News: Juli 2017
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News: Juli 2017
News: Juli 2017
WAS GIBT ES NEUES?
Hier werdet ihr regelmäßig über Neues und Veränderungen, die in diesem Monat beschlossen wurden, auf dem Laufenden gehalten.
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Re: News: Juli 2017
Rabatt-Special
Jobs & Items
.. diesen Monat gibt es einen Rabatt von 20% auf Berufsstufen und den Profession Shop !
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Re: News: Juli 2017
Stärken & Schwächen
Eine ausführliche Erinnerung
Hallo ihr Lieben,
da unsere neuen Stärken und Schwächen nun bereits einige Wochen zugänglich sind, allerdings noch eine erhöhte Anzahl an Usern nicht dazu gekommen oder nicht informiert worden sind, gibt es hier eine Erinnerung.
Ich habe mir also in den letzten paar Minuten die Mühe gemacht, alle 23 User die sich noch nicht in ihren Updates gemeldet haben aufzuzählen und einen klaren Hinweis zu geben, in welcher Form noch Updates zu leisten sind.
Hinzu kommen aber auch ein paar Begleiter, die die Liste noch erweitern. Also nicht wundern, wenn euer Charakter schon updated wurde, ihr hier aber trotzdem auftaucht.
Ausgenommen von dieser Liste sind diejenigen, die aktuell bereits bearbeitet werden, oder offensichtlich schon ihren Teil beigetragen haben.
- Genzo Wakabayashi:
- Update der Stärke "Widerstand".
- Nile:
- Update der Stärke "Widerstand" und der Schwäche "Einzelgänger".
- Zersai:
- Update der Stärke "Widerstand" und der Schwäche "Einzelgänger".
- Lian:
- Update der Schwächen "Gendefekt".
- Shin Yagami:
- Update der Stärke "Hoher IQ" und "Charmant".
- Solveig:
- Update der Stärke "Charisma". Update der Schwäche "Achtung vor dem Leben".
- Kana:
- Update der Stärke "Charisma". Update der Schwäche "Einzelgänger".
- Cass:
- Update der Schwäche "Achtung vor dem Leben".
- Arya:
- Update der Stärke "Fotografisches Gedächtnis". Update der Schwäche "Waffennarr".
Begleiter: Update der Stärke "Widerstand". Update der Schwächen "Waffennarr" und "Gendefekt".
- Maria Amodio:
- Update der Stärke "Charisma".
Update des Titels !
- Alice:
- Update der Schwäche "Achtung vor dem Leben".
Update des Titels !
Begleiter: Update der Schwäche "Einzelgänger".
- Mir Ansul Arciel:
- Update der Stärke "Charisma".
- Kiyoe:
- Update des Titels !
- Shiro (Begleiter):
- Update der Stärken "Widerstand" und "Charisma".
Erinnerung: Bei euch geht es hauptsächlich darum, dass die genannten Stärken und Schwächen eine Änderung erfuhren. Entweder in ihrer Bedeutung, oder aber, weil sie aufgeteilt und erweitert wurden.
Besonders bei Widerstand und Charisma bestehen Möglichkeiten der Erweiterung oder Trennung (Widerstand > Eisern; Charisma > Charisma/Geborener Redner/Verführerische Gestalt).
Liebe Grüße
nächtlich leuchtender Sora
@Adam @Akari Sato @Alenica @Alice @Arya @Augustus Ashur @Ayumi @Benkei Kawauso @Bryan @Calvin @Cass @Chelsea @Chiaki Nanami @Claire Weiss @Drake @Drake Hunter @Elias @Escanor Lionheart @Genzo Wakabayashi @Grayson @Hana @Isabell Misoragi @Izuna @Jahva @Jonathan @Joseph @Juno Mazino @Kaito K @Kana @Kat @Katsuya @Kiba @Kiyoe @Kizuna Hoshino @Kojiro Sagase @Kouta War @Kuroko Neko @Kyoya @Laira @Leo @Levi @Lian @Loki @Lucy @Luxuria Nobelius @Marcus Lucius Valens @Maria Amodio @Masamune @Mihail Kutuzov @Mir Ansul Arciel @Mitsunari Vanitas @Mizuki Yoko @Mole @Musashi @Mutio @Myu @Nero @Nile @Pagliacci @Ritsu Jelavić @Ryota @Seraphim S. Blackstone @Setsu @Shin Yagami @Shifu @Shiro @Sigma @Solveig @Takeuchi Sora @Trixie @Valentine Lucy @Vladimir @Wacko @Yuzuki @Zersai @Zyria Asako
Update der Stärke "Widerstand".
Update der Stärke "Widerstand" und der Schwäche "Einzelgänger".
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Begleiter: Update der Stärke "Widerstand". Update der Schwächen "Waffennarr" und "Gendefekt".
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Update der Stärke "Charisma".
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Update der Stärken "Widerstand" und "Charisma".
Zuletzt von Takeuchi Sora am Di 25 Jul 2017 - 14:40 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
Discord: Phil#5893
“Do not seek aesthetics in waging war.
Do not seek virtue in death.
Do not think your life is your own."

“If you wish to protect the things that are worth protecting,
then cut down the enemy you ought to defeat from behind.”
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Re: News: Juli 2017
Neue Rassen
Endlich implementiert
Moin zusammen,
Es ist so weit! Hier findet ihr sie, all die Rassen aus dem letzten Writing Contest welche überzeugen konnten und somit nun als spielbare (und auch NPC-only) Rassen zur Verfügung stehen.
Neun neue Rassen sind ab sofort zur Auswahl da, um einige neue Facetten zu liefern. Einige kosten den üblichen Trait, andere nur einen halben, wieder andere kosten gar keinen Trait. Wir alle wünschen euch viel Spaß die neuen Rassen zu erkunden, und sie als NPCs, Begleiter, oder gleich als richtige Charaktere in euer Rollenspiel einfließen zu lassen!
Wenn ihr uns und euch einen Gefallen tun wollt, dann sagt anderen Bescheid und macht etwas Werbung!
Liebe Grüße
Benkei
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Re: News: Juli 2017
Update der Abwesenheiten
Dringendes Finetuning
Hallo ihr Lieben,
Abwesenheiten sind ein häufiger Bestandteil unseres Forenlebens und sollten aufgrund ihrer Bedeutung auch so genau wie nur irgendwie möglich gehandhabt werden.
In der frühesten Zeit des Strong World gab es gerne einige User, die sich über vier, fünf, ja sogar sechs Monate am Stück ohne Begründung abwesend meldeten, um wichtige Früchte wie Logia zu blockieren - also haben wir es damals geändert.
Heute präzisieren wir erneut unsere Abwesenheiten. Zuerst in den Begrifflichkeiten, mitsamt einer Erklärung, was denn genau für was steht. Auch möchten wir die Eigenständigkeit von Abwesenden ein wenig mehr in den Vordergrund rücken, selbst wenn Meldungen von Freunden und Nahestehenden nett sind. In unserem Zeitalter kann sich jeder für zwei Minuten einloggen und sich selbst abwesend melden.
Darüber hinaus der wohl wichtigste Punkt: wir führen nun eine klar nachvollziehbare Liste der Abwesenheiten. Und das aus einem einfachen Grund.
Teil unserer Abwesenheiten sind auch der mögliche Entzug von Logia, Mythical Zoan oder Haki. Allerdings funktioniert dies nur richtig, wenn für jedermann klar ersichtlich ist, warum wir zu häufig abwesenden Usern ihre Fähigkeiten zu Gunsten anderer entziehen.
Daher werden jetzt sämtliche Abwesenheiten in einem gesonderten Beitrag festgehalten, damit keine Diskussionen um das Thema entstehen können. Mit schwarz auf weiß gedruckten Fakten lassen sich solche Dinge viel schöner handhaben. 
Liebe Grüße
aufgeweckt leuchtender Sora
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Re: News: Juli 2017
Cyborgs & Beidhändigkeit
Erweiterung und Schönes
Hallo zusammen !
Wann immer Langeweile besteht, liest man sich einige Guides und Facts im Forum durch, kommt auf Ideen und hinterfragt so manche Entscheidung der Vergangenheit. Das betrifft auch uns selbst.
Diesmal dreht es sich um Cyborgs. Wir haben nun schon seit längerer Zeit einen von @Shiro verfassten Guide, der zu seiner Entstehungszeit mehr als genügend Informationen bot.
Allerdings fielen mir in den Jahren ein paar Lücken auf. Vor allem was die Logik anbelangte, wie auch den technologischen Standard der Welt - einer, der sehr vom jeweiligen Meer abhängt, in welchem man sich befindet.
Glaubt man nämlich daran, in den Blaumeeren seien Teufelsfrüchte der letzte Schrei und Cyborgtechnologie sei ein Schulfach für Bauernkinder, dann malt man sich leider ein kleines, persönliches Utopia aus, das in der "Realität" von One Piece keine Unterstützung findet.
Wer hätte es gedacht: Teufelsfrüchte gehören eher zum Hörensagen und die dem Cyborg ähnlichste Erfindung war vermutlich ein komplett metallener - aber rustikaler - Armstumpf. Genau genommen eine Axt.
Das bringt mich gleich zur ersten Änderung des Guides: Materialien. Wer sich sagt, er könne in den Blues alles bauen was er möchte liegt falsch. Punkt. Dafür gibt es nicht die nötigen Ressourcen. In der Vergangenheit wurde es aber einfach nicht bedacht und deswegen nicht angesprochen. Nun schon. Und deswegen ist es der oberste Punkt des Guides.
Falls diesbezüglich Fragen bestehen sollten, wo sich der eigene Charakter nun befinden muss, um die jeweiligen Gadgets zusammenbauen zu können, werden wir das zu einem späteren Zeitpunkt ergänzen. In unseren Augen reichen aber die Erwähnungen im Guide selbst.
Eine womöglich zwiespältig betrachtete Änderung ist auch die Abhängigkeit von Orten (nach dem Motto der Materialien), an denen man bauen kann. Seht es weniger als Hinderung, sondern als zusätzliche Initiative. Man hat nun die Grand Line als weiteres Ziel. Man kann, wenn man schlau genug ist, auch mit Charakteren auf den Blues handeln.
Gleich zwei eher zweitrangige Elemente werden dadurch gefördert: die Grand Line und der Handel.
Aber auch ein "Buff" erreicht die Techniker. Bis jetzt konnten mechanische Augen und dergleichen nicht erstellt werden. Ich fand das eher suboptimal gelöst. Allerdings kam mir hier auch die Logik zur Hilfe - Techniker haben schlicht nicht das anatomische Wissen, um delikate Operationen wie diese auszuführen. Das ist eine Tatsache.
Wer das Wissen hat? Ärzte. Und zwar nicht nur theoretisch, sondern sie können es auch praktisch umsetzen. Wer also diese komplexen Dinge haben möchte, darf sie haben. Solange man auf der Grand Line ist und sowohl Techniker, wie auch einen Arzt Stufe 3 zur Hand hat.
@Nero sprach mich zudem vor gut zwei Wochen auf eine der Stärken an, die mir schon ewig und drei Tage im Kopf herum schwebte. Nämlich die ziemlich populäre (aber im alten Zustand fast unnütze) Stärke "Beidhändigkeit".
Was sie in ihrer überarbeiteten Form nun macht, sehr ihr hier:
» Beidhändigkeit (1)
Beide Hände sind gleichermaßen trainiert, was im Kampf besonders mit Waffen einen großen Vorteil verschaffen kann. Problemlos können Waffen sowohl in der rechten als auch in der linken Hand geführt werden, eure Schläge sind gleichermaßen kräftig und machen euch aufgrund dessen noch gefährlicher.
(Ohne diese Stärke führt man einhändige Angriffe mit der schwächeren Hand nur mit 75% Kraft bzw. Geschick [im Fall von Fernkampfwaffen] aus.)
Ausgeschlossen von dieser Klausel sind allerdings Teufelskräfte die nicht mit Händen ausgeführt werden, andere Körperteile betreffen (der Schwanz einer Zoan-Form, verlängerte Haare via Seimei Kikan oder Paramecia, etc.) oder zweihändig geführte Waffen wie Gewehre, Bogen, Breitschwerter o.Ä.
Damit auch absolute Klarheit besteht: es geht darum, wie die bei der Ausführung verwendeten Attribute reagieren. Ihr verliert dadurch beispielsweise keine Technikdoriki. Eure schwache Hand ist lediglich schwächer bei der Ausführung, beziehungsweise ungenauer. That's all.
An den Cyborgs sitzen wir auch weiterhin noch, allerdings ist das in unseren Augen bereits ein Schritt in die richtige (und bessere) Richtung. Viel Spaß ! 
Liebe Grüße
mechanisch leuchtender Sora
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» Beidhändigkeit (1)
Beide Hände sind gleichermaßen trainiert, was im Kampf besonders mit Waffen einen großen Vorteil verschaffen kann. Problemlos können Waffen sowohl in der rechten als auch in der linken Hand geführt werden, eure Schläge sind gleichermaßen kräftig und machen euch aufgrund dessen noch gefährlicher.
(Ohne diese Stärke führt man einhändige Angriffe mit der schwächeren Hand nur mit 75% Kraft bzw. Geschick [im Fall von Fernkampfwaffen] aus.)
Beide Hände sind gleichermaßen trainiert, was im Kampf besonders mit Waffen einen großen Vorteil verschaffen kann. Problemlos können Waffen sowohl in der rechten als auch in der linken Hand geführt werden, eure Schläge sind gleichermaßen kräftig und machen euch aufgrund dessen noch gefährlicher.
(Ohne diese Stärke führt man einhändige Angriffe mit der schwächeren Hand nur mit 75% Kraft bzw. Geschick [im Fall von Fernkampfwaffen] aus.)
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Takeuchi Sora
Re: News: Juli 2017
Rokushiki, Techniken und ihre Preise
Neue Techniken, neue Preise
Eine schöne Nacht an alle!
Es gibt viele neue Dinge, die verkündet werden möchten.
Zum Einen haben wir ab sofort eine ganze Reihe an neuen Techniken für das Rokushiki. Nachdem Geppo und Soru schon eine Überarbeitung erhielten, war nun Rankyaku an der Reihe. Und zusätzlich kamen noch 12 neue Techniken dazu, die der eine oder andere vielleicht aus Manga/Anime kennt.
Letzten Monat war hier eine kleiner Thread entstanden, der mMn zu wenig Aufmerksamkeit erlangte. Bryan dachte sich das Gleiche und verfasste zu diesem Thema direkt ein Telegramm an uns. Techniken und ihre Upgrades erhielten nun lineare Preise, was sie anfangs nun wesentlich günstiger macht und später einen besseren Preis für mächtige Techniken mit sich bringt.
Wichtig ist dabei auch anzumerken, dass Teufelsfruchtnutzer einen kleinen aber nachvollziehbaren Sonderstatus erhalten. Aufgrund ihrer tendenziell niedriger ausfallenden Doriki auf Kraft, Geschwindigkeit und Geschick, was sie je nach Teufelskraft nicht ohne Techniken zur Wehr setzen können, erhalten sie einen geringfügigen Rabatt.
Und zu guter Letzt noch die Doriki. Doriki sind für die meisten Dreh- und Angelpunkt, wenn es darum geht die Stärke eines Charakters zu definieren. Nach einigen Überlegungen haben wir uns dafür entschieden den Monatsrabatt (der wäre dieses Jahr im August) von 5% auf 10% zu erhöhen. Sprich wer wartet und nächsten Monat in Doriki investiert, spart nun doppelt so viel wie vorher!
Das wars. Ich hoffe die News findet dennoch seine Leser, auch wenn es zu später Zeit verfasst wurde.
Liebe Grüße
kränklicher Levi
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- Gast
Re: News: Juli 2017
I've become so numb
I can't feel you there
Chester Bennington ist tot.
Eigentlich sollte das hier keine Plattform für rein persönliche Gedanken sein. Doch nach den Anschlägen in Paris vor zwei Jahren hielt ich es für gut und richtig, den rein auf das Strong World bezogenen, informativen Rahmen zu sprengen.
Für mich ist mit Chester nicht einfach nur ein Künstler gestorben, sondern auch ein Wahrzeichen meiner Kindheit und Jugend. Eine Inspiration, sowohl auch musikalischer, wie auch persönlicher Ebene. Ein Mann den ich nie "privat" habe sehen, erleben und hören können. Aber durch seine Musik.
Durch Bands wie Sum41, The Offspring, Limp Bizkit, The Rasmus, Within Temptation, Disturbed und nicht zuletzt auch Linkin Park habe ich vor mehr als 17 Jahren einen wichtigen Schritt in meiner Entwicklung gehen dürfen. Zuerst nur musikalisch, weil ich nach langem, unbewusstem Suchen endlich eine Quelle der Inspiration fand, die ich immer vermisste.
Später waren besonders die Einflüsse durch Linkin Park quer verstreut in meinem gesamten Privatleben zu erkennen. Besonders in der hochgradig fragilen, emotional undurchsichtigen Phase der Pubertät, in der nicht nur die Hormone verrückt spielen, sondern mit ihnen auch sämtliche Emotionen.
In einer ziemlich finsteren Ecke meines Lebens, in der weder Herz noch Hirn in Einklang mit der Welt - geschweige denn sich selbst - standen, war es die Welt der Musik in die ich mich immer wieder flüchtete. Flüchten musste. Um nicht zwingend über meinen eigenen Schatten zu springen, aber mich mit ihm auseinander zu setzen. Ihn zu akzeptieren. Mich mit ihm zu arrangieren.
Vor gut einem Jahr sprach ich mit Freunden darüber, dass wenn es eine Band gibt, die unsere Generation - also maßgeblich alle Männer und Frauen in ihren Zwanzigern und Dreißigern - beschreibt und geformt hat, dann war es Linkin Park.
Anfang der 2000er konnte man nicht links, nicht rechts gucken, ohne von Linkin Park zu hören. Im Radio. Im Fernsehen, als MTV als Musiksender bezeichnet werden durfte. Auf den Schulhöfen. In den Schulklassen. Menschen mit denen ich zu diesem Zeitpunkt nie gesprochen hatte, zu denen ich eine tief verpflanzte Abneigung hegte, hörten dieselbe Musik wie ich. Oder hörte ich auf einmal dieselbe Musik wie sie?
Linkin Park, wie kaum ein anderes musikalisches Phänomen unserer Zeit verband Menschen miteinander. Sicher; diese leere Phrase "Musik verbindet Menschen" kann beinahe immer angewendet werden. In den meisten Fällen liegt man sogar richtig damit. Abseits der Logik aber - kann man es auch wirklich nachvollziehen? Nachempfinden? Leben? Für mich war es als erstes nur durch Linkin Park möglich.
Und dafür werden sie immer stehen.
Chester nahm sich das Leben. Eine Tat die mühelos auf seinen mentalen Zustand zurückzuführen ist. Nicht nur in den letzten Monaten, sondern bereits seit vielen, vielen Jahren. Als Opfer sexueller Übergriffe litt er unter Depressionen. Diese waren es wohl, die erneut ihr grausiges Haupt über ihm zeigten und hämisch grinsend auf den "einzigen Ausweg" hindeuteten.
Chester starb durch etwas, was jeden betreffen kann. Die nach außen hin glücklichste Person kann unter Depressionen leiden. Ebenso wie die am traurigsten erscheinende Person vollkommen gesund sein kann. Mir fällt es schwer, einen klugen Satz oder Ratschlag parat zu haben. Ich kann aus erster Hand berichten, wie es sich anfühlt. Und trotzdem weiß ich nichts zu sagen. Weil mentale Krankheiten wie diese enorm variabel ausfallen. Hintergründe. Entwicklungen. Symptome mögen in bestimmten Parametern verlaufen, aber das macht sie nicht leichter zu kontrollieren.
Hauptsächlich, weil man sich alleine fühlt. Weil man glaubt, alleine zu sein. Weil man der Überzeugung ist, ein Nichts zu sein. Wertlos. Als sei die Welt, und alle die sie bewohnen, besser ohne einen dran. Man spricht nicht darüber. Es ist ja eine Krankheit. Etwas Privates. Ein Problem, bei dem niemand helfen kann. Ein Problem, bei dem man sich nicht helfen lassen möchte.
Und genau das ist der eigentliche Knackpunkt. Nichts davon ist wahr. Zu keinem Zeitpunkt.
Sucht nach Hilfe. Sprecht mit Menschen. So schwierig es auch ist. So hoffnungslos die Situation auch scheint. Es braucht nur eine einzige Person, der ihr euch anvertrauen könnt. Damit ist euch bereits geholfen. Seid euch nicht zu schade, Hilfe zu suchen. Hilfe zu akzeptieren.
Es ist schon lange überfällig, mehr Aufklärung zu betreiben. Depressionen sind keine Magenverstimmung für ein paar Tage. Kein fester Bestandteil der Pubertät, der so schnell geht wie er kommt. Depressionen sind eine ernstzunehmende Krankheit. So sollte sie auch behandelt und besprochen werden. Mit gebührendem Ernst.
Rest easy, Chester. We will miss you.
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Re: News: Juli 2017
Stärken & Schwächen
Eine ausführliche Erinnerung pt. II
Hallo zusammen,
bedingt dadurch dass nach wie vor nicht alle Charaktere auf neuesten Stand gebracht wurden, einige der Änderungen allerdings im aktuell stattfinden Turnier und selbstverständlich auch dem regulären Rollenspiel Einfluss haben können, liste ich die übrig gebliebenen Charaktere noch einmal auf.
Diese Änderungen sind verpflichtend. Werden sie nicht befolgt, werden wir uns wohl oder übel etwas ausdenken müssen, damit sie befolgt werden. Und ganz ehrlich - wir haben Besseres zu tun und wollen diesen Weg nicht einschlagen müssen.
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Re: News: Juli 2017
Stärken & Schwächen
Erweiterung pt. II
Guten Abend !
Schon seit ein paar Tagen habe ich in meinem stillen Kämmerchen gebrütet, mir einige Listen noch ein zweites und drittes Mal angesehen, darüber hinaus auch noch eigene Einfälle gehabt und .. ja, die offizielle Liste unserer Verfügbaren Stärken und Schwächen erfährt eine zweite Erweiterung.
Da bei der ersten (großen) Überarbeitung gefragt wurde, ob man denn auch eigene Einfälle beisteuern darf - natürlich. Diese Ergänzung hier ist nichts weiter als genau das. Man macht sich Gedanken um ein Thema, formuliert Dinge aus und reicht sie zur Diskussion ein.
Wer in Zukunft also ebenfalls zur Liste der Stärken und Schwächen (oder anderen Themen) beisteuern will, der hat jederzeit die Chance !
Mein Fokus lag im Übrigen auf den Schwächen. In meinen Augen gibt es viel zu wenig relevante negative Ausprägungen und zu viele eindimensionale Stärken. Vermutlich werde ich mich bald noch einmal um die Stärken im Speziellen kümmern, weil gefühlt 75% unserer Charaktere zwei oder drei Überschneidungen in den Stärken haben.
Was sagen solche Dinge in den meisten Spielen mit aktivem Balancing aus? Genau. Zu stark. Zu optimal. Und damit ganz oben auf der Prioritätenliste für eine Anpassung.
Ohne viel Drumherum, hier die neu hinzugefügten Elemente unserer Liste.
Stärken
» Ausdauernd (1)
Wer sein gesamtes Leben lang rigorosem Training unterzogen wird, oder aber vom Leben mit herausragender Kondition gesegnet wurde, kann sich deutlich länger in einem Kampf bewahren.
(Der Ausdauerpool [nicht das Attribut!] erhöht sich dauerhaft um 10%)
» Dämmerungssicht (0.5)
Manchen Menschen bereitet das Zwielicht nur geringfügige Schwierigkeiten. Sie können im Morgengrauen und der Abenddämmerung noch immer genau so gut sehen wie am hellichten Tage.
» Resistenz gegen Krankheiten (0.5 - 1)
Menschen mit besonders aktivem Immunsystem werden deutlich seltener Krank. Ihre Anfälligkeit ist in ganz besonderen Fällen sogar derart gering, dass von einer absoluten Immunität gegen jede Sorte Krankheit besteht.
(Mit geringer Bepunktung ist der Charakter gegen allgemeine Infekte gewappnet. Lediglich mit voller Bepunktung werden auch schwerste Krankheiten ignoriert.)
» Schlangenmensch (1)
Ganz gleich wie geschickt ein Mensch auch sein mag, der eigene Körper setzt noch immer zu beachtende Grenzen. Allerdings gibt es auch diejenigen Wesenheiten, die sich mühelos biegen und dehnen können, wo andere Knochen brechen und Gelenke ausgehebelt werden.
Schwächen
» Anfällig für Krankheiten (0.5 - 1)
Der vollkommene Gegenpol zu einem guten Immunsystem. Krankheiten fängt man sich ein wie Pollen im Frühling. Ob es sich dabei um eine Grippe handelt, oder sogar ein bedrohliches Fieber. Ohne einen fähigen Arzt in der direkten Umgebung verlässt man besser nicht die gewohnten Gefilde.
» Autoritätsgläubig (1)
Charaktere mit dieser Schwäche gehorchen grundsätzlich den Befehlen ihrer Vorgesetzten. Allerdings sind damit nicht nur die direkten Vorgesetzten, sondern auch in der Rangordnung über ihnen stehenden Personen gemeint.
» Blutdurst (0.5)
Mancher Kampf endet einfach zu schnell und mit zu wenig Blutvergießen. Um diesem Verlangen nachzukommen, werden Opfer - jedes einzelne! - so lange wir nur irgend möglich gequält und gefoltert.
» Einbildungen (0.5)
Vorstufe zu Wahnvorstellungen. Charakteren die unter Einbildungen leiden, nehmen in unregelmäßigen Abständen bei Tag und Nacht Dinge wahr, die nicht der Realität entsprechen. Dies geschieht primär visuell, beziehungsweise auditiv.
» Eitelkeit (0.5)
Wer gut aussieht oder ein besonders starkes Selbstwertempfinden besitzt, der möchte in jeder Situation den möglichst besten Eindruck hinterlassen. Ist dies nicht möglich, wird man dreckig oder die Kleidung reißt - da kann der ein oder andere Kragen dank hitzigem Temperament platzen!
» Gerechtigkeitswahn (1)
Gesetzte, Konventionen und die allgemeine Gerechtigkeit muss aufrecht gehalten werden. Menschen die von diesem Wahn befallen sind, sehen sich nicht nur als Moralapostel, sondern auch als Wächter all dieser Instanzen. Sieht man Ungerechtigkeit am Werk, muss man sie zwangsweise aufhalten.
» Herrschsucht (1)
Andere Meinungen sind in Ordnung. Nur leider falsch. Andere Ansichten ebenfalls. Genau wie Moralvorstellungen. Wer andere konsequent übergeht und lediglich sich selbst als Maß aller Dinge sieht, weswegen anderen der eigene Wille aufgezwungen wird - das leider unter Herrschsucht.
» Jähzorn (0.5)
Wer zu stolz ist, der will sein Image um jeden Preis bewahren. Kleinste Schädigungen des Stolzes, Dreck auf der für rein empfundenen Weste, oder Kränkung eines Kriegers - all das muss sofort vergolten werden. Am besten in einem Kampf!
» Kurzatmig (1)
Nicht jeder kann mit einer guten Sauerstoffzufuhr gesegnet sein. Ob es aufgrund einer Krankheit ist, einer geringen Ausbildung der Lunge, oder schlicht und ergreifend die Abstinenz von Training jeder Art. Mit Einschränkungen dieser Art werden lange Kämpfe besser umgangen.
(Der Ausdauerpool [nicht das Attribut!] sinkt dauerhaft um 10%)
» Selbstgespräche (0.5)
Innere Mono - und Dialoge, die unbewusst an die Außenwelt weitergereicht werden. Hier und da verflüchtigt sich mal ein Wort, gerne aber auch mehrere Sätze. Ohne angesprochen zu werden wirkt es auf Außenstehende allerdings sehr schnell merkwürdig.
» Teufelsfurcht (0.5 - 1)
Oftmals geht das erweiterte Wissen um Mythen und Sagen auch damit einer, dass unterschiedlichste Kulte bekannt sind. Neben diesen religiös angehauchten Elementen stellt sich auch eine Furcht vor allem ein, was mit dem Teufel assoziiert wird. Besonders Teufelsfrüchte und ihre Fähigkeiten. Zwischen wackligen Knien und heller Panik ist alles denkbar.
» Totenangst (0.5 - 1)
Menschen die unter Totenangst leiden, fürchten grundsätzlich alles, was direkt mit dem Tod oder Untod korreliert. Darunter fallen Schlachtfelder nach beendeten Kämpfen, Friedhöfe, Spukgespenster, alte Tempel und Rituale.
» Treulosigkeit (0.5 - 1)
Mancher einer kann sich nicht an sein Wort halten. Das macht sie nicht zu Lügnern, sondern komplett unfähig. Je nachdem wie drastisch diese Eigenschaft ausgeprägt ist, werden mal einfache Abmachungen gebrochen, andere hingegen hüpfen von einer Crew zur anderen.
» Unangenehme Stimme (0.5)
Auch die besten Rhetoren der Welt werden an einer grausamen Stimme zerbrechen. Inhalte mögen korrekt sein, allerdings ist das vollkommen irrelevant, wenn niemand zuhört.
(Nicht stapelbar mit Geborener Redner.)
» Unstet (0.5)
Unstete Charakteren können sich nur sehr schwer längerfristig auf ein und dieselbe Aufgabe konzentrieren. Ihre Meinung ist zwar weniger wie ein Fähnchen im Wind, wird aber häufig durch ganz persönliches Empfinden und entgegen jeder Logik beeinflusst.
» Vergesslichkeit (0.5)
Konträr zum eidetischen Gedächtnis stehen wohl diejenigen Menschen, die innerhalb weniger Minuten wieder vergessen, was sie getan haben oder tun wollten. Im Alltag vermutlich nicht allzu hinderlich. Umso schwieriger zu verkraften, wenn wichtige Informationen länger als die Dauer eines Frühstücks behalten werden müssen.
» Vorurteile (0.5)
Fischmenschen? Obdachlose? Wegelagerer? Cyborgs? Tenryuubito? Kopfgeldjäger? Manchen Menschen oder gleich ganzen Personengruppen kann man aufgrund ihrer Herkunft, ihres Glaubens oder Äußerlichkeiten einfach kein Vertrauen schenken. Kein Vertrauen. Niemals.
(Das bzw. die Vorurteile müssen gemeinsam mit ihrer Auswirkung konkret angegeben werden. Mehrere Vorurteile erhöhen nicht die Wertigkeit der Schwäche.)
» Wahnvorstellungen (1)
Unter dem Terminus "Wahnvorstellungen" versteht man eine schwere inhaltliche Denkstörung. Es ist eine das alltägliche Leben maßgeblich affektierende Unvereinbarkeit zwischen Wahrnehmung und Realität. Auch die passendsten Argumente und fundierte Logik bringen den Betroffenen nicht davon ab, seinen Standpunkt zu vertreten. Beispiele für diese Wahnvorstellungen können unter anderem Paranoia, Größenwahn (u.a. religiöser Wahn, Gottkomplex, politischer Wahn, ..), Beziehungswahn, Schädigungswahn, o.Ä. sein.
Was ebenfalls hinzu kam und nicht weniger wichtig ist, dass Charaktere nun ein oberes Limit gesetzt bekommen. Dieses Limit betrifft ausschließlich die Stärken.
Wir entschlossen uns dafür, maximal 6 Punkte im Feld der Stärken zuzulassen. Hauptsächlich um Präzedenzfälle auszuschließen, die mit zehn, zwanzig, fünfzig Stärken um's Eck kommen und noch einmal das Doppelte an Schwächen aufweisen, um all das auszugleichen.
Im selben Zug fördert es die Initiative, bedeutsame Entscheidungen zu treffen. Was möchte ich für meinen Charakter wirklich? Was passt am besten zu ihm? Was macht ihn tatsächlich aus? Uns erschien es besser als die zuvor gegebene Alternative, einfach "alles" zu können, solange man ausreichende Counterparts aufwies.
Hinweise diesbezüglich finden sich sowohl in der Enzyklopädie, wie auch der Bewerbungsvorlage !
Betroffen durch diese Einschränkung ist lediglich @Vladimir - du müsstest eine Stärke von 0.5 Punkten ablegen, damit dein Charakter regelkonform bleibt. 
Liebe Grüße
rumwirbelnd leuchtender Sora
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» Ausdauernd (1)
Wer sein gesamtes Leben lang rigorosem Training unterzogen wird, oder aber vom Leben mit herausragender Kondition gesegnet wurde, kann sich deutlich länger in einem Kampf bewahren.
(Der Ausdauerpool [nicht das Attribut!] erhöht sich dauerhaft um 10%)
» Dämmerungssicht (0.5)
Manchen Menschen bereitet das Zwielicht nur geringfügige Schwierigkeiten. Sie können im Morgengrauen und der Abenddämmerung noch immer genau so gut sehen wie am hellichten Tage.
» Resistenz gegen Krankheiten (0.5 - 1)
Menschen mit besonders aktivem Immunsystem werden deutlich seltener Krank. Ihre Anfälligkeit ist in ganz besonderen Fällen sogar derart gering, dass von einer absoluten Immunität gegen jede Sorte Krankheit besteht.
(Mit geringer Bepunktung ist der Charakter gegen allgemeine Infekte gewappnet. Lediglich mit voller Bepunktung werden auch schwerste Krankheiten ignoriert.)
» Schlangenmensch (1)
Ganz gleich wie geschickt ein Mensch auch sein mag, der eigene Körper setzt noch immer zu beachtende Grenzen. Allerdings gibt es auch diejenigen Wesenheiten, die sich mühelos biegen und dehnen können, wo andere Knochen brechen und Gelenke ausgehebelt werden.
» Anfällig für Krankheiten (0.5 - 1)
Der vollkommene Gegenpol zu einem guten Immunsystem. Krankheiten fängt man sich ein wie Pollen im Frühling. Ob es sich dabei um eine Grippe handelt, oder sogar ein bedrohliches Fieber. Ohne einen fähigen Arzt in der direkten Umgebung verlässt man besser nicht die gewohnten Gefilde.
» Autoritätsgläubig (1)
Charaktere mit dieser Schwäche gehorchen grundsätzlich den Befehlen ihrer Vorgesetzten. Allerdings sind damit nicht nur die direkten Vorgesetzten, sondern auch in der Rangordnung über ihnen stehenden Personen gemeint.
» Blutdurst (0.5)
Mancher Kampf endet einfach zu schnell und mit zu wenig Blutvergießen. Um diesem Verlangen nachzukommen, werden Opfer - jedes einzelne! - so lange wir nur irgend möglich gequält und gefoltert.
» Einbildungen (0.5)
Vorstufe zu Wahnvorstellungen. Charakteren die unter Einbildungen leiden, nehmen in unregelmäßigen Abständen bei Tag und Nacht Dinge wahr, die nicht der Realität entsprechen. Dies geschieht primär visuell, beziehungsweise auditiv.
» Eitelkeit (0.5)
Wer gut aussieht oder ein besonders starkes Selbstwertempfinden besitzt, der möchte in jeder Situation den möglichst besten Eindruck hinterlassen. Ist dies nicht möglich, wird man dreckig oder die Kleidung reißt - da kann der ein oder andere Kragen dank hitzigem Temperament platzen!
» Gerechtigkeitswahn (1)
Gesetzte, Konventionen und die allgemeine Gerechtigkeit muss aufrecht gehalten werden. Menschen die von diesem Wahn befallen sind, sehen sich nicht nur als Moralapostel, sondern auch als Wächter all dieser Instanzen. Sieht man Ungerechtigkeit am Werk, muss man sie zwangsweise aufhalten.
» Herrschsucht (1)
Andere Meinungen sind in Ordnung. Nur leider falsch. Andere Ansichten ebenfalls. Genau wie Moralvorstellungen. Wer andere konsequent übergeht und lediglich sich selbst als Maß aller Dinge sieht, weswegen anderen der eigene Wille aufgezwungen wird - das leider unter Herrschsucht.
» Jähzorn (0.5)
Wer zu stolz ist, der will sein Image um jeden Preis bewahren. Kleinste Schädigungen des Stolzes, Dreck auf der für rein empfundenen Weste, oder Kränkung eines Kriegers - all das muss sofort vergolten werden. Am besten in einem Kampf!
» Kurzatmig (1)
Nicht jeder kann mit einer guten Sauerstoffzufuhr gesegnet sein. Ob es aufgrund einer Krankheit ist, einer geringen Ausbildung der Lunge, oder schlicht und ergreifend die Abstinenz von Training jeder Art. Mit Einschränkungen dieser Art werden lange Kämpfe besser umgangen.
(Der Ausdauerpool [nicht das Attribut!] sinkt dauerhaft um 10%)
» Selbstgespräche (0.5)
Innere Mono - und Dialoge, die unbewusst an die Außenwelt weitergereicht werden. Hier und da verflüchtigt sich mal ein Wort, gerne aber auch mehrere Sätze. Ohne angesprochen zu werden wirkt es auf Außenstehende allerdings sehr schnell merkwürdig.
» Teufelsfurcht (0.5 - 1)
Oftmals geht das erweiterte Wissen um Mythen und Sagen auch damit einer, dass unterschiedlichste Kulte bekannt sind. Neben diesen religiös angehauchten Elementen stellt sich auch eine Furcht vor allem ein, was mit dem Teufel assoziiert wird. Besonders Teufelsfrüchte und ihre Fähigkeiten. Zwischen wackligen Knien und heller Panik ist alles denkbar.
» Totenangst (0.5 - 1)
Menschen die unter Totenangst leiden, fürchten grundsätzlich alles, was direkt mit dem Tod oder Untod korreliert. Darunter fallen Schlachtfelder nach beendeten Kämpfen, Friedhöfe, Spukgespenster, alte Tempel und Rituale.
» Treulosigkeit (0.5 - 1)
Mancher einer kann sich nicht an sein Wort halten. Das macht sie nicht zu Lügnern, sondern komplett unfähig. Je nachdem wie drastisch diese Eigenschaft ausgeprägt ist, werden mal einfache Abmachungen gebrochen, andere hingegen hüpfen von einer Crew zur anderen.
» Unangenehme Stimme (0.5)
Auch die besten Rhetoren der Welt werden an einer grausamen Stimme zerbrechen. Inhalte mögen korrekt sein, allerdings ist das vollkommen irrelevant, wenn niemand zuhört.
(Nicht stapelbar mit Geborener Redner.)
» Unstet (0.5)
Unstete Charakteren können sich nur sehr schwer längerfristig auf ein und dieselbe Aufgabe konzentrieren. Ihre Meinung ist zwar weniger wie ein Fähnchen im Wind, wird aber häufig durch ganz persönliches Empfinden und entgegen jeder Logik beeinflusst.
» Vergesslichkeit (0.5)
Konträr zum eidetischen Gedächtnis stehen wohl diejenigen Menschen, die innerhalb weniger Minuten wieder vergessen, was sie getan haben oder tun wollten. Im Alltag vermutlich nicht allzu hinderlich. Umso schwieriger zu verkraften, wenn wichtige Informationen länger als die Dauer eines Frühstücks behalten werden müssen.
» Vorurteile (0.5)
Fischmenschen? Obdachlose? Wegelagerer? Cyborgs? Tenryuubito? Kopfgeldjäger? Manchen Menschen oder gleich ganzen Personengruppen kann man aufgrund ihrer Herkunft, ihres Glaubens oder Äußerlichkeiten einfach kein Vertrauen schenken. Kein Vertrauen. Niemals.
(Das bzw. die Vorurteile müssen gemeinsam mit ihrer Auswirkung konkret angegeben werden. Mehrere Vorurteile erhöhen nicht die Wertigkeit der Schwäche.)
» Wahnvorstellungen (1)
Unter dem Terminus "Wahnvorstellungen" versteht man eine schwere inhaltliche Denkstörung. Es ist eine das alltägliche Leben maßgeblich affektierende Unvereinbarkeit zwischen Wahrnehmung und Realität. Auch die passendsten Argumente und fundierte Logik bringen den Betroffenen nicht davon ab, seinen Standpunkt zu vertreten. Beispiele für diese Wahnvorstellungen können unter anderem Paranoia, Größenwahn (u.a. religiöser Wahn, Gottkomplex, politischer Wahn, ..), Beziehungswahn, Schädigungswahn, o.Ä. sein.
Discord: Phil#5893
“Do not seek aesthetics in waging war.
Do not seek virtue in death.
Do not think your life is your own."

“If you wish to protect the things that are worth protecting,
then cut down the enemy you ought to defeat from behind.”
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