person an die Mousse grade kennengelernt hat und von der sie sich dann ein eigenes Bild machen kann.



Vorlieben
↴ Detektiv Romane
↴ Die Geschichte Shandoras weiter zu erzählen
↴ Duftkerzen
↴ Rätsel
↴ Eigeninitiative
↴ Schoko-Cappuccino
↴ Wunderkerzen
↴ moralisch fragwürdige Kindermärchen

Abneigungen
↴ Piraten
↴ Lakritze
↴ Illoyalität
↴ Skypias Gottheit
↴ Modernisierung
↴ ungefragte Berührungen
↴ Geruch von billigen Parfums/Deos
↴ Die Kindergeschichte "Noland der Lügner"

Ziele
↴ Mousse wohl wichtigstes Ziel aktuell ist es ihren älteren Bruder wiederzufinden, was sich doch als sehr schwierig herausstellt, so ganz ohne irgendwelchen festen Anhaltspunkte. Doch die Grünhaarige ist sich ihrer Sache sehr sicher ihn irgendwann wiederzufinden und mit ihm nach Shandora zurückkehren zu können. So tappt die junge Frau zwar aktuell noch im dunklen, doch gibt es nichts auf der Welt was sie von diesem Vorhaben abbringen könnte. Er ist ihr einfach zu wichtig.

↴ Natürlich ist die Grünhaarige trotz allem eine stolze Kriegerin Shandoras, wodurch sie schon in jungen Jahren eine Kampfausbildung genossen hatte. Genug ist dies ihr aber natürlich nicht, ist es Mousse tagtägliches Ziel ihre Kriegerischen Fähigkeiten zu verbessern um auch weiterhin ihrem Dorf eine Hilfe sein zu können. Denn immerhin gilt die Rückkehr ins Upper Yard als größte Herausforderung für die Dorfbewohner, welche dieses Ziel natürlich nicht aufgeben möchten.

↴ Schweren Herzens hatte Mousse abschied von ihrem Dorf genommen, doch trotzdem natürlich nicht die Werte ihrer Heimat vergessen. Weiterhin ist es der jungen Frau wichtig nach den Werten ihres Volkes zu leben und diesen auch gerne anderen zu lehren.

↴ Da durch, dass Mousse den Großteil ihres Lebens in Shandora gelebt hat, hatte sie auch immer nur Erzählung über das Blaumeer gehört. Geschichten die sie teilweise interessiert hatten oder die sie einfach für Hirngespinste hielt. Jetzt, da sie selbst im Blaumeer unterwegs ist, möchte sie natürlich vieles darüber lernen und sich auch darüber vergewissern, welche Geschichten wahr sind und welche maßlos übertrieben waren. Denn auch wenn die Grünhaarige schon eine gewisse Zeit ihr Dorf verlassen hatte, so weiß sie über ihre neue Umgebung noch immer herzlich wenig.











Boils down to this









Erscheinungsbild

Grösse & Gewicht
1,76 Meter & 58 Kilogramm

Aussehen
Bei der Wahl ihres Aussehens ist Mousse sehr praktisch angelegt. Sie legt weniger Wert darauf ihre weiblichen Züge zur Geltung zu bringen, ist es für sie doch auch ein gewisser Störfaktor. Angefangen bei ihren grünen Haaren, diese trägt sie immer zu einem Pferdeschwanz gebunden damit ihr ihre Haare in gewissen Situationen nicht die Sicht versperren oder Gegnern eine mögliche Angriffsfläche bieten könnte. In manchen Moment hängen noch zwei Haarsträhnen jeweils rechts und links hinunter. Auf sonstigen Kopfschmuck verzichtet Mousse dabei auch. Die junge Shandia besitzt graue Augen und eine leicht blasse Haut, die bei genauerem hinsehen von kleineren Narben gespickt ist. Diese sind aber mehr auf ihrem Oberkörper zu finden, ihr Gesicht blieb, den Urahnen sei dank, bisher unverletzt. Für ihr Geschlecht und ihr Alter besitzt Mousse eine gute Größe von 1,76 Meter über welche sie sich bisher auch noch nie beschwert hatte. Ihre Statur ist recht schlank gehalten, jedoch kann man auf dem ersten Blick auch sehr gut erkennen, dass die junge Frau sehr gut trainiert ist. Das Auffälligste an ihr sind aber wohl ihre weißen Flügel auf dem Rücken, die ihrer Rasse natürlich üblich sind. Trotzdem bieten sie nicht nur eine größere Angriffsfläche, sondern sind auch im Blaumeer ziemlich selten gesehen. Ihre Körperhaltung strahlt eigentlich immer Selbstbewusstsein und Disziplin aus, kann es aber auch gerne mal sein, dass die Neugierde beiderlei Attribute überliegt.

Kleidung
Bezüglich ihres Kleidungsstils bevorzugt Mousse einfache Farben meist, die nicht großartig in der Menge auffallen würden. Ansonsten hat sich ihr Kleidungsstil etwas geändert, seit sie nicht mehr im Himmel lebt. Dort kam sie meist mit einem bauchfreien Oberteil, mit offenem Rücken und einige Stoffstreifen mit Mustern die die wichtigsten Teile ihres Körpers bedeckten zurecht. Aktuell hat sie sich mehr an den Kleidungsstil der Blaumeerer und allen voran der Marine angepasst. Angefangen mit einem weißen Hemd über das sie eine schwarze Jacke mit einem Marinesymbol auf der rechten, vorderen Seite trägt. Sowohl die Jacke, als auch das Hemd besitzen Löcher am Rückenbereich, wodurch Mousse Flügel passen. Die Offiziers-Jacke sieht man bei Mousse zwar auch mal, aber eher seltener, da sie diese sowohl als unpraktisch empfindet, als auch ihre Flügel etwas einengt was ihr selbst doch ein ziemlich komisches Gefühl bereitet. Die Ärmel ihrer Jacke hat sie meist bis zu ihren Ellbogen hochgekrempelt. Auch schwarze Handschuhe, sowie ein Halstuch - meist ein weißes mit grünen Blumenmustern - kann man bei der jungen Frau sehen. Zu ihrer schwarzen Hose, trägt sie meist noch einen Gürtel sowie schwarze Boots. Nicht unbedingt zum Aussehen passend, aber immerhin praktisch. Ansonsten verzichtet die Grünhaarige auch auf allerlei Schmuck, sowie auch Make-Up, da dies nur ein weiterer Störfaktor für sie wäre.

Besondere Merkmale
↴ Eines der besonderen Merkmale an Mousse wären wohl ihre weißen Flügel auf ihrem Rücken, die typisch ihrer Rasse sind. Die Flügel selbst kann man zwar auf den ersten Blick direkt erkennen, jedoch sind sie nicht groß genug, dass Mousse mit diesen Fliegen oder durch die Luft gleiten könnte. Man kann sie daher wohl nur als Zierde ansehen, an welchen sie sich ebenfalls verletzten kann. Doch auch ihre Flügel können wieder nachwachsen und verheilen.

↴ Schon von klein auf besitzt Mousse ein weißes Halstuch mit grünen Blumenmuster was sie auch immer trägt wenn sie die Möglichkeit dazu hat. Das Halstuch hat sie einst von ihrem Bruder bekommen und ist eine ihrer besonderen Schätze auf das sie auch sehr viel acht gibt.

↴ Auf der rechten Seite ihres Oberarms besitzt Mousse noch ein Stammes-Tattoo, dass sich aus mehreren Wellenformen zusammensetzt. Die junge Frau besitzt dies schon seit ein paar Jahren und hat sich bei der Farbwahl extra für Rot entschieden, damit sich dies von ihrer alltäglichen Farbwahl etwas abhebt. Seit sie auf dem Blaumeer lebt, ist ihr Tattoo meist doch ihre Kleidung verdeckt.










you keep the windows intact











Biographie

Bekanntheitsgrad
↴ Angel Island (★★☆☆☆)
Auf Angel Island könnte man sie wohl als Terroristin einstufen, da man nicht nur ein allgemein schlechtes Bild über die Shandia besitzt, sondern die junge Frau auch schon bei dem ein oder anderen Angriffsversuch auf Gottes Schergen dabei war. Auch bei Konversationen ist die Grünhaarige den Bewohnern Angel Islands nicht unbedingt freundlich gegenüber gestellt gewesen.

↴ Shandora (★★★★☆)
In ihrem Heimatdorf kennt man sich natürlich untereinander, sodass Mousse natürlich bei niemanden unbekannt ist. Abseits der Ausbildung zum Krieger in jungen Jahren hatte die Grünhaarige natürlich auch schon beim ein oder andern Versuch geholfen ihr Dorf zu schützen sowie auch ihre alte Heimat zurückzuerobern. Man vertraute auf die Fähigkeiten von Mousse, ließ sie aber auch schweren Herzens im guten gehen als sie sich zum Blaumeer aufmachen wollte um ihren Bruder zu suchen.

↴ Weltweit (★★★☆☆)
Unterhalb Skypias ist Mousse nicht wirklich bekannt, was sie persönlich aber auch nicht stört.


Trivia
Wusstest du, dass Mousse..
↴ nur Leute mit ihrem richtigen Namen anspricht, die sie respektiert? Andernfalls wird man meist nur Blaumeerer genannt.
↴ eine gute Soul Stimme besitzt, was sie jedoch nicht weiß? Bisher hatte sie sich nun mal mit anderen Dingen beschäftigt, als mit dem Singen.
↴ regelmäßig das Training ihres Dorfes lehrt?
↴ das Material Gummi nicht kennt?
↴ Gold für sie keinen Wert hat?
↴ eigentlich nichts gegen andere Götter hat? Einzig der Gott der Skypianer ist sehr verhasst auf Grund der langjährigen Geschichte des Himmels.
↴ mit ihrem Bruder früher drum gewettet hatte wer länger auf einem Skyhai reiten kann? Bisher steht es 52:50 für Mousse.
↴ großen Respekt vor Teufelsfruchtnutzern hat?
↴ gut in der Natur überleben kann? Sie kann nicht nur jagen, sondern kennt sich auch mit Pflanzenkunde gut aus.

Timeline
(Herbst) 1501
» Wurde an einem kühlen Herbstmorgen in dem Dorf Shandora geboren
» wuchs zusammen mit ihrem Eltern und ihrem drei Jahre älteren Bruder auf
» während ihre Mutter eine einfache Hausfrau war, gehörte ihr Vater zu den Kriegern des Dorfes

(Winter) 1504
» Im Alter von grade einmal 3 Jahren verlor Mousse ihre Mutter
» sie war zu dieser Zeit schwer krank geworden und die nötige Medizin fehlte leider im Dorf
» ihr Vater setzte trotzdem alles daran um so gut wie möglich für seine Kinder dazu sein
» ihr Mantra zeigte sich das erste Mal, jedoch behielt es Mousse für sich. Zu groß war die Angst diese komische Kraft mit jemandem zu teilen.

(Sommer) 1510
» mit 9 Jahren verlor Mousse auch ihren Vater
» dieser hatte den Kampf gegen einen Gotteskrieger verloren und fand noch an Ort und Stelle des Kampfes den Tod
» Mousse, die bis dahin weiterhin ihr Mantra für sich behielt, spürte wie seine Stimme erlosch
» erzählte dann das erste Mal ihrem Bruder von der Kraft
» ihr Bruder, der zu der Zeit grade am Anfang seines Kriegerausbildung steckte, übernahm die Erziehung von Mousse
» sie Beide bekamen aber auch sehr große Hilfe von den Dorfbewohnern
» bis zu ihrem 12. Lebensjahr kümmerte sich Mousse um den Haushalt und versuchte ihrem Bruder immer wieder zu helfen wo sie konnte

(Herbst) 1510
» Fing an ihr Mantra immer wieder im Geheimen zu trainieren. Ihr Bruder behielt ihr Geheimnis weiterhin Geheim und halt Mousse immer wieder bei kleinen Übungen.
» der Wille war bei dem kleinen Mädchen da endlich ihre Kraft zu akzeptieren

(Herbst) 1512
» mit 12 Jahren folgte sie ihrem Bruder und begann sich dem Training der Krieger zu unterziehen um später wie ihr Vater und ihr Bruder beim Kampf zur Rückeroberung des Upper Yards zu helfen
» Ehrgeiz und Disziplin machten sich bei dem jungen Mädchen schnell bemerkbar
» vom Häuptling bekam sie das Schwert Kashigami, welches einst ihrem Vater gehörte
» das Training mit dem Schwert gehörte daher zu ihrem alltäglichen Aufgaben

(Herbst) 1515
» mit 14 Jahren konnte sie endlich mit ihrem Bruder in den Kampf ziehen
» erste Berührungspunkte mit Piraten die zum plündern in den Himmel kamen
» von einfachen Wachdiensten bis hin zu Putschversuchen auf Angel Island war alles dabei

(Sommer) 1518
» erhielt ihr Stammestattoo mit 17 Jahren

(Sommer) 1524
» bekam vom Häuptling die Nachricht, dass ihr Bruder nicht von einem Auftrag zurückkam, bei dem er ein fremdes Schiff wieder aus dem Himmel vertreiben wollte
» ein Bewohner des Dorfes glaubte gesehen zu haben wie dieser von einem Piratenschiff ins Blaumeer entführt wurde, konnte sich jedoch nicht mehr an die Flagge erinnern
» für Mousse brach zwar eine Welt zusammen, doch sie entschied sich am nächsten Tag zum Blaumeer zu reisen und ihren Bruder zu suchen
» dem Häuptling um Entschuldigung bittend verließ sie mit seinem Segen Shandia in einem kleinen Boot
» die Welt unterhalb der Wolken fühlte sich Mousse doch so viel größer an, als sie es von den Geschichten immer glaubte
» es war wohl Glück im Unglück, dass sie auf Drumm, wo ihr Boot schließlich angespült wurde, von einem netten Rentnerehepaar aufgenommen wurde, das sie ein wenig über die Begebenheiten aufklärte
» um Kraft zu sammeln und einen Plan zu schmieden blieb sie ein paar Wochen auf Drumm und übernahm ein paar Aufgaben des Paares zum Dank, dass sie bei ihnen unterkommen durfte
» wurde auf die Marine aufmerksam, beschloss sich dieser anschließen zu wollen wenn sie von Drumm runter kam

(Herbst) 1524
» ihre Reise führte sie nach Sandy Island, wo sie um Aufnahme in die Marine bat
» die Eingliederung war für Mousse kein großes Problem, da sie Ähnlichkeiten zu ihrem Leben in Himmel bemerkte
» nahm jede Fortbildung mit die ihr Angeboten wurde, da grade ihr Allgemeinwissen noch etwas zu Wünschen übrig ließ

(Frühling) 1526
» sie war stehts eine vorbildliche Kadettin und erledigte ihre Aufgaben ohne murren und grummeln (Auch wenn es nur der Putzdienst war)
» wenn es darum ging Piraten gefangen zu nehmen, steckte sie besonders viel Energie in diese Aufgaben
» auf einen Hinweis zu ihrem Bruder hoffte sie doch weiterhin vergeblich
» trotzdem kamen ihr die immer wiederkehrenden Verhaftungen von Piraten sehr zu gute

(Winter) 1527
» zum Jahresende hin wurde Mousse nicht nur zur 33. Division versetzt, sondern durfte ab sofort auch den Rang Kapitänleutnant tragen

1528
» RPG Start






you keep society intact.












Mizuki Tsujimura aus Bungou Stray Dogs ↴ [EA] Aurela

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[BW] Mousse Empty Re: [BW] Mousse

Beitrag von Mousse Mo 23 Jan 2023, 22:43























We know what needs to be done..























Kämpferisches

Kampfverhalten
Mousse Kampfstil bedarf es keiner wirklich komplizierten Beschreibung. Kämpft die Shandia allein, so geht sie meist sehr offensiv in den Kampf und versucht zumeist mit ihrer Geschwindigkeit schnelle Schläge und Angriffe austeilen zu können. Da Mousse über einen gute Ausdauer wie auch einen starken Willen verfügt ist es ihr dabei auch möglich diese "Taktik" über einen längeren Zeitraum auszuführen. Ihre Angriffe bleiben dabei keinesfalls gleich, sondern folgen meist immer anderen Herangehens Muster, wobei auch ihr Mantra dabei eine große Hilfe darstellt und ihr in manchen Situationen hilft, möglichen Angriffen etwas entgegenzusetzten.
Ihre Umgebung spielt dabei auch weniger eine Rolle im Kampf für sie, kann sich die junge Shandia doch gut an diese anpassen, wenn es gefordert wird. An Waffen verlässt sie sich immer auf ihr Schwert, sowie auch auf ihre Diale welche sie auch rechtzeitig wieder auflädt. Das Kämpfen im Team ist für Mousse ebenfalls kein Problem da sie dies schon aus dem Himmel gewohnt war, wobei sie dabei etwas passiver kämpft und sich eher an die Pläne ihrer Kameraden hält. Ihr ist es in dem Fall angenehmer noch ein Auge auf andere haben zu können, um im Notfall eingreifen zu können.

Ausrüstung
» Flash Dial
» Lamp Dial
» Impact Dial

Name: Kashigami
Art: Schwert | Meisterschwert
Boost: Waffentechniken +10% | » Jet Dial - +10% Geschwindigkeit
Aussehen: Klick
Story: Diese Waffe hatte in der Vergangenheit schon einige Besitzer gehabt, die alle Mousse Familie entspannten. Ein Erbstück ihrer Ahnen welches sie schon im jungen Alter vom Häuptling erhalten hatte nachdem sie das Training zur Kriegerin begonnen hatte. Da durch das Kashigami eine Waffe aus dem Himmel ist wurde in diesem auch ein Jet Dial verarbeitet, was im Kampf mit eingesetzt werden kann.

Stärken [5/7]
DÄMMERUNGSSICHT [0,5]
» War in der Kindheit oft abends oder nachts jagen gewesen
» hat ihr sehr dabei geholfen ihre Augen an die Dunkelheit zu gewöhnen
» hat somit weniger Schwierigkeit und kann in der Abenddämmerung genauso gut sehen wie andere am Tag

WAFFENMEISTER [1,0]
» Schon von klein auf hat Mousse eine Ausbildung zur Kriegerin durchlebt
» dabei natürlich auch viel über Waffen gelernt
» ist daher immer mit Waffen ausgerüstet, Vorsicht ist besser als Nachsicht

ABSOLUTER FOKUS [1,0]
» ein Krieger muss Schmerzen aushalten und über sich hinaus wachsen, so wurde es Mousse einst beigebracht
» demnach zählte zum Training in ihrer Kindheit auch das Auswahlen von Schmerzen
» 2x täglich, 2 Beiträge können sämtliche Schmerzen durch enorme Konzentration ausgeblendet werden. Die Konsequenzen trägt Mousse danach trotzdem.

RICHTUNGSSINN [0.5]
» ist abseits Angel Islands in der Natur aufgewachsen
» es war daher wichtig auch allein den Weg zurück zum Dorf finden zu können
» sich in Wäldern oder Höhlen zurechtzufinden ist für sie daher kein Problem

SPURENLESEN [1,0]
» Das Fortführen alter Traditionen und Bräuche hat sie auch der Natur sehr nahe gebracht
» War öfters mit ihrem Bruder unterwegs, der ihr das Spurenlesen beibrachte
» Auch bis zu 5 Tage später kann Mousse immer noch gut spuren wiederfinden und sie identifizieren

STARKER WILLE [1,0]
» Schon früh wurde ihr beigebracht, dass ein Krieger nicht aufgeben darf, sondern für sein Dorf alles zu geben hat
» diese Einstellung hat sie bisher auch nie abgelegt, sondern von Kampf zu Kampf immer weiter entwickelt
» Schwelle des Effekts gegen das Haoshoku Haki wird um 5% gesenkt


Schwächen [5/7]
SENSIBLER GERUCHSSINN [0,5]
» Besonders in Großstädten ist Mousse mit den Gerüchen oft überfordert
» verschiedenste Essens-, Parfümgerüche oder ähnliches überfordern ihre Nase daher schnell
» lässt sich da durch schneller ablenken oder aber auch um gewisse Orte einen größeren Bogen machen

GIFTANFÄLLIGKEIT [1,0]
» Die Wirksamkeit von Giften erhöht sich um 4 Beiträge

VENDETTA [1,0]
» Den Hass gegenüber den Menschen von Skypia trägt Mousse schon von klein auf in sich
» Immerhin hat ihr Gott das Land gestohlen auf dem ihr Volk einst lebte
» Respekt, Freundlichkeit, Vertrauen oder aber auch Gewaltfreie Auseinandersetzung kann man bei Mousse vergeblich suchen, wenn nicht eine Person bei ihr ist, die sie erst Mal in Zaun halten kann

GERINGES ALLGEMEINWISSEN [0,5]
» Die Jahre die sie bisher im Blaumeer lebt kann man an einer Hand abziehen
» Kennt daher viele Dinge auch noch nicht, ist bei vielen Dingen sehr neugierig
» Kann daher nur auf die Geschichten zurückgreifen die man ihn ihrem Dorf erzählte

GENDEFEKT [0,5]
» Besitzt kleine, weiße Flügel auf dem Rücken
» diese Besitzen aber keinen wirklichen Effekt (Kann mit Ihnen weder fliegen, noch gleiten oder ähnliches)
» gibt daher eine größere Angriffsfläche für Mousse Gegner

SCHLECHTES NAMENSGEDÄCHTNIS [0,5]
» Vor allem im Blaumeer fällt diese Schwäche unglaublich stark auf
» Musste sich für eine lange Zeit nur die Namen der Leute aus ihrem Dorf merken
» Vor allem Leute vom Blaumeer die Mousse nicht kennt oder genügend respektiert vergisst sie die Namen schnell wieder; man wird von ihr nur Blaumeerer genannt

SELBSTÜBERSCHÄTZUNG [1,0]
» Kampf ist Kampf; Entweder verliert man oder man gewinnt ihn.
» Mit dem Gedanken im Kampf immer alles zu geben überschätzt sich die Grünhaarige oft selbst
» Zurückzuschalten ist für sie daher kein Grundlage im Kampf, da es immer einen Grund gibt diesen doch noch gewinnen zu müssen










and we do it









Doriki

Doriki
1000

Kraft - 50
Widerstand - 100
Geschwindigkeit - 250
Geschick - 150
Ausdauer - 450










We’re the ones









Statistics

Boosts
↴ Meisterschwert | Waffentechniken +10%
↴ Stärken und Schwächen Boosts sind im jeweiligen Unterpunkt kursiv markiert

Fähigkeitenslots [2/3]
↴ Kenbunshoku Haki | Stufe 1
↴ Meisterschwert | Kashigami

Elementaffinität
↴ Erde (Nicht erlernt)

Waffenslots
↴ STANGENWAFFEN » Speere, Lanzen, Stäbe
↴ SCHWERTER » Katana, Säbel, Ritterschwert

Gutscheine
////










who live.











Techniken

Name: Agility
Typ: Offensiv
Beschreibung: Bei dieser einfachen Technik wird der Gegner mit mehreren Schwerthieben in kürzester Zeit attackiert. Diese folgen keinem festen Muster und können mehrmals horizontal, sowie auch vertikal erfolgen.
Doriki: 500

Name: Dream Binding
Typ: Offensiv
Beschreibung: Diese Schwerttechnik nutzt Mousse in Verbindung mit ihrem Flash Dial. Dabei versucht sich mit einem schnellen Sprint nah genug an den Gegner heran zu kommen und diesen mit ihrem Dial zu blenden, bevor ein schneller Schnitt von unten vertikal noch oben erfolgt. Sollte ihr Dial zu dem Zeitpunkt schon leer sein, versucht Mousse den Überraschungsmoment für sich zu nutzen oder aber Andeutung machen den Gegner aus verschiedenen Richtungen anzugreifen in dem sie mehrere Sekunden um diesen läuft, bevor sie ihren Angriff komplett durchzieht.
Doriki: 750

Name: Increased Impact
Typ: Defensiv & Offensiv
Beschreibung: Diese Technik dient in erster Liene zur Verteidigung. Mit dem Impact Dial in ihrer linken Handfläche kann Mousse in passenden Momenten die kinetische Energie eines Schlages bzw. die Schockwelle eines Angriffs absorbieren und in ihrem Dial speichern. Diese Energie würde Mousse entweder direkt als Gegenangriff auf den Gegner zurück steuern oder aber den Moment abwarten und in einem passenden Augenblick erst mit einem waagerechten Schwertstrich von links nach rechts angreifen, bevor noch das Abfeuern des Dials erfolgen würde. Durch den Rückstoß durch das Dial erleidet aber auch Mousse leichte Verletzungen.
Doriki: 500 [+ 500 absorbierte Doriki vom Gegner]

Name: Vorpal Strike
Typ: Offensiv
Beschreibung: Der Vorpal Strike ist ein schneller 1-Treffer Schwertangriff, der mit einhändiger Schwertführung durchgeführt wird. Der Vorpal Strike besteht aus einem einzigen, ultraschnellen und kraftvollen Stoß, der nach vorn gerichtet und in Mousse Fall noch von ihrem Jet Dial verstärkt wird, sofern es noch aufgeladen ist. Die Reichweite dieses Schwertangriffes ist wegen der aufgewendeten Kraft doppelt so groß wie die der eigentlichen Klinge, wodurch sich idealerweise mehr als ein Ziel angreifen lässt, wenn sie sich nahe beieinander befinden. Gelernt hat sie diesen Angriff von ihrem Kapitän Henry Fletcher.
Boost: +10% Geschwindigkeit
Doriki: 1000






...













Zuletzt von Mousse am Di 24 Jan 2023, 09:08 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Beitrag von Mousse Mo 23 Jan 2023, 22:43

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Beitrag von Mousse Mo 23 Jan 2023, 22:44

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Beitrag von Mousse Mo 23 Jan 2023, 22:48

» Kenbunshoku Haki | Stufe 1 | 500 Exp
» Meisterschwert | Kashigami | 300 Exp
» Flash Dial | 25 EXP
» Lamp Dial | 25 EXP
» Jet Dial | 50 EXP
» Impact Dial | 50 EXP

= 950 EXP

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Beitrag von Nero Di 24 Jan 2023, 08:40

Sehr schöne Bewerbung. Schoko-Cappuccino wäre jetzt geil.
Fun-Fact: Mousse war auf Drum, als Nero von seiner Tante erstochen wurde. Warum hat sie nicht geholfen, hm?!

» Ausrüstung:
Die Preise können hier ruhig raus.

» Kashigami:
Ich weiß, dass es früher Probleme mit sowas gab. Habe damals ein Meito um ein Dial erweitern wollen, was verboten wurde, da das ja besondere Schwerter sind. Ich kläre das mal intern und notfalls meckert die Zweitbewertung dann nochmal. Eine Frage aber: Das hier erwähnte Jet Dial ist das, was oben erwähnt wird? Dann würde ich das aus der Ausrüstung oben tatsächlich rausnehmen, wenn es nur mit dem Schwert nutzbar ist und deutlicher erwähnen, dass die Waffe um das Dial erweitert wurde und mit ihr nutzbar ist.

» Fähigkeitenslots:
Hier bitte auch die Preise raus.

Mehr als diese Kleinigkeiten habe ich nicht Smile
Liebe Grüße

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That night, she destroyed me, she broke me - just to show me I'm her demon
Maybe she didn't know it herself. She lost everything, but now I know: She won

And I did, too
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Charakter
Kraft:
[BW] Mousse Left_bar_bleue1500/3000[BW] Mousse Empty_bar_bleue  (1500/3000)
Widerstand:
[BW] Mousse Left_bar_bleue500/3000[BW] Mousse Empty_bar_bleue  (500/3000)
Geschwindigkeit:
[BW] Mousse Left_bar_bleue2000/3000[BW] Mousse Empty_bar_bleue  (2000/3000)
Geschick:
[BW] Mousse Left_bar_bleue1500/3000[BW] Mousse Empty_bar_bleue  (1500/3000)
Ausdauer:
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Slot:
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Slot #2Slot #2Easy going
Slot #3Slot #3Bewerbungsgespräch
Slot #4Slot #4
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[BW] Mousse Empty Re: [BW] Mousse

Beitrag von Mousse Di 24 Jan 2023, 09:09

Haha vielen Dank x3 Hatte da jetzt mit mehr gerechnet
S-Sorry..? D:

Preise
Sind raus genommen worden :3

Kashigami
Genau, das Dial wäre nur mit dem Schwert nutzbar. War mir da jetzt nicht genau sicher, wo es dann am besten Platz gefunden hätte, weshalbs dann doppelt gemobbelt drin stand o: Hab es jetzt aber bei Ausrüstung entfernt und Kashigami noch mal um folgenden Satz erweitert:
Da durch das Kashigami eine Waffe aus dem Himmel ist wurde in diesem auch ein Jet Dial verarbeitet, was im Kampf mit eingesetzt werden kann.
Sollte das doch nicht gehen, entfern ich das Dial dann und pack es wieder zur Ausrüstung :3

Liebe Grüße

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[BW] Mousse M164_b19aaw7iu

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[BW] Mousse Empty Re: [BW] Mousse

Beitrag von Nero Di 24 Jan 2023, 09:32

Okay, ich habe die ganzen Detailfehler mal herausgesucht und in einen Spoiler gepackt, damit der Beitrag nicht zu lang wird.

Liste:

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Walk through the war without seeing a threat

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That night, she destroyed me, she broke me - just to show me I'm her demon
Maybe she didn't know it herself. She lost everything, but now I know: She won

And I did, too
~

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Charakter
Kraft:
[BW] Mousse Left_bar_bleue1500/3000[BW] Mousse Empty_bar_bleue  (1500/3000)
Widerstand:
[BW] Mousse Left_bar_bleue500/3000[BW] Mousse Empty_bar_bleue  (500/3000)
Geschwindigkeit:
[BW] Mousse Left_bar_bleue2000/3000[BW] Mousse Empty_bar_bleue  (2000/3000)
Geschick:
[BW] Mousse Left_bar_bleue1500/3000[BW] Mousse Empty_bar_bleue  (1500/3000)
Ausdauer:
[BW] Mousse Left_bar_bleue1500/3000[BW] Mousse Empty_bar_bleue  (1500/3000)
Slot:
SlotSzeneSzene
Slot #1Slot #1Lebenslied
Slot #2Slot #2Easy going
Slot #3Slot #3Bewerbungsgespräch
Slot #4Slot #4
Slot #5Slot #5
Nero


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Beitrag von Kazuko Yazumi So 29 Jan 2023, 15:33

Dann wollen wir mal...


Steckbrief
Alter und Geburtstag
Wir schreiben das Jahr 1528 und befinden uns in den Monaten April, Mai, Juni. Mousse ist laut Charakterblatt im Oktober 1501 geboren, ist jedoch schon 28, da haut was nicht hin.

Nebenberuf
Schatzmeister ist der Beruf innerhalb einer Crew/Div/Abteilung. Übt Mousse diesen auch außerhalb ihres "Crewlebens" aus als Bänker etc.? Wenn nicht, kann der hier raus, da solche Berufe im Blatt der Division verteilt werden (wie Kapitän zum Bleistift...davon haben wir genug, die werden jedoch nur im Crewblatt erwähnt)

Fraktionsverhältnisse
Piraten
Mousse schrieb:Sie hasst Menschen dieser Art, möchte nichts mit ihnen zu tun haben und sich in der Hinsicht auch nicht eines besseren belehren.

Als Angehörige der Marine kann Mousse sie gerne hassen, verabscheuen usw. Sie wird zwangsweise jedoch mit ihnen zu tun haben. Das ist mehr oder weniger ihre Berufung. Vielleicht kannst du den Satz etwas abspecken, streichen oder umändern.

Timeline
Die Timeline der Altersanpassung bitte entsprechend ändern...

1526
Es widerstrebt mir ziemlich wie ein Marinesoldat durch ein paar Tätigkeiten wie Putzdienst und ein paar Piratenverfolgungen zum Kapitänleutnant wird. Es wäre schön, wenn du ein 'besonderes' Ereignis nennen könntest, wie sie sich ihren Rang verdient hat. Stichwort Magnetströme

1527
Versetzungen geschehen in der Regel nicht aus dem Blauen heraus, sondern gut begründet. Welchen Grund gab es bei Mousse?


Technikblatt
Kampfverhalten
Im Kampfverhalten sprichst du von Taktik, als Stärke taucht es jedoch nicht auf. Das ist etwas widersprüchlich. Denn um eine im Kampf effiziente Taktik anzuwenden, sollte man ein taktisches Händchen besitzen

Schwächen
Gendefekt
Ein Mensch mit Flügeln zu sein ist nicht wirklich ein Gendefekt, da diese besonderen Menschen sogar einen eigenen Platz im Rasseguide gefunden haben.

Techniken
Increased Impact
Techniken können nicht gleichzeitig offensiv und defensiv sein. Du könntest die Technik als Unterstüzend bewerben, jedoch dann eher als Defensive, da unterstützende Techniken keinen direkten Schaden verursachen

_________________

Es gibt sie nur noch, weil ich dich liebe...weil ich zu oft wie sie bin und du mich trotzdem liebst!

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